jueves, 31 de agosto de 2017

La tumba de Dûrham Puño de Piedra

¡Saludos amigos de las mazmorras!

Vuelvo a la carga con una aventura de rol para mecánicas OSR como Labyrinth Lord o la Marca del Este, de nuevo traduciendo y adaptando al genial +Dyson Logos.

He de matizar que el original se llama 'La Tumba de Dûrham Escudo de Roble', pero su parecido con el personaje de El Hobbit de JRR Tolkien hizo que me decidiera a cambiarlo.



Se trata de una aventura bastante simple (una tumba de un señor enano que ha sido invadida por ladrones), pero viene bien tanto como iniciación al sistema, sesión ligera para un 'one shot' o introducirla en una campaña.

Como siempre espero que os resulte útil y acepto sugerencias.

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Love&Rol. 

miércoles, 23 de agosto de 2017

Cartas Malvado Brujo para Heroquest

Sí, Heroquest no es exactamente juego de rol, pero tiene cabida y carta 'magna' en este blog, pues todo lo que pueda ser 'roleable' (quizás todo lo sea...) puede entrar en este bendito espacio de Vetustos.

Desde hace un tiempo he estado trabajando en unas cartas para que el Malvado Brujo las use durante las partidas a este magnífico juego de mesa. No, no es una idea original, está sacada de la magnífica página que es www.heroquest.es

Lo que he hecho ha sido cambiar levemente el diseño de las mismas y añadir otras tantas cartas de cosecha propia.

La idea es hacer el juego algo más interesante. En los tiempos muertos en el que los jugadores vagan por la mazmorra sin monstruos, para apremiarles y que no se dediquen a buscar tesoros, trampas y puertas secretas con total tranquilidad, la idea es que el Malvado Brujo, en su turno, y si no hay enemigos, robe una carta del mazo (máximo tres en la mano, o tiene que descartarse de alguna), y pueda activarla según marque las instrucciones de la misma.

Un ejemplo de carta de Malvado Brujo
Hay de todo un poco, desde cartas que hacen aparecer nuevos monstruos, hasta trampas e incluso alguna que pueda beneficiar a los jugadores, como un mapa que les dé un mejor conocimiento de la mazmorra.

Yo he usado las cartas en varias ocasiones y funciona. Eso sí, puede que la dificultad se incremente por supuesto, ¡pero lo hace más divertido!

Sin más como siempre os dejo el enlace y espero vuestras críticas constructivas.

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Rol&Love


jueves, 10 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017: sin colas

En nuestro canal de Youtube tenéis una charla en donde varios participantes valoramos la experiencia

Recién llegado de Tierra de Nadie, en Mollina (Málaga), me uno a la larga lista de roler@s y bloguer@s que suben a la red su experiencia en el que es posiblemente uno de los eventos del mundillo más importantes de todo el país.

Hace poco hablaba de mi paso por Valencia, en Rol en Quart, y tras una breve visita por tierras catalanas para ver a la familia, descendí al páramo malagueño para desafiar los 45 grados de calor que mostraba el salpicadero del coche en busca de aventuras y amigos roleros. 

A diferencia del año anterior, en esta ocasión fui bastante comedido a la hora de montar actividades: dos partidas de rol y una conferencia en la que fui organizador por circunstancias ajenas que ahora comentaré.

Empezaré hablando de mi pequeña y humilde aportación. Sí matizo que a pesar de que TDN alberga, entre otros, actividades de juegos de mesa y rol, yo me centré exclusivamente en este último tema. Aunque también le doy duro a los juegos de mesa, eso es más bien otra historia, u otro blog

Las jornadas duran del jueves tarde al domingo noche, y no fue hasta el sábado por la mañana cuando me puse a los mandos de una charla ideada en un principio por el maestro +Sirio Sesenra del blog las Semillas del Cao Cao, que por motivos personales no pudo viajar. Así que yo tomé la responsabilidad, aunque fue una actividad coral. La idea es que varios directores de juego ofreciesen una pequeña charla sobre un tema rolero en concreto. No podrían excederse más de 20 minutos. Tras la exposición de todos ellos se llegaría al turno de mesa redonda o preguntas.


