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viernes, 11 de enero de 2019

Aventura: la Sombra Majestuosa

Lo prometido es deuda y aquí os traigo una aventura para comenzar el año. Se trata de 'La Sombra Majestuosa', un escenario defensivo de una página de Eric Díaz, publicado en el recopilatorio de One Page Dungeon Compendium de 2016 de Aaron Frost




Un pueblo en apuros en donde todo no parece ser lo que parece es el planteamiento de una interesante aventura que se puede adaptar a cualquier sistema, aunque personalmente lo veo ideal para Dungeon World (que es mi favorito, así que no soy muy objetivo).

Como siempre espero que os guste.

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Rol&Love


jueves, 28 de septiembre de 2017

World of Barbarians

Como decíamos ayer, en nuestro canal de Youtube hablábamos de World of Dungeons, de John Harper (Lady Blackbird, Blades in the Dark). Como soy fan del mundo de Edad Hyboria de Conan, quiero jugar alguna partida de WoD en esa ambientación.

Como soy un fiel creyente en no tocar lo que ya funciona, lo único que he hecho respecto al reglamento básico es retocar las clases. Quizás añada alguna cosa más a la mecánica, pero de momento he empezado por aquí, ya que el juego en general se puede adaptar perfectamente al mundo de Conan y sus peripecias.

Voy dejando por aquí este material esperando como siempre vuestra opinión. 



BÁRBARO CIMMERIO
CULTURA: Raza formada por hombres y mujeres feroces que moran en una tierra dura, fría y nublada. Desprecian la debilidad, son vengativos y aman la guerra. Suelen ser altos, pelo moreno, ojos azules y grises, y piel pálida. 

NOMBRES: Amergin, Agh, Aodh, Brian, Cael, Cailt, Cathal, Daol, Doon, Fingal, Fionn, Hydallan, Moghcorb, Oscur, Rayne o Slaine (hombres); Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma o Roscrana (mujer).

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Atletismo. Elige un talento: Duro (+1 a la armadura), Enérgico (+6 pg), Emboscada (+1 al daño y a la armadura si no es completa ni llevas escudo), Matar (+2 al daño en melé). 

EQUIPO BÁSICO: Espada a dos manos (d6+2), Yesca&pedernal, Antorchas (4), Raciones de viaje, cantimplora, hacha de leña tienda. 

BOLSA: 4 monedas de plata. 

LADRÓN ZAMORIO
CULTURA: Los zamorios son los mejores ladrones del mundo y tienen fama de mantener la palabra dada a sus patrones que ordenan que roben. La mayoría tienen el pelo negro y el tono de piel bastante oscuro. 

NOMBRES: Shevatas, Yara, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso, Vanko, Yares; (mujeres) Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxana.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Sigilo. Elige un talento: Pícaro(rápidamente, puedes tratar de abrir una cerradura, desarmar una trampa, o robar a alguien), Reflejos (siempre actúas primero, y puedes reaccionar si te sorprenden), Afortunado (una vez por sesión puedes convertir un 6- en un 7-9), Traición (+3 al daño si atacas sin ser percibido).

EQUIPO BASE: Espada corta (d6), Daga (d6), Arco corto (d6), Cuerda, Yesca&pedernal, Tienda, Ganzúa, Garfio, Cantimplora, Pértiga retráctil.

BOLSA: 7 piezas de plata



SABIO ESTIGIO
CULTURA: La clase estigia es alta, robusta y de pelo negro, con piel oscura y bellos rasgos rectilíneos. Son conocidos por sus prohibidas artes arcanas.

NOMBRES: Nafer, Nur, Thoth, Merkri, Ak, Mek, Mes, Cris, Phon, Thotamon, Thugra, Khotan, Totrasmek, Thumes; (mujeres) Thalis, Akivasha, Imiu, Kiya, Netikerty, Sadeh, Yunet.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Saber. Elige un talento: Invocar (puedes llamar a un demonio y pedirle que haga algo por ti. Cuidado, son caprichosos y traicioneros); Conocimientos oscuros (tienes la habilidad para comprender y utilizar cualquier objeto mágico o tomo); Venenos (con los ingredientes necesarios, creas pociones y ungüentos para hacer daño); Hipnotizar (puedes provocar que alguien haga tu voluntad).

EQUIPO BASE
: Daga (1d6), Pergamino, Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Raciones de Viaje, Cantimplora, Pluma&Tinta, Catalejo.

Bolsa: 13 piezas de plata

RASTREADOR PICTO
CULTURA: Bajos pero recios y de piel curtida, lucen tatuajes por su cuerpo según su tribu. Se encuentran entre los más salvajes de Hyboria y en algunas zonas son especialmente primitivos. Son excelentes cazadores. 

