¡Saludos!
Voy a comentaros en qué consiste una herramienta para improvisar una aventura de mazmorreo y exploración sin apenas o ninguna preparación. Su autor es el francés Eric Nieiudan, y está traducido por Cabo Hicks.
Lo que necesitáis es una baraja de cartas francesa. La típica del póker. Es fácil de conseguir. Es el motor que nos va a indicar las salas que nos vamos a encontrar, así como los diferentes encuentros.
El palo de cada carta nos va a indicar algunos elementos que podemos encontrar en cada sala que exploremos. Por ejemplo, el trébol nos marca como opciones una zona de almacenaje, en el que puede hacer mercancías. También puede ser un taller o una despensa con alimentos.
También tendremos que lanzar dos dados de seis caras y sumar dicho resultado al número de la carta en sí (A=1, J=11, Q=12, K=13). El resultado nos dirá si hay algún encuentro en la sala. Dicha tabla de encuentros tiene una base, pero el PDF es editable y lo podemos hacer a nuestro gusto.
En el caso de que la tirada del dado sea un doble, habrá un evento especial. Tenemos una referencia de lo que podría ser como inspiración.
Además, si la carta es una figura, también contaremos con unas ideas para saber qué encuentra el grupo de aventureros en la habitación.
Así, si saco la carta del As de Corazones y saco un doble 5 en la tirada. Como DJ puedo decir:
"En la sala hay un grupo de trasgos muertos. Al principio pensáis que hubo un combate, pero no hay signos de lucha. Parece que han muerto asfixiados por un gas pestilente, así que es mejor largarse".
Y nada más. Con este sistema puede ser la DJ o quien saque la carta el que cuente lo que hay en la sala, e incluso para jugar en solitario. Espero que os haya resultado útil.Love&Rol