Charla de directores de juego
Gracias al micro y a la cámara del gran +Maik grabamos la charla al completo (aquí la tenéis), y contamos con público y todo, muchos amigos de la comunidad de Google Plus y algunos ilustres, como +Tiberio Sempronio Graco de la editorial +HT Publishers, o +Roman Moreno del canal Tiempo de Dados. También se pasaron +Juan Tilmöst de la asociación Málaga Quest, y más miembros activos de la comunidad como +Elena Guzmán+J.R. Gálvez+David Gutiérrez y alguno más.

+Víctor Romero fue el primero en lanzarse con una charla sobre la relación entre el jugador y el director de juego, seguido por +Iris Zancho y el feminismo y el uso de las herramientas necesarias para que todo fluya sobre la mesa y nadie se sienta incómod@. Después fue el turno de +Oscar Peña y la música en la partida de rol, con trucos y consejos, y por último y no menos importante +Séregras y la forma de mantener la atención en la mesa. Acabadas sus intervenciones, hubo preguntas y charla distendida. En general todo fue como la seda.


Elementos para Ultima Forsan
El sábado por la tarde tocó dirigir, una aventura de iniciación para Ultima Forsan, una de las novedades de +HT Publishers para su sistema estrella, Savage Worlds. Juego ambientado en la Europa del Renacimiento, pero con el detalle de que el mundo está debastado por el ataque de los muertos vivientes. 

Mi tercera y última actividad fue el domingo por la tarde, una aventura al Sword&Wizardry Light, mazmorreo puro y duro, con la escenografía de Dungeon Spain de +Nosolorol Ediciones y mis minis de diferentes colecciones. Se trata de una aventura que subí a este bendito blog y que se llama el Túmulo de Esur el Rojo, por si gustáis


S&W con minis
En cuanto a las partidas que jugué, gracias a que la organización, con muy buen tino, permitió que nos pudiéramos inscribir a través de la web en vez de haciendo cola, posibilitó que jugase siempre que me lo propusiese, y además me apunté a dos partidas que eran mis primeras opciones, por lo que genial.


Jugando a The Weird
Llevaba tiempo queriendo jugar con +I.D. Sacaluga, creador de la aventura Cazadores de Leyendas y Dreamraiders, ambos de Nosolorol. Lo ponen por las nubes, y desde luego es un lujo jugar con él, pero como con otros tantos desde luego. Sobre la mesa puso su proyecto de juego The Weird, que será publicado en breve por Nosolorol. Una ciudad poblada de todo tipo de criaturas extrañas, desde genios de la lámpara a vampiros, fantasmas y extraterrestres formados por enjambres de insectos. La gran novedad en cuanto a mecánica es que existen cartas que dan ritmo y forma a la aventura, por lo que la improvisación por parte de los jugadores es fundamental. 


Máscaras del Imperio con Masaga
Siguiendo con los 'prototipos', en la sección de +Other Selves por fin pude jugar una partida con otro ilustre y encumbrado por la sociedad rolera, +jose masaga y el juego Las Máscaras del Imperio. Ambientado en al época del Siglo de Oro, los jugadores son una especie agentes encubiertos con extraordinarias habilidades. A pesar de toque histórico, la magia existe, todo bajo el paraguas de un sistema sencillo con toques de Fate
Mención especial al despliegue de Masaga, conocido en las jornadas por sus montajes, con mapas, armas de la época e incluso una degustación de pastas y 'té' mientras la historia se enfocaba en Túnez. Espectacular. 

Otro de los juegos que quería probar pero ya conocía era Walpurgis. Ya hice una reseña en el canal de Youtube, un juego gamberro ambientado en las series de televisión de terror italianas de los años 70 (ya os podéis hacer una idea). La dirigió David de +Aquellos Maravillosos Deveinte, y por el nombre 'El Ataque de las Momias Radiactivas de Ganímedes' es una pista de lo que se pudo ver sobre la mesa. 
Eso sí, todos sabíamos a lo que íbamos, y yo al menos me reí bastante y pasé un buen rato con mi compañeros de mesa. 


Hoja de personaje de Walpurgis
Y a todo esto hay que unir por supuesto la compañía de los amigos y conocidos. Las TDN es una especie de convivencia rolera, con aficionados y aficionadas llegadas de toda España y fuera.

