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jueves, 10 de mayo de 2018

Rol e internet

¡Hola a todos!

A continuación adjunto un artículo que he escrito para la revista 2d6Magazine, cuyo último número podéis encontrar en este enlace.

Rol e internet, una pareja que da mucho juego

Uno de los puntos fuertes del rol es que necesitas poquísimo para jugar: un par de amigos, ganas de contar aventuras extraordinarias, algo de papel, lápiz y unos dados (y en algunos casos ni eso). Pero todo lo que sirva para enriquecer la experiencia es siempre bueno, y en un mundo en constante evolución y en el que las tecnologías lo dominan absolutamente todo el rol no podía ser una excepción.

El gran paso hacia adelante que ha ganado el rol en la última década ha sido sin lugar a dudas internet, y de la mano y aportando mucho y bueