Como decíamos ayer... Sigo dándole vueltas al sistema Hitos Express, que como sabéis es otro punto de vista para abordar Hitos, supuestamente el de cabecera de +Nosolorol Ediciones
He recibido algunas críticas constructivas a través de las redes sociales. Los hay que aseguran que este sistema no tiene nada que ver con Hitos, a pesar de que se mantiene prácticamente tal cual, salvo dos puntos, eso sí, importantes.
Por ejemplo, en hitos no existe habilidades cuerpo a cuerpo como tal, existiría 'experto en artes marciales'. Esa habilidad en concreto daría por hecho que el personaje sabría defenderse igualmente a la hora de combatir de alguna otra forma en la que no sería experto. Con Hitos Express o coloquialmente Fitos, se apuesta directamente por añadir un valor número a la habilidad de combate.
El otro punto son los hitos. En una charla con +Manuel J. Sueiro , de Nosolorol, decía que en ese sistema los 'aspectos' es lo que hace especialmente poderoso al personaje. Es por eso que en Fitos hay especialidades, las cuales son algo libres a la hora de diseñarse, la gracia es que puedan tener sentido y, por supuesto, sean útiles y marquen la diferencia. Además, los hitos en sí tienen un punto diferente respecto al original, ya que aquí no son tanto biográficos, sino más bien una forma de destacar las habilidades del personaje.
El caso es que tras el concurso de +Bastión Rolero de dungeons a una página, la publicación de los ganadores me ha despertado de nuevo el interés de explorar mazmorras, lo que se ha unido a mi curiosidad por saber cómo funcionaría el Fitos con una aventura clásica de mazmorras.
Para tal fin he diseñado una serie de PJ, los cuales comparto con vosotros por si os resulta de interés.
Espero como siempre que os resulte de interés. Un saludo.
PD: El diseño de los personajes es del genial +Fada Joe de +Orgullo Freak
sábado, 28 de noviembre de 2015
lunes, 23 de noviembre de 2015
Ayudas para Star Wars: Al Filo del Imperio
Recientemente me he 'enganchado' a este juego editado en España por EDGE de la mano de Flight Fantasy Games. Aunque soy un fan de La Guerra de las Galaxias, el formato no me terminaba de convencer, fundamentalmente porque FFG es un 'sacacuartos' caro, y con esta versión del mítico SW no es una excepción.
Aún así, recientemente el amigo +JoseM Romero me regaló en las pasadas Rolea la caja de inicio de dicho juego, lo que unido a mi mentada pasión irracional sobre la saga del amigo George Lucas me ha hecho descubrir un sistema atractivo.
Si no lo sabéis, Al Filo del Imperio (y su sucesor, la Era de la Rebelión) hace uso de 'dados raros'. No son numéricos, son símbolos, lo que puede llevar a algún despiste por parte del jugador, habitualmente algo vago a la hora de familiarizarse con lo nuevo.
Además, aunque este sistema se autodefine como narrativo, no deja de tener unas reglas específicas, especialmente en el combate, que se divide en acciones y maniobras, haciendo que las posibilidades del jugador aumenten sí, pero también que le compliquen la situación, sobre todo si no es avispado o simplemente perezoso.
Es por eso que de la mano de mi colega +Antonio Vázquez , el auténtico padre de la criatura, hemos creado una serie de ayudas tanto para el jugador como para el director de juego, y aunque en la Caja de Inicio viene todo muy bien explicado, como 'chuleta' creo que puede resultal útil.
Además, incluimos 'de barde' un pequeño diagrama para el apartado de distancias. Nuevamente en el sistema te dicen que el combate es narrativo, pero hay reglas específicas sobre todo en lo referente a las dificultades por si impactas de cerca o de lejos. Pero que no cunda el pánico que aquí estamos nosotros para que lo imprimas, lo pongas sobre la mesa y uséis minis o tokens para tener una referencia.
En este enlace os podéis descargar las ayudas y os he adjuntado las imágenes para que veáis la buena pinta del asunto, y como siempre esperando que resulte útil me las piro.
viernes, 6 de noviembre de 2015
Aplicación para tablet y móvil de Dungeon Spain
Antes de nada le recuerdo al señor lector que este post no está subvencionado y que el autor ha publicado su contenido con el único objetivo de aportar material útil a la comunidad rolera hispano hablante. Gracias a +Jose Valverde por ceder el material necesario.
El pasado fin de semana tuvo lugar en Mollina las Rolea, evento organizado por la gente de Tierra de Nadie pero centrado en este caso exclusivamente en el rol
Además de partidas en mesa, en vivo y torneos, hubo conferencias. Una de ella se dedicó a la creación de una aplicación por parte de +Nosolorol Ediciones para facilitar la creación de mazmorras para su producto de +DungeonSpain Nosolorol
¿Qué es esto de Dungeon Spain? Hace unos años una empresa española apostó por la creación de escenografía para, fundamentalmente, las partidas de rol. El resultado era increíble. Muros de mazmorras y cavernas para crear todo tipo de situaciones, así como elementos accesorios de todo tipo como puertas, cofres, camas, mesas y mucho más.
Nosolorol decidió recientemente hacerse con este producto para su venta y distribución, dándole su particular toque pero manteniendo la esencia del producto, que ya era de por sí muy bueno.
Sin embargo, crear un escenario de la nada no es fácil, es una cuestión casi matemática si no quieres evitar que lo que pretendías que fuera una inmersión total de los jugadores se convirtiese en una chapuza. Para ello nace esta aplicación.
El director de NSR +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde ofrecieron la charla dando detalles sobre una aplicación cuyo máximo rendimiento se obtendrá a través del uso de 'tablet', aunque también estará disponible para el móvil, aunque en este caso quizás no se obtenga todo el rendimiento posible, ¡aunque será igualmente válido en caso de necesidad!
El objetivo de los creadores es dar forma a una herramienta simple e intuitiva, de fácil uso, con el objetivo de contar con los diferentes elementos para crear una mazmorra a tu medida. Así, tendremos una serie de herramientas en donde podemos seleccionar cada pieza según su tamaño y forma, y lo que es más importante, si está disponible o no.
NSR vende sus productos por 'kits' básico fundamentalmente, y si por ejemplo seleccionamos la opción de que disponemos de uno de estos, ya nos indicará las piezas que nos queden disponibles según su uso ¿A que mola?
Una vez que tengamos claro el número de kits con el que contemos, además de las dimensiones de la superficie, podremos empezar a escoger piezas. Los creadores han optado por capturas de imagen y no de ilustraciones para las mismas. El resultado no está nada mal. Una vez que lo tengamos seleccionado nos dirá el número de unidades de las que disponemos.
Una vez elegida, ya tocará montar. Las herramientas nos permitirán rotar las piezas y colocarlas a nuestro antojo, con limitaciones para evitar superponer las mismas y algunas especiales para que una vez colocada una puerta, por ejemplo, se cree una transparencia para que sepamos dónde está.
Estas imágenes se podrán exportar por supuesto, y desde NSR aseguran que será una herramienta 'viva', es decir, que conforme se publiquen nuevos escenarios estos se irán añadiendo a la 'app'. De momento, eso sí, no será una herramienta disponible a través de internet.
En la charla que ofrecieron en Mollina pudimos trastear con la herramienta, la cual no es ni siquiera una 'beta', es una 'alfa', y de hecho tomaron nota de todos los comentarios de los asistentes para mejorar un producto que apunta muy buenas maneras, especialmente para los que gusten de jugar sobre tablero en tres dimensiones.
Nada más amigos y amigas, espero como siempre que este artículo les resulte útil.
El pasado fin de semana tuvo lugar en Mollina las Rolea, evento organizado por la gente de Tierra de Nadie pero centrado en este caso exclusivamente en el rol
Además de partidas en mesa, en vivo y torneos, hubo conferencias. Una de ella se dedicó a la creación de una aplicación por parte de +Nosolorol Ediciones para facilitar la creación de mazmorras para su producto de +DungeonSpain Nosolorol
¿Qué es esto de Dungeon Spain? Hace unos años una empresa española apostó por la creación de escenografía para, fundamentalmente, las partidas de rol. El resultado era increíble. Muros de mazmorras y cavernas para crear todo tipo de situaciones, así como elementos accesorios de todo tipo como puertas, cofres, camas, mesas y mucho más.
Detalle del producto, ya con el acabado de Nosolorol |
Nosolorol decidió recientemente hacerse con este producto para su venta y distribución, dándole su particular toque pero manteniendo la esencia del producto, que ya era de por sí muy bueno.
Sin embargo, crear un escenario de la nada no es fácil, es una cuestión casi matemática si no quieres evitar que lo que pretendías que fuera una inmersión total de los jugadores se convirtiese en una chapuza. Para ello nace esta aplicación.
Bocetos sobre papel del proyecto. |
El director de NSR +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde ofrecieron la charla dando detalles sobre una aplicación cuyo máximo rendimiento se obtendrá a través del uso de 'tablet', aunque también estará disponible para el móvil, aunque en este caso quizás no se obtenga todo el rendimiento posible, ¡aunque será igualmente válido en caso de necesidad!
