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miércoles, 9 de octubre de 2013

El paquete H.

Domingo 29 de Septiembre de 2013 - 19:00 Hora Zulu.

El agente K recibe un mensaje de D. Lo ha localizado: Una reliquia en excelentes condiciones de conservación. Parece una oportunidad irrepetible, y se puede obtener a un precio muy interesante sin prácticamente negociar. El intercambio de mensajes se vuelve frenético mientras se trata con el vendedor. Finalmente, se cierra la operación, y el paquete es enviado al piso franco del cuerpo de inteligencia de los vetustos. Hoy se ha producido la entrega...

Tras este pequeño y misterioso preámbulo, desvelamos el contenido del paquete: ¡Un Heroquest en excelente estado de conservación!


Imagino que habrá quien no sepa qué es esto. En ese caso, resumir que es un juego de tablero mítico para los que nos gustan el rol la fantasía épica de espada y brujería. Uno de los jugadores tomaba el papel de director de juego, y el resto escogía entre ser el bárbaro, el mago, el enano o el elfo, y se adentraban en las cavernas y mazmorras que representaban el tablero de juego y su escenografía. Los personajes controlados por los jugadores debían cumplir alguna de las misiones que se describían en el manual del juego. En aquel entonces, esto era más grande que las videoconsolas.

El contenido de la caja, al abrirla huele a historia...
¿Y por qué hablamos ahora de Heroquest? Muy sencillo. Tiene un buen puñado de figuras y escenografía (firmadas por Games Workshop nada menos) que se adaptan de forma excelente a nuestras necesidades rolísticas. Y qué demonios, porque es una leyenda de los juegos de mesa de fantasía, y la colección de D no sería lo mismo sin él.

Contemplad el mito.
"¿Qué es esta brujería que me retiene? ¡Liberadme!"

Dentro de poco le vamos a dar uso extensivo al contenido de la caja y, quién sabe, puede que nos echemos unas partidas, por los viejos tiempos. Os dejo con una imagen del regocijado D. Nos vemos por aquí, amigos.

"¡MWAAAAAAA-HA-HA-HA-HA-HA-HA-HA-HA-HA-HA!"

domingo, 6 de octubre de 2013

Al otro lado

Anoche el que suscribe se pasó al 'otro lado' y se enfundó en la sufrida piel del PJ. Partida de La Marca del Este dirigida por el maestro Jmi.
Gracias a él conocí este juego, el cual se ha convertido en uno de mis preferidos (ahora de moda), enamorados ambos por su simpleza y por dar tanta carta libre a master y jugadores, como a nosotros nos gusta.

Es difícil decidir si un master es bueno o no. Todo radica fundamentalmente en el estilo que prefiera el jugador, pero sí creo que es interesante sacar de cada uno lo que más te gusta o convenga a la hora de dirigir una partida.

Jmi, inmortalizando la escena en la sesión de anoche


Como he jugado con Jmi a todo (su marca de la casa y que lo identifica como rolero vetusto de lujo es que su gran especialidad y pasión es el mítico Runequest), puedo decir que más o menos le conozco, y si algo trato de 'imitarle' a la hora de dirigir mis partidas son dos cosas: su enorme entusiasmo, viviendo cada momento como si fuera el último; y la máxima, de la que soy un fiel seguidor: no dejes que las reglas estropeen una buena escena.

¿Qué más da si el ataque hace más uno o más dos? Si el jugador o el máster han de mirar en un momento clave el reglamento, justo cuando el ogro está levantando su maza sobre la cabeza para moler tus huesos, la magia se disipa y el rol pierde el sentido.

Lo mejor de todo es que Jmi se unirá a nuestro grupo de rol y será él el que pase al 'otro lado', espero que con buen resultado.

¡Bienvenido maestro!