martes, 14 de agosto de 2018

Ejemplo de juego de Tremulus (I)

Tremulus es uno de mis juegos favoritos, como ya he dicho en alguna ocasión en estas líneas. Los que no lo conozcáis aún, se trata de un juego de rol con sistema Powered by The Apocalypse (aunque con otras influencias no tan directas) con un ambiente que podemos encontrar en las obras del maestro HP Lovecraft. (no hago referencia a la palabra Mitos porque el autor hace especial hincapié en que el juego no va de los Mitos, aunque tenga toda la pinta).

Todo indica que por ahora, y puede que para siempre, no podamos ver este juego en castellano.Es por eso que algunos locos, especialmente los amigos de Orgullo Freak, cada cierto tiempo publicamos algo de material en nuestro idioma. 

Y para los que tengáis curiosidad, os transcribo un ejemplo de juego que se puede encontrar en la obra de Sean Preston, la cual no es una ayuda como tal, pero sí vale para que los que aún no conozcan este juego se hagan una idea muy somera de su mecánica.

Vamos allá.


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Amy es una bibliotecaria interpretada por una jugadora novata. Está jugando en solitario, y no se decide a investigar lejos de donde trabaja, así que empieza explorando la propia biblioteca.

AMY: "Termino de ordenar en la planta baja y decido echar un vistazo en el segundo piso. ¿Algo inusual?".

GUARDIÁN: "Ves las típicas estanterías de libros, básicamente lo que esperabas ver. Las ventanas están llenas de mugre, como el suelo, y te das cuenta de que las propias estanterías están también sucias. Sabes que la biblioteca ha estado cerrada durante muchos años antes de que aceptaras el trabajo".

AMY: "Lo sé, pero no esperaba tener que hacer de conserje. Quiero ver si hay algo particularmente inusual por aquí".

GUARDIÁN: "¿Quieres REBUSCAR?"


AMY: "Claro. Tengo que tirar +SUERTE, ¿verdad?"

GUARDIÁN: "Sí. Recuerda que si fallas, me guardaré uno".

AMY: "Vale. Saco un 9, ¿qué puedo hacer?"

GUARDIÁN: "Puedes encontrar una zona oculta o acceso; encontrar un objeto menor; o determinar la presencia de una amenaza".

AMY: "Mmm... No creo que haya ningún peligro por aquí, y la biblioteca es tan grande... Tomaré el objeto. ¿Puedo elegirlo yo?"

GUARDIÁN: "No, lo elijo yo ¿Estabas buscando algo en particular?"

AMY: "No, sólo estoy al acecho de algo que me parezca interesante mientras limpio".

GUARDIÁN: "Bien". Piensa durante un momento. "Encuentras una vieja llave oculta debajo de un libro mientras tratas de poner algo de orden. Ha pasado una hora más o menos desde que empezaste a buscar".

AMY: "Interesante. ¿Qué pinta tiene?"

GUARDIÁN: "Es una vieja llave maestra de latón que está muy limpia, como si se hubiera usado recientemente".

AMY: "Mmm... ¿Se parece a la llave de la puerta de la biblioteca, verdad?"

GUARDIÁN: "Es parecida, sí".

AMY: "Me gustaría saber algo mas al respecto. Sería con ENCAJAR LAS PIEZAS?".


GUARDIÁN: "Exacto, con una tirada de +RAZÓN".

AMY: "¿Con razón? ¿De verdad? ¡Genial, tengo una puntuación alta! ¡He sacado un once!"

GUARDIÁN: "Puedes ganar un punto de SABER o hacer tres preguntas". 

AMY: "Prefiero hacer algunas preguntas. Mmm." Revisa la lista. "¿Qué es esto?"

GUARDIÁN: "Al examinarlo de cerca, te das cuenta de que debe ser la llave del área restringida de arriba. Un lugar que aún no has explorado".

AMY: "Vale, ahora quiero saber por qué estaba debajo de un libro".

GUARDIÁN: "Genial, lo consideraré una variante de '¿Qué significado tiene?' Llegas a la conclusión que fue escondida ahí por alguien que suele visitar de manera furtiva la zona restringida de arriba".

AMY: "Interesante. Estoy empezando a ponerme nerviosa. ¿Puedo hacer preguntas basadas en las respuestas que he conseguido?"

GUARDIÁN: "Puede ser. Haz la pregunta y veremos si tiene sentido cómo lo habrías averiguado".

AMY: "Me gustaría saber quién tiene el control aquí".

GUARDIÁN: "No es algo que puedas saber en este momento. Y además, apenas has explorado la ciudad, ¿verdad?"

AMY: "Vale, lo comprendo, pero tenía que intentarlo. ¿He perdido la pregunta?"

GUARDIÁN: "No, no es esa clase de juego. ¿Tienes otra pregunta? Podrías preguntar cosas como '¿A qué debería estar atento?' o incluso, ¿cómo encaja la llave en la historia del bibliotecario desaparecido?"

AMY: "Mmm... creo que me hago a la idea de qué es lo que estás intentando. Quiero saber a qué debería estar atenta".

GUARDIÁN: "Muy bien. Como dije antes la llave ha sido usada recientemente, ¿verdad? Eso significa que alguien tiene una llave de la biblioteca, y parece que es bastante bueno ocultando sus huellas. Así que definitivamente deberías de estar atenta a los intrusos, y tratar de mantener la seguridad de la biblioteca".

AMY: "Gracias, como si no me sintiera ya lo suficientemente paranoica".

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miércoles, 8 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018: un vistazo

El pasado fin de semana se celebraron las jornadas Tierra de Nadie, en el pueblo malagueño de Mollina, en donde los valientes que nos enfrentamos a temperaturas de 40 grados disfrutamos de rol, rol en vivo (o LARP), juegos de mesa y muchísimo más.

¿Las mejores jornadas de rol de España y parte del extranjero? Seguramente, tanto por oferta de partidas (casi 250 sólo de rol) y una ludoteca con alrededor de 1.000 juegos. Si quieres probar alguno posiblemente esté allí. Además este año estuvo presente el autor de Cthulhu Hack, Paul Baldowski, que además gestiona con su señora la tienda All Rolled Up, con muchos accesorios molones. Ejercí mi derecho de fanboy, así que me hice una foto con Paul y por supuesto compré algunos de sus productos. 

Con Paul, creador de Cthulhu Hack.
Como digo la oferta de partidas de rol era enorme. Era difícil quedarse sin jugar. Otra cosa es jugar a la que TÚ QUERÍAS. Para ello la web de la organización para apuntarse a partidas fue clave, aunque personalmente no tuve nada de suerte, y mi F5 no fue nada efectivo.

Dirigí dos partidas, una de Tremulus, ese juego que quiero ver en castellano pero querer no es siempre poder, y otra de Al Filo del Imperio, en una sala en donde el aire acondicionado no funcionó y además no acabé contento. Lo achaqué a mi pocas ganas de dirigir algo más o menos 'ludista', así que me puse en contacto con los organizadores para suspender la partida del día siguiente al Anillo Único y cambiarlo por algo más ligero, como Cthulhu Dark.

La partida de Al Filo del Imperio
Pero creo que estas TDN no han sido especialmente favorables para mí. El sábado por la mañana suspendí la partida Laser y Sentimientos porque sólo se apuntaron dos jugadores (mis disculpas). Por la tarde era la del Anillo Único, y para mi sorpresa no se anuló y se llenó de jugadores, a pesar de mi aviso. Afortunadamente un amigo de la comunidad de G+, Gabriel Latorre, se ofreció voluntario a dirigir él, pero eso no quita que quedé mal. A pesar de que avisé a la organización, me llevé la bronca por no dirigir las dos partidas. Por un lado lo comprendí, dado mi compromiso, pero por otro me plantearé volver a dirigir en este evento, ya que al fin y al cabo lo hago gratis, para unirme a la familia de los colaboradores que subimos partidas a la web, y que me abronquen por algo que hago de forma altruista no es de mi agrado.

Como jugador probé El Séquito, de Óscar Iglesias, un Powered by the Apocalypse en formato embudo que fue divertido, además de Tesoro y Gloria, de Telmo Arnedo, un OSR con algunos ajustes curiosos. Compré el ligero manual (5 euros) porque me gustó el producto y como apoyo a la causa. 

Partida al embudo de 'El Séquito'
Tal como he dicho me quedé fuera de partidas a las que tenía el ojo echado, aunque lo subsané jugando con mis colegas Maik y Rex al maravilloso juego de mesa XIA, explorando la galaxia para ser el piloto más famoso del sistema. 

Siempre nos quedará el XIA
Y también acudí a la charla de novedades de Nosolorol, en donde anunciaron la próxima publicación de un compendio de aventuras para Labyrinth Lord escritas por un servidor y de lo que ya hablaré más adelante.

Charla de novedades de Nosolorol
Cerré mi presencia en TDN participando en el podcast 'Éxito Parcial' de Óscar Iglesias y Rubén 'Ezkardan', ya que invitaron a los que dirigimos algún juego centrado en PBTA. 

Así que, en resumen, lo mejor fue ver a los colegas: Maik, Rex, David, Fada y Pedro Pablo, así como a tantos otros con los que siempre es un placer coincidir, con especial mención a Francisco Blanca 'Funy', que me regaló un suplemento de Trail of Cthulhu (Detective Tales) y la versión lulú de The Sprawl (gracias crack). 

Lo malo ya está olvidado y ya sólo quedan más y más ganas de rolear, siempre infinitas.

Love&Rol