Así luciría la portada de la app |
El objetivo de los creadores es dar forma a una herramienta simple e intuitiva, de fácil uso, con el objetivo de contar con los diferentes elementos para crear una mazmorra a tu medida. Así, tendremos una serie de herramientas en donde podemos seleccionar cada pieza según su tamaño y forma, y lo que es más importante, si está disponible o no.
NSR vende sus productos por 'kits' básico fundamentalmente, y si por ejemplo seleccionamos la opción de que disponemos de uno de estos, ya nos indicará las piezas que nos queden disponibles según su uso ¿A que mola?
Sencillo panel de herramientas |
Una vez que tengamos claro el número de kits con el que contemos, además de las dimensiones de la superficie, podremos empezar a escoger piezas. Los creadores han optado por capturas de imagen y no de ilustraciones para las mismas. El resultado no está nada mal. Una vez que lo tengamos seleccionado nos dirá el número de unidades de las que disponemos.
Menú de piezas disponibles |
Una vez elegida, ya tocará montar. Las herramientas nos permitirán rotar las piezas y colocarlas a nuestro antojo, con limitaciones para evitar superponer las mismas y algunas especiales para que una vez colocada una puerta, por ejemplo, se cree una transparencia para que sepamos dónde está.
Previsualización de la mazmorra. |
Estas imágenes se podrán exportar por supuesto, y desde NSR aseguran que será una herramienta 'viva', es decir, que conforme se publiquen nuevos escenarios estos se irán añadiendo a la 'app'. De momento, eso sí, no será una herramienta disponible a través de internet.
En pleno proceso. |
Una herramienta necesaria con tanta pieza |
Nada más amigos y amigas, espero como siempre que este artículo les resulte útil.
martes, 3 de noviembre de 2015
Siempre nos quedará Rolea 2015
Este 'puente' de Todo los Santos el Ceulaj de Mollina ha sido el escenario de las Rolea 2015. La gente de las míticas Tierra de Nadie ha cerrado el círculo. Tras Zona Lúdica (juegos de mesa) y la enorme TDN la organización se ha centrado exclusivamente en el rol con este fantástico evento.
Sí, no han sido tantos usuarios como se esperaban. La fecha no le cuadraba a muchos y el puente festivo no era completo para algunas Comunidades (el lunes 2 no era fiesta), pero peco de egoísmo ya que me ha servido para 'intimar' más tanto con amigos y amigas de Google+, mi comunidad rolera, como con editores de juegos de rol.
¡Pero vayamos por partes!
Lo mejor de todo es la gente. Es topicazo, pero un topicazo cierto. Compartir mesa y habitación con mis colegas +Fada Joe y +Will of Steel , mentes pensantes y practicantes por cierto del excelente blog +Orgullo Freak, ha sido lo mejor. Ya con esto mereció la pena, y todo lo demás han sido aderezos, eso sí, excelentes.
La primera jornada, viernes tarde, asistí a una conferencia de +Nosolorol Ediciones con el director +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde en la que nos hablaron de una nueva aplicación para 'tablet' y movil dedicada a uno de sus productos, +DungeonSpain Nosolorol , escenografía para las partidas de rol. Con esta aplicación, el master podrá diseñar sus 'dungeon' antes de cada sesión de la forma más eficaz posible. Pudimos ser testigos del proceso de creación e incluso pudimos probar un adelanto de la aplicación. Tiene buena pinta.
Después de la charla se inauguró las Rolea con una breve charla a cargo de la jefa Carolina, con las normas habituales a seguir y todo lo demás.
El viernes por la noche los dados empezaron a rodar y junto a Will y Fada jugamos al genial Blacksad con uno de sus creadores y responsables de Nosolorol, +Pedro J. Ramos Se trata de una de las aventuras de iniciación de este juego, y aunque ya habíamos probado anteriormente el susodicho nos lo pasamos bastante bien. Yo interpetaba a uno de los personajes del comic, Jake, gorila y ex boxeador. Me gustó la forma de dirigir de Pedro, especialmente porque se adaptó a nuestra forma de jugar y nos dejó hacer, muy sereno y claro, con la experiencia que da el haber dirigido la aventura en multitud de ocasiones.