NOMBRES : Gorm, Sagayetha, Zogar, Sag, Teyanoga, Akando, Akonni; (mujeres) Cara, Oheo, Orenda. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Supervivencia. Elige un talento: Disparar(+2 a los ataques a distancia); Explorar (cuando te adelantas, siempre detectas al enemigo antes que él a ti); Rastrear (+2 cuando buscas a algo o a alguien en la naturaleza); Jauría (+1 por cada aliado con el que compartas objetivo en melé). 

EQUIPO: Lanza (1d6+1), Arco corto (1d6), Odre, tienda, Yesca&pedernal, Trampa animales, Hacha para leña. 

BOLSA: 12 piezas de plata.


SANADOR KUSHITA
CULTURA: Se trata de una raza de piel oscura con pelo negro rizado. Son conocidos por adorar a dioses locales y, dicen algunos, incluso a demonios. Sobreviven al mundo salvaje de las poco conocidas tierras del sur.

NOMBRE: Afari, Agerra, Ajaga, Amboola, Shubba, Shukeli, Gorulga, Yelaya; (mujeres) Latifa, Tapanga, Tananda, Sekai, Nyasha. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tiene Sanar. Elige un talento: Curar (sabes como eliminar enfermedades, neutralizar venenos y restablecer heridas); CánticosRituales (puedes hacer que tus aliados se beneficien con un +1 en sus siguientes tiradas); Salvaje (puedes comunicarte con los animales); Expulsar (puedes intentar mantener a raya a seres malignos).

EQUIPO: Bastón (1d6), Honda (1d6), Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Vendaje, Raciones de Viaje, Odre, Incienso&Aceites Rituales, Ingredientes para curaciones.

BOLSA: 8 piezas de plata


Love&Rol

martes, 12 de septiembre de 2017

Ludo Ergo Sum 2017: Más y mejor

Este fin de semana se ha celebrado en Aluche (Madrid) una nueva edición de las Jornadas Solidarias Ludo Ergo Sum, en donde los juegos de rol y los juegos de mesa han sido los grandes protagonistas.

La gran novedad respecto a las ediciones anteriores es el cambio de ubicación, apostando los organizadores por la capital después de haber llevado a cabo el evento en las ciudades colindantes como Alcorcón. Además, el año pasado hubo muchas críticas, sobre todo, por el calor, que hizo que la estancia fuera un suplicio para muchos.

En esta ocasión, el pabellón circular de Aluche parece que ha supuesto dar en la tecla, con un pro y un contra. El primero, el aire acondicionado que para muchos ha sido una bendición, además de las instalaciones, grandes y con decenas de mesas y puestos de tiendas para todos los gustos. La contra ha sido que el aforo estaba muy controlado. Ya sabemos que Madrid es especialmente sensible a este tema tras el desastre del Madrid Arena. Se produjeron colas importantes (sobre todo el sábado), con personas que se quedaban a las puertas sin poder entrar.


Lleno prácticamente todos los días
Pero en general la organización fue de diez, y por las personas con las que un servidor pudo hablar, compañeros de idas y venidas por jornadas por todo el país, la sensación era de mejora y satisfacción, así que enhorabuena a los organizadores.

En el ámbito rolero, que es al que se dedica este blog, hay destacar claro está como la noticia del fin de semana el anuncio por parte de +Holocubierta Ediciones de su gran novedad: Star Trek Adventures de Modiphius. Tras una pequeña campaña de 'hype' por parte de la editorial, que a mi juicio estaba de capa caída sin haber publicado recientemente un gran título, tiran la casa por la ventana por esta osada apuesta.

Curiosamente el viernes, primer día de LES, tuve la ocasión de jugar una partida a este juego, y bueno, sensaciones encontradas en lo que la sistema se refiere.


Hoja personaje Star Trek Adventures
Básicamente se trata de tiradas 2d20, con suma de atributos y habilidades, y dependiendo del número de dados que den resultado por debajo de la suma, se tendrán uno o más éxitos (dificultades de uno a tres). Con mecánica adicionales con el gastos de puntos de determinación o 'momentum' (una de las claves del juego), se podrá aumentar el número de dados y por tanto de posibilidades para conseguir la tarea. El juego se basa además en 'aspectos' para activar estos puntos, y las armas y equipo cuentan con etiquetas o tags, muy de moda en algunos juegos de rol actuales. El director de juego, además, ha de usar una escala de amenaza y gastar puntos para poner en aprietos a los jugadores. En un futuro cercano os hablaremos más a fondo del juego.

Además de Holocubierta estaban presentes otras editoriales como +Nosolorol Ediciones, que contó con un buen número de colaboradores organizando partidas, los veteranos +Sombra y los recién nacidos YipiKaYei, que estuvieron entregando material de Eirendor a mecenas (la pantalla del juego básico, por ejemplo). También se pudo ver a Javi Barroso de Hirukoa, al que ya entrevistamos en nuestro canal de Youtube. Tampoco me olvido de +Tiberio Sempronio Graco de +HT Publishers, que aunque no pudo montar 'stand' como tal, sí estuvo presente. 

Otro de los grandes atractivos de las LES es su mercadillo rolero, en donde se vende material de segunda mano y alrededor del 10% va destinado a causas solidarias. Es por eso que sorprende especialmente que haya tanto 'hijoputa' suelto que se dedique a robarlos. Y  están los más 'hijoputas' aún que lo roban y después tratan de venderlo ¡en el mismo mercadillo!. Al margen de estos mezquinos, las colas para entrar eran grandes, pero para muchos mereció la pena para encontrar material descatalogado y de calidad.


Cola en el mercadillo rolero
Por último, un servidor participó con una única actividad, una aventura de Lamentations of the Flame Princess (hace poco hicimos reseña en Youtube). El módulo, The Tower of the Stargazer, es obra de el autor del juego, James Edward Raggi IV, y con pocas escenas de combate pero muchos retos y trampas, creo que los jugadores lo pasaron bien (o mal, según se mire).


Mesa de juego de Lamentations
La próxima visita será, si los dioses primigenios así lo quieren, las Rolea, en noviembre. Como siempre anunciaré las actividades que dirigiré a través de este blog. Gracias por la visita y la atención.

Love&Rol



lunes, 4 de septiembre de 2017

Naufragio en Puerto Trys

¡Hola a todos! De nuevo aquí con vosotros para aportar algo de material rolero ¡gratis! En esta ocasión se trata de un 'starter' para Dungeon World.

¿Que qué es un 'starter'? En la jerga de DW son escenarios para la primera sesión de este juego, ideas y semillas en general para que el Director de Juego y los jugadores se apoyen en él para crear la aventura.

Creo que en español apenas hay 'starters' como tal, y era algo que tenía en mente desde hace algún tiempo, y al final ha visto la luz.

He de decir que desde +Nosolorol Ediciones me pidieron que hiciera algo así para el ejemplar del RPG Free Day, aunque finalmente, a pesar de que estaba avanzado, decidí sacarlo por mi cuenta, aunque agradezco con todo el corazón la confianza depositada en mí.

También comento que el fantástico mapa de +Aoren me sirvió de inspiración, aunque finalmente no lo he incluido en el PDF (sí tenía el permiso del autor). Al dejarlo fuera se da así más libertad a jugadores y DJ para crear Puerto Trys, donde tiene lugar la acción.

Ilustración que inspiró la creación de este aporte
¿Qué ha ocurrido en Puerto Trys? Hasta el momento un ser llegado de las profundidades del mundo, Braz'Tuluz, sirviéndose de oscuras artimañas, se ha hecho con el control y el dominio de la mayoría de las personas del pueblo y quiere extender su negro dominio más allá.

No, no es muy original, pero cualquier excusa es buena para lanzar unos dados y rolear un rato.

Especial agradecimiento a +Fada Joe de +Orgullo Freak por la maquetación de la aventura, y a +Salino R.G.Collantes por la ilustración de uno de los 'bichos' que aparecen como monstruo en este escenario, la terrible ¡pulpiraña! También dar las gracias a +Manu Sáez que también realizó un dibujo de la susodicha, pero no lo pude encontrar en mi biblioteca a la hora de buscar el archivo ¡maldición!

La Pulpiraña es un bicho importante en este escenario
Como siempre espero vuestras sugerencias y críticas constructivas, y os invito a comentarlas.

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Rol&Love.


jueves, 31 de agosto de 2017

La tumba de Dûrham Puño de Piedra

¡Saludos amigos de las mazmorras!

Vuelvo a la carga con una aventura de rol para mecánicas OSR como Labyrinth Lord o la Marca del Este, de nuevo traduciendo y adaptando al genial +Dyson Logos.

He de matizar que el original se llama 'La Tumba de Dûrham Escudo de Roble', pero su parecido con el personaje de El Hobbit de JRR Tolkien hizo que me decidiera a cambiarlo.



Se trata de una aventura bastante simple (una tumba de un señor enano que ha sido invadida por ladrones), pero viene bien tanto como iniciación al sistema, sesión ligera para un 'one shot' o introducirla en una campaña.

Como siempre espero que os resulte útil y acepto sugerencias.

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Love&Rol. 

martes, 11 de julio de 2017

Primera experiencia con Alma Rol

Con algo de retraso os voy a contar qué tal fue la experiencia en las Jornadas Alma Rol de Cáceres a finales del pasado mes de junio. 

Organizadas por la Asociación Literaria Medieval Arthedain, era su primer gran evento a puertas abiertas. El escenario fue el Centro de Estudios TESLA, en pleno centro. 

Unas jornadas con cierto toque familiar, para arrancar y tomar impulso. Con mucha presencia de sus socios, también se acercaron gente de fuera, entre ellos yo, que en mi periplo por jornadas tenía curiosidad por conocer más gente rolera, que siempre mola.

El primer día organicé una partida de La Marca del Este: Rapto en la Hacienda Labadía, que se puede encontrar en el Libro Azul. Lo típico, unos goblins puñeteros y mucha sangre, una forma para introducir el sistema. Agradecimiento especial a Osama, que me cedió sus dos jugadores (yo tenía apuntado uno) para poder jugar la partida.

Explicando algo de trasfondo
Unos goblins en su campamento
Siguiendo con el 'mazmorreo', al día siguiente tocó Eirendor, la Tumba de los Perdidos. En sus sistema basado en D&D 5ª que me gusta bastante. Made in Spain y bien trabajado (a mi juicio). Creo que los aventureros lo pasaron bien, y dio tiempo para poner el broche a la aventura, así que genial. 

Eirendor time
Y el tercer día, según las escrituras roleras, ¡más mazmorras! En este caso Savage Worlds y la aventura gratuita de la Tumba de los Horrores. Es un sistema al que le tenía cierto recelo en principio, pero me sorprendió gratamente lo bien que funcionó en mesa. Además la escenografía y las minis les gustó a los jugadores, y creo que entre todos pasamos un buen rato.

Partida salvaje
Escenografía con minis de papel
Y por supuesto jugué. Destaco sobre todo probar sistemas a los que tenía echado el ojo, como el Rastro de Cthulhu y Pendragón. En ambos casos con Jose como director, que dio buenas sensaciones con el que disfruté bastante la verdad. Fueron dos partidas excelentes. 
El Rastro, interpretando al doctor Marandas Chandiramani
También disfruté de una gran partida a Nuestra Mejor y Última Esperanza, en donde pude coincidir con Gabi de Rol ad Lvdicrum. Fue bastante bien, con ganas de rolear por parte de todos. Creo que es un gran juego.

Intentando salvar al mundo de su destrucción
En resumen, unas jornadas con gran potencial. Mención especial a las instalaciones, con salas insonorizadas, con pizarra y mesa en 'L'. Un lujo, francamente, y mi enhorabuena a la organización, que también controla y mucho el tema del Rol en Vivo.

Gracias a todos por hacerme sentir como en casa, a la larga lista de nombres que tuve que memorizar en pocos días. ¡Volveré!

Love&Rol

martes, 20 de junio de 2017

Actividades para las Jornadas de Rol en Cáceres

Este fin de semana, del 23 al 25 de junio, se celebra en Cáceres unas jornadas intensivas de rol organizadas por la asociación Alma (Asociación Literaria Medieval Arthedain)

el cartel del evento
Me gusta explorar jornadas roleras por la península. Ya he estado en Zona Lúdica y Rolea (Mollina, Málaga) en varias ocasiones, así como Ludo Ergo Sum, en Madrid, o las Jornadas Salambina en Salobreña (Granada). 

Curiosamente gracias a la comunidad de G+ he tenido contacto con roleros de casi todos los puntos del país, pero de Extremadura no conocía a nadie, y tenía poca o nula referencia de estas jornadas. Sin embargo, el buen trato en mis primeros contactos con los organizadores, especialmente Ana, así como que siempre es bueno volver a la preciosa ciudad de Cáceres, aunque sea a 45 grados a la sombra, me valía como incentivo.

La organización incluso se ha currado tarjeta personalizadas para los masters. Son pequeños detalles simpáticos que me llenan, y obviamente tengo la mía, ya que allá donde voy viene mi súpert con escenografía y miniaturas.

la credencial que se han currado :D
Y es que para no variar no llevaré sólo una partida de mazmorreno, sino que serán tres, eso sí, con sistemas diferentes, para variar un poco.

El viernes por la tarde, a las siete (19 horas), y tras las horas en coche desde Algeciras, empezaré con la Marca del Este, la aventura Rapto en la Hacienda Labadía, la cual se publicó en la Caja Azul, para niveles bajos: unos malditos goblins han atacado una granja y secuestrado a unos pequeños, por lo que el grupo tendrá que seguir su rastro hasta su guarida.