Volver a compartir TDN con +Maik +Fada Joe +David Rivas ha sido un lujo, además de con Pedro Pablo, lo mejor de la jornada sin duda, así como saludar por supuesto a tantas caras conocidas, como +Turbiales +Ezkardan +Iris Zancho +Juan Tilmöst +David Gutiérrez +J.R. Gálvez +Víctor Romero + +Francisco Blanca +Rafa Falopowel +Jose Mª Nuñez +Manuel J. Sueiro Ricardo Dorda +jose masaga +Oscar Peña Valverde +Séregras +Tiberio Sempronio Graco y señora Belth, a los que tengo, a todos, un gran aprecio.


Algunos de los roleros que saludamos
Desde luego tanto por ellos como por el rol en sí TDN se ha convertido en una cita fija cada año, y en la siguiente, si los dioses así lo quieren, ahí estaré de nuevo cargado de minis e ilusiones. 

Love&Rol

PD: Por supuesto compré material rolero. Además el viaje fue largo, por lo que al llegar a casa iba bien cargadito. Aquí os muestro un poco de todo, también juegos de mesa por supuesto ¡Que no falten!


El pequeño botín de guerra

PD II: No tengo perdón. Me faltó nombrar a la gentuza de la +La Base Secreta tran cracks como siempre: +Tony Ortiz +Rubén Cambronero +ESTUDIO CHUKY Miguel Pedrajas Paco Jaén. 

miércoles, 2 de agosto de 2017

Primera visita a Rol en Quart

Recientemente he tenido la ocasión de visitar las jornadas de roleras Rol en Quart, en Valencia. La invitación a su casa de mi colega +Maik y por seguir conociendo roleros por el mundo fueron motivo suficiente para el largo viaje. 

Estas jornadas que con casi 20 años de vida tienen como sede el pueblo valenciano Quart de Poblet. Un pabellón deportivo y una pista anexa de un colegio. Además del rol, también hubo una pequeña ludoteca de juegos de mesa, prototipos y tiendas. De editoriales estuvo presente +HT Publishers, aunque otras tantas colaboraron con material, que se sorteó entre los presentes.

Monté dos partidas. El sábado una de DungeonSlayers y el domingo por la mañana una de Savage Worlds

Nunca hay suficientes arañas para hacer sufrir a los jugadores
Para ambas, nuevamente, fui cargando con mi maleta de escenografía. Sólo porque la gente vea el montaje merece la pena. En la de DungeonSlayers los aventureros se enfrentaron a goblins, arañas y esqueletos, y en la de Savage un fallo de cálculo hizo que me quedara a medias, por lo que en ese sentido fue un desastre. Pido disculpas a los jugadores.
Partida de Savage Worlds
De jugar sólo probé Cultos Innombrables, con Yolanda, de +piedrapapeld20, una 'pachanga' de iniciación que valió para rolear un rato con el sistema hitos.

Mi personaje de CI.
El viernes, eso sí, arreglamos el mundo de rol con algunos de los organizadores, como +Tony Ortiz , de +La Base Secreta El último día hubo un programa especial desde el mismo escenario de las jornadas, aunque en mi opinión deberían de haberse centrado un poco más en las jornadas en sí, y no emitir un capítulo más de los que se pueden oír habitualmente los lunes en directo. 

La nota negativa que nos apuntamos para jugar una partida y el master tardó más de media hora en aparecer, por lo que decidimos marcharnos. Una lástima. 

Aproveché la ocasión para comprar algunos libros y por supuesto saludar a gente de la red como +EbaN de Pedralbes +Dwayne Hicks. Un saludo a todos ellos.

Podría emitir una sesuda crítica sobre el evento, pero como lo hace la gente por amor al arte tienen mis dieses. 

Mención especial también a Tato, que dirigió una partida de Fragmentos que escribí hace tiempo, y me hizo ilusión. Me pidió que le firmara y todo la aventura. 

¡Firmando aventuras y todo!
Y poco más, mi agradecimiento total de nuevo a Maik y Bea por acogerme en su casa y por hacerme probar la auténtica paella valenciana.

Maik y Bea, grandes anfitriones en Valencia
¡Volveré!

Love&Rol