El sábado por la mañana, Fail! Tenía aventura preparada de Dungeon World (el juego con sistema Apocalypse que Conbarba y Nosolorol van a publicar en los próximos meses en español), la única en el programa de las Rolea, pero nadie se inscribió. Pero no hay mal que por bien no venga, porque tuve la ocasión de jugar a No te Duermas con +Francisco Castillo , padre de Conbarba, un juego que no había probado anteriormente pero que me gustó, tanto por planteamiento como por sistema. Yo interpreté a un inmigrante sirio atormentado por no encontrar la forma a traer a su familia de un país en guerra.
Tras lanzar los dados otra conferencia, en esta ocasión de la mano de +Edge Entertainment con su cara más visible, la de +Ignacio Edge , que habló de las novedades y de los proyectos de la editorial, como Steam States, abrir su repertorio de PDF a la venta en su página web como punto más importante y algunas traducciones en curso. No estuve mucho rato porque tenía partida y no pude estar presente toda la charla.
El resto del sábado iba a estar dedicado al maestro HP Lovecraft. Por la tarde jugamos a una aventura de La Llamada de Cthulhu pero con la peculiaridad de que estaba centrada en el Japón de los años treinta. Yo interpretaba a un cabo de origen coreano, con mención especial para Will y su capitán japonés y Fada con su profesor octogenario también nipón. Nos lo pasamos bastante bien y me gustó mucho el master, Antonio, aunque tuvo que relatar el resto de la aventura de forma narrativa porque se nos echó el tiempo encima.
El sábado noche tuvo lugar mi única decepción: Noche de Halloween. A pesar de la gran cantidad de supuestos frikis nadie o casi nadie se disfrazó para la cena buffet que organizó Rolea en el jardín, y mi disfraz de sectario se quedó en la maleta. Una pena.
Al menos a la noche pude jugar al juego que tenía en el punto de mira desde el inicio, Tremulus, de nuevo sistema Apocalypse pero de terror, especialmente inclinado al estilo Mitos de Cthulhu. Con +Francisco Blanca como master, yo interpretaba a un heredero con una casa llena de extraños secretos, mientras que Will y Fada, de nuevo compartiendo mesa conmigo, se metieron en la piel de un anticuario y un escritor bohemio respectivamente. Un juegaco que de momento no tiene traducción en el horizonte.
El domingo por la mañana no hubo dados hubo de nuevo charla, esta vez sobre la probabilidad y por tanto la estadística en los juegos de rol de la mano, otra vez, de +Manuel J. Sueiro Jamás pensé que podría presenciar una charla de dos horas sobre números, pero me resultó de lo más interesante. Además, el bueno de Manu tuvo un rato para hablar de mi versión de Hitos Express, en donde amablemente me dijo que no le convence al incluir las proezas (sistema Fate) en un Hitos en donde precisamente uno de sus 'avances' fue descartar dicha regla de juego.
Después de despedir a Will y a Fada, que partían hacia Madrid, por la tarde jugué una partida de Hitos con +Ruben saldaña , que si por no lo sabéis cuenta con un gran canal de reseña de juegos de rol, A las pantallas, que os recomiendo. Una ambientación propia en donde una especie de dioses se cuelan en universos paralelos, y para ello unos héroes elegidos tienen que ir a darles caña. Lo gracioso del tema es que en un grupo puede haber un mago de Ars Magica, un súper héroe de Mutand and Masterminds o un samurai de la Leyenda de los Cinco Anillos. ¿Cómo no se le había ocurrido esta genialidad a nadie antes? :D
El domingo por la noche tuve turno de dirigir, una aventura de misterio para Fragmentos adaptada de otro sistema. La partida fue más o menos bien, pero algunos jugadores estaban cansados y tuvimos que acelerar. No quedé contento con mi narración.
El lunes por la mañana no tenía que dirigir una aventura para Hitos Express o Fitos. No tenía muchas ganas, y esperaba que nadie se apuntase. Además, el hecho de que el bueno de Sueiro hubiese echado por tierra el sistema tampoco me ayudó. Se trataba de una adaptación de una aventura de Far West, pero curiosamente fue bien, me lo pasé genial y los jugadores creo que también, y les gustó el sistema, por lo que fue un buen broche rolero.
Y todo lo bueno se acaba. Después de comer se celebró la clausura con el sorteo de juegos y la entrega del primer premio Rolea al juego del año que recayó en Fate Core de +conBarba y +Nosolorol Ediciones Una decisión de la que tomé parte al tener el honor de formar parte del jurado junto a otras personas que saben mucho más que yo de todo esto como son +Gary Arkham , +Turbiales o +Francisco Blanca , por lo que le doy las gracias a +Rafa Falopowel por la confianza.