El sábado por la mañana, a partir de las once (11 horas) turno para Eirendor, la aventura La Tumba de los Perdidos, la cual estamos emitiendo en nuestro canal de Youtube. Si alguien no lo sabe se trata de un sistema basado en D&D quinta edición made in Spain que está teniendo bastante éxito. La aventura creo que es ideal para unas jornadas: una vieja mina enana vuelve a estar abierta tras estar cerrada durante años por una piedra negra con extrañas runas inscritas en ella. El grupo de aventureros se adentrará para buscar tesoro y respuestas. 

calendario de actividades
El domingo por la mañana, también a las once (11 h.), La Tumba de los Horrores, con sistema Savage Worlds. En este caso estoy pensando usar las minis de papel que vienen e la página de HT Publishers, por hacerlo algo diferente: en este caso la ciudad de Socanth, tras haber repelido el ataque de los muertos vivientes, descubre que algo ocurre en las alcantarillas de la ciudad. Los héroes serán los encargados de descubrir qué ocurre. Por cierto, esta aventura ha sido emitida en nuestro canal de Youtube.

Este es el resumen de las actividades. Por supuesto habrá un posterior informe en este blog por si alguno estuviera interesado.

Love&Rol.







sábado, 17 de junio de 2017

Mazmorreo nuevo y viejo

Happy RPG Free Day! Sí, el rol gratis es todo los días, pero hoy me siento como si llegaran los Reyes Magos, y mi drive echa humo en estos momentos. 

Es por eso que desde Vetustos del Rol nos unimos a la 'fiesta' y hacemos no una, ¡sino dos aportaciones roleras! En este caso dos aventuras de mazmorreo de una página (no somos nada originales, desde luego).

Eso sí, el perfil de ambas aventuras es bien diferente. Por un lado traemos una aventura traducida del gran Dyson Logos, la Guarida de Desolladores de Arañas, perfectamente útil para sistemas como la Marca del Este, Labyrinth Lord o Sword&Wizardry, y en definitiva cualquier sistema OSR o retoclón. 


Es una aventura ideal para una sesión, tanto para iniciar a jugadores como para incluirlo en cualquier campaña, ya que se puede adaptar según el nivel.
En ella una cueva de arañas ha sido invadida por dos criaturas malignas que están sembrando el terror en la zona.

La otra aventura es diferente, más 'moderna' en lo que a concepto se refiere, centrada, si se permite expresarlo así, en la ficción y menos en las estadísticas, ideal por tanto para juegos como Dungeon World, World of Dungeons o The Black Hack.

La aventura vuelve a ser una traducción, en este caso de Luka Rejec, un espectacular dungeon a una página publicado en 2012 con una ilustración brutal, nada menos que un terrible y enorme gusano púrpura convertido en piedra y que es a su vez la fortaleza de un malvado mago.


Podéis descargaros sendas aventuras AQUÍ.

Esperamos por tanto que ambas aportaciones os resulten útiles y que paséis un bonito día rolero 'recolectando' material en la red.

Love&Rol

jueves, 23 de febrero de 2017

Personajes pregenerados para Labyrinth Lord

Saludos amigos roleros, esta vez no traemos aventuras para vuestras partidas de Labyrinth Lord u OSR en general, sino personajes pregenerados de primer nivel para echar mano en caso de necesidad.



Son los personajes con los que estoy jugando La Torre en la Niebla, la cual emitimos a través del canal de youtube de El Solitario, con algún cambio (Astara, la maga, es Belasco, y de momento no hay ni clérigo ni halfling en juego).



Todos los personajes se han creado siguiendo las reglas del Manual del Amo del Laberinto, tiradas random incluidas, aunque en el caso del guerrero nos hemos adelantado a la versión avanzada y como dado de golpe base le hemos adjudicado un d10.


Estos personajes serán además los que 'viajen' el fin de semana del 4-5 de marzo a las Hispania Wargames, en Alhaurín de la Torre (Málaga) para la demostración oficial de Labyirinth Lord.


Tenéis todos los personajes separados en archivo JPG, y también otro en PDF con todos juntos para imprimirlos de una tacada, si os interesa.



DESCARGA AQUÍ

Como siempre quedamos atentos de vuestros sugerencias y comentarios. 

Love&rol

jueves, 16 de febrero de 2017

El Túmulo de Esur 'El Rojo'

Una semana más os traigo una aventura para Labyrinth Lord, como siempre perfectamente adaptable a cualquier sistema de juego de rol con reglamento OSR.

También vuelvo a acudir al gran Dyson Logos, que en su blog nos ofrece esta aventura para un grupo de aventureros de nivel 2 que puede servir perfectamente de iniciación.

El escenario es el túmulo de un héroe caído, Esur 'El Rojo', que posee un poderoso artefacto mágico que los aventureros quieren recuperar. Un túmulo con peligrosos enemigos y sobre todo trampas que obligarán a los jugadores a estar especialmente atentos.

En entradas anteriores de este blog podéis ver otras aventuras traducidas, concretamente en la sección de descargas.

Para la próxima aventura apostaremos por un mapa de +Eneko Menica dentro de la ambientación La Marca del Este.

DESCARGA AQUÍ

¡Un abrazo rolero a todos!

PD: Como siempre quedo abierto a correcciones y recomendaciones. 

Love&Rol

jueves, 9 de febrero de 2017

Las Catacumbas de Jade

Volvemos a la carga. Sí, es flor de un día. Es difícil mantener este ritmo de publicaciones. 

Nuevamente traemos una aventura para Labyrinth Lord. En esta ocasión ha sido creada por un servidor, pero basada en una idea original y el mapa de Dyson Logos: Las Catacumbas de Jade.

Se trata de una mazmorra a una página para un grupo de aventureros de segundo a cuarto nivel. No es sencilla, pero el premio final merecerá la pena para los más osados.

Hay que decir que las salas se han poblado usando las reglas del Manual del Laberinto publicado por +Nosolorol Ediciones, con alguna licencia para dar sentido al conjunto pero, insisto, con los dados y las tablas decidiendo el 'destino' en este reto.

Como siempre acepto las críticas constructivas, y si alguien caza una errata que no dude en comentármelo. 

Lo podéis descargar en el siguiente enlace.

DESCARGA

PD: Me encantaría hacer aventuras para otros juegos de rol, pero no sé maquetar, y este sencillo estilo es el que mejor me viene. Disculpen las molestias. 

Love&Rol

viernes, 3 de febrero de 2017

Dungeon a una página: La Fortaleza del Río Hierrofundido

"En lo más profundo de las montañas, en las ruinas de la ciudad enana de Kuln, el río Hierrofundido fue usado en su momento por sus habitantes como fuente de agua potable, un medio para viajar y para dar fuerza también a sus enormes y rugientes forjas".

Así empieza un escenario de una mazmorra a una página que he traducido del gran Dyson Logos para el juego Labyrinth Lord, pero como siempre se puede adaptar perfectamente a cualquier otra variante, como La Marca del Este o Sword&Wizardry, además de poder convertirlo en algo más avanzado como D&D o Pathfinder con un par de ajustes. 


Se trata de un escenario que podéis usar tanto como aventura corta como para incluirla como encuentro en alguna de vuestras campañas.

Está diseñado para un grupo de personajes con niveles comprendidos entre el segundo y cuarto nivel, y nos vamos a encontrar desafíos como ogros y otros bichos muy grandes.

Como siempre espero que os resulte útil. Si veis alguna errata, por favor hacédmelo saber. 

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Love&Rol. 

miércoles, 25 de enero de 2017

La Guarida de los Goblins

Saludos familia rolera. Tras mucho tiempo de ausencia he decidido volver con un pequeño y modesto aporte, una aventura para Labyrinth Lord, ahora que +Nosolorol Ediciones lo ha puesto de nuevo en el mapa con su excelente edición.

Se trata de una aventura perfecta para iniciar a los jugadores en el sistema, creada por el maestro de los mapas Dyson Logos.




Últimamente ando bastante enfrascado en dicho sistema de juego y ambientación, incluso cree una comunidad para Google+ de este gran juego. 

Por supuesto el sistema es compatible con otros retoclones como La Marca del Este, así que abajo os dejo el enlace de la aventura, con una maquetación muy sencilla, ya que en ese sentido no doy para más :D

Si encontráis algún fallo me lo decís ¡Y gracias!

DESCARGA AQUÍ

PD: El próximo reto es publicar mi propia aventura.

Love&Rol

lunes, 21 de noviembre de 2016

Rolea 2016 no decepciona

Este fin de semana en Mollina se ha celebrado la segunda edición de las Rolea 2016, organizada por la gente de Tierra de Nadie y que no han decepcionado.
Durante cuatro días casi 200 roleros nos hemos reunido en las instalaciones del CEULAJ en una mezcla de jornadas de convivencia y, por supuesto, rol.


Ligero de equipaje
Colaboré dirigiendo cinco partidas, tal como os contaba en esta entrada, aunque el primer día, el jueves, lo dediqué a charlar con los colegas. Y es que este tipo de eventos me sirven, sobre todo, para encontrarme con los amigos roleros que están repartidos por la península y a los que he ido conociendo jugando a rol por internet. 