Y poco más. Os adjunto una foto con el 'material' que me llevé. Tanto Cultos Innombrables como Blacksad y Fragmentos ya lo tenía en PDF, pero me gustan tanto que los quería en formato físico. todo 'made in' +Nosolorol Ediciones (y de refilón podéis ver la mochila que regaló la organización a todos aquellos que organizamos un mínimo de tres actividades).
En resumen, un fin de semana realmente increíble que tuvo un final sorprendente y perfecto, ya que el bueno de +JoseM Romero , currante de la tienda Tierra Media de Cádiz y natural de Sanlúcar, al que le tocó en sorteo la caja de inicio de Al Filo del Imperio, tuvo el detallazo de regalármela al tener ya un ejemplar.
¿Se puede pedir más? Un gran ejemplo de que lo mejor de este tipo de eventos es, sin lugar a dudas, las personas que conoces.
PD: Ya en el barco de regreso a casa, me encontré con mi 'brother' +Antonio Vázquez (posiblemente el otro único usuario ceutí de G+) , que también llegaba de regreso tras pasar el fin de semana con la familia de su mujer. Rolero y fanático de Star Wars, dedicamos parte de la travesía a hacer un 'unboxing' de la caja de 'Al Filo'.
Lo dicho, perfecto.
Sí, no han sido tantos usuarios como se esperaban. La fecha no le cuadraba a muchos y el puente festivo no era completo para algunas Comunidades (el lunes 2 no era fiesta), pero peco de egoísmo ya que me ha servido para 'intimar' más tanto con amigos y amigas de Google+, mi comunidad rolera, como con editores de juegos de rol.
¡Pero vayamos por partes!
Lo mejor de todo es la gente. Es topicazo, pero un topicazo cierto. Compartir mesa y habitación con mis colegas +Fada Joe y +Will of Steel , mentes pensantes y practicantes por cierto del excelente blog +Orgullo Freak, ha sido lo mejor. Ya con esto mereció la pena, y todo lo demás han sido aderezos, eso sí, excelentes.
La primera jornada, viernes tarde, asistí a una conferencia de +Nosolorol Ediciones con el director +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde en la que nos hablaron de una nueva aplicación para 'tablet' y movil dedicada a uno de sus productos, +DungeonSpain Nosolorol , escenografía para las partidas de rol. Con esta aplicación, el master podrá diseñar sus 'dungeon' antes de cada sesión de la forma más eficaz posible. Pudimos ser testigos del proceso de creación e incluso pudimos probar un adelanto de la aplicación. Tiene buena pinta.
Valverde y Sueiro hablando de la app para Dungeon Spain. |
Presentando el tema. |
Blacksad con Pedro J. Ramos. |
Tras lanzar los dados otra conferencia, en esta ocasión de la mano de +Edge Entertainment con su cara más visible, la de +Ignacio Edge , que habló de las novedades y de los proyectos de la editorial, como Steam States, abrir su repertorio de PDF a la venta en su página web como punto más importante y algunas traducciones en curso. No estuve mucho rato porque tenía partida y no pude estar presente toda la charla.
Nacho dando noticias de EDGE |
Fada pone mala cara pero es buena gente. |
Al menos a la noche pude jugar al juego que tenía en el punto de mira desde el inicio, Tremulus, de nuevo sistema Apocalypse pero de terror, especialmente inclinado al estilo Mitos de Cthulhu. Con +Francisco Blanca como master, yo interpretaba a un heredero con una casa llena de extraños secretos, mientras que Will y Fada, de nuevo compartiendo mesa conmigo, se metieron en la piel de un anticuario y un escritor bohemio respectivamente. Un juegaco que de momento no tiene traducción en el horizonte.
¡Quiero una traducción de Tremulus! |
Charla sobre estadística en los juegos de rol. |
Rol con Ezkardan. |
Partida nocturna a Fragmentos |
Hitos Express. |
Pedro J., Manu Sueiro, Fran Castillo con el premio Rolea junto a Carolina, de la organización. |
El botín. |
¿Se puede pedir más? Un gran ejemplo de que lo mejor de este tipo de eventos es, sin lugar a dudas, las personas que conoces.
PD: Ya en el barco de regreso a casa, me encontré con mi 'brother' +Antonio Vázquez (posiblemente el otro único usuario ceutí de G+) , que también llegaba de regreso tras pasar el fin de semana con la familia de su mujer. Rolero y fanático de Star Wars, dedicamos parte de la travesía a hacer un 'unboxing' de la caja de 'Al Filo'.
Lo dicho, perfecto.
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