Ceremonia de inauguración
Por la noche sí tocó jugar y el elegido fue Eclipse Phase, uno de los juegos del año, con una ambientación de ciencia ficción algo compleja pero igualmente rica. Personalmente me encantó. El sistema (BRP) quizás algo menos, pero insisto en que la ambientación me atrae mucho.


EP con mi pulpo Henzo Takeshi
El director de juego fue +Rafa Falopowel, uno de los organizadores del evento, que nos metió en una estación espacial a punto de adentrarse en un terrible caos. Mi personaje, Henzo Takeshi, era un pulpo evolucionado (sí, has leído bien) especializado en labores de mantenimiento. No, no es de cachondeo, ese personaje es uno de los pregenerados del manual. Ninguno salimos vivos al decidir reventar la estación por fuerza mayor, pero en este juego la muerte no es el final. Si tenéis curiosidad y no conocéis la ambientación echadle un ojo que merece la pena.

El viernes por la mañana un clásico en las jornadas en las que participo, ¡Dungeonslayers! Juego de mazmorreo puro y duro, y además estrenando los fantásticos suelos de Dungeonspain de +Nosolorol Ediciones 
Si alguno sigue mi blog sabrá que he hablado varias veces de este juego gratuito publicado por Christian Kenning, sencillo y que suele funcionar para los amantes del género.


Con Javi y Ricardo Dorda
La aventura en sí no tenía mucho misterio (no va de eso). Una cueva, unos goblins, pero una sorpresa en el interior, peligrosas arañas y un pequeño templo a una entidad de la oscuridad. Recordad que abrir un sarcófago no suele ser siempre buena idea. Ninguno sobrevivió para contarlo.


Sí, encima de la mesa hay pociones =D
Entre los jugadores +Ricardo Dorda, que creó la adaptación de Walhalla al sistema Hitos y al que ya entrevisté en mi canal de Youtube. Además es el creador de la aventura del retoclón para Labyrinth Lord que tiene Nosolorol en el horno listo para salir, tal como nos contó +Manuel J. Sueiro . 


Es mejor no abrir los sarcófagos
Ya por la tarde, Star Wars: Al Filo del Imperio. Una aventura basada en la mítica Casa Corbitt de La Llamada de Cthulhu y que creó Miguel 'Freak in the North', dentro de las Mil y Una Casa Corbitt, un compendio de aventuras de diferentes ambientaciones basada en esta mítica historia. 
Una aventura con toques de iniciación, ya que la mayoría de los jugadores no conocía el sistema. Pero como usamos los personajes de la fantástica Guía de Inicio todo fue sobre ruedas, aunque sí es cierto que es un sistema que al principio cuesta, más por familiarizarse con los símbolos de los dados que otra cosa. 


Explorando el carguero COR-8177
El viernes por la noche jugué una de las partidas en las que más he disfrutado: Ten Candles. Es un juego de los llamados 'indis' que consiste en tener diez velas sobre la mesa, cada una para un dado de un 'pull', que se irán apagando acabando mientras los jugadores crean una historia en donde las bases son que el mundo está oscuro y que ELLOS han llegado. Dependiendo de quién gane los retos la iniciativa narrativa será para los jugadores o el master, lo que unido al simbolismo de que cada vez hay menos luz sobre la mesa crea un ambiente íntimo y personal.


El gran descubrimiento, gracias a Rex
Y si a todo esto le unimos que el grupo Maruja estaba en acción, con +Rex Janeway a los mandos, +Fada Joe en la piel de un guardabosques y trampero de nombre Coffin que lleva años creando su propio refugio nuclear; un ingeniero egoísta y adicto al tabaco de nombre Martock que interpretó +Will of Steel; un médico paranoico de nombre Marlow que llevó +David Rivas; y un servidor con el astronauta retirado y cobarde Sheppard (y no Sheffard, como se obcecaban mis compañeros), todos encerrados en un perdido pueblo de Alaska, os podéis imaginar.

Ya el sábado por la mañana turno para The Black Hack, sistema del que ya hablé (más spam) y que busca sobre todo la sencillez y que la ficción esté por encima de las tiradas de dados (que no dejan de tener su importancia, claro está).


Gracias a Juan por hacer de fotógrafo :D
Jugamos la aventura La Fortaleza Infernal de los Peligrosos Demonios Caníbales, del gran +Miguel Angel , segundo clasificado en el concurso de Dungeon de una Página de +Bastión Rolero en 2015. Mención especial a +Kunn con su clériga de las Hijas de la Luna. Todos lograron escapar de las garras del demonio Onifume y de las garras del emperador Lao Pan.

El sábado por la tarde fallé en mi intento de jugar con +Pedro Gil a la Marca del Este y a su último Clásico de la Marca, el Castillo de la Reina de la Sangre, así que me fui a la zona de +Holocubierta Ediciones a jugar a la Marca Estelar.

Pedro Gil, dirigiendo el Castillo de la Reina de la Sangre
La ambientación no me gusta especialmente, la verdad (¿es necesario tener la habilidad 'nadar' o 'escalar' en una aventura 'espacial'?), pero tenía ganas de jugar y pasamos un rato entretenido (mejor eso que no hacer nada). Además pude conocer a +Rol de los 90 y su personaje He-Man. Yo era el doctor Zoiberg. No, no fue muy seria la cosa. Tampoco se pretendía lo contrario.


Jose hizo de master en esta entretenida aventura
Por la noche turno para mi experimento de pasar a rol el juego de mesa Las Mansiones de la Locura, con dedicatoria especial a La Noche de los Muertos Vivientes. Y no, no acabé contento. La partida fue bastante floja, el sistema no funcionaba, y todo fue un mata-mata sin sentido. Desde luego mi invento no hace honor al gran juego que es su versión de tablero, aunque al menos los jugadores acabaron entusiasmados con las minis pintadas de la mano de mi colega Diego de +Amigamers T.V. , haciéndoles fotos y todo. Algo es algo.


Al menos mataron un Retoño Oscuro. Algo es algo
El domingo por la mañana partida a El Anillo Único, posiblemente mi juego favorito, pero sobre todo porque soy un fanboy de El Señor de los Anillos. Jugamos la aventura del libro básico, en la que un grupo de héroes han de buscar a dos enanos perdidos en el Bosque Negro.
Lo mejor fue coincidir con +José Mariano Sáez y con +Francisco Blanca , que se había quedado sin jugadores en su partida y se unió, a pesar de que ya la había dirigido ¡dos veces! Seis jugadores, demasiados para mi gusto, pero creo que la partida fue a buen ritmo y que todos lo pasamos más o menos bien, incluido 'Funy', que realizó una gran interpretación de su personaje, el enano Beli.


6 jugadores, pero al menos el ritmo fue bueno
Y ya el domingo por la tarde sólo quedaba la ceremonia de clausura, en donde los organizadores dieron las gracias a todos con +Rafa Falopowel como maestro de ceremonias y +Carolina Martín haciendo un breve resumen. Gracias a ambos por lo bien que me tratan siempre. 
No hubo suerte y no me tocó ningún juego.


Ceremonia de clausura
Después se entregaron los premios Rolea. El año pasado sólo se entregó uno, pero en esta ocasión, además del premio al mejor juego del año, hubo para el mejor suplemento y la mejor ambientación. Estos fueron los premiados.

Mejor juego: Dungeonworld, de +Nosolorol Ediciones y +conBarba 


Manu J. Sueiro, director general de Nosolorol
Mejor suplemento: 50 brazas (Savage Worlds), de +HT Publishers 


Tiberio, creador de HT Publisher
Mejor aventura: La Ciudad perdida de Garán, de +Carlos de la Cruz Morales y del Grupo Creativo La Marca del Este.


Pedro Gil, alma máter de la Marca del Este
Ver en el escenario a +Manuel J. Sueiro , +Tiberio Sempronio Graco y +Pedro Gil recoger los premios y tener la suerte de haber podido hablar con ellos me hizo sentir feliz.

Y poco más, fui comedido y me llevé un botín rolero pequeño, con algunos Clásicos de la Marca que me faltaban, el Fate Acelerado y el Mundo Fate 'Los ojos del águila'. Por tonto, al esperar al último día, me quedé sin Inspectres y Recuerda el Mañana. Al menos sí compré Journeys and Maps, del Anillo Único, y como dije los suelos de DungeonSpain.


Mi pequeño botín
Para terminar decir que lo mejor del rol son las personas, y es una gran excusa para reencontrarme con los amigos, especialmente +David Rivas +Rex Janeway +Fada Joe y +Will of Steel , el 'Grupo Marujas', aunque nos faltaron en esta ocasión +Juan Lonsan y +Maik 


Con Fada, David y Will
También pude ver a otro amigos como +Pedro Pablo Calvo +JoseM Romero +Juan Tilmöst y muchos más, así como colegas de Youtube como +Turbiales y +Ezkardan , o saludar por primera vez en personal al grandísimo +Zonk PJ Demonio Sonriente 

Nada más, espero veros a todos en la próxima.

Rol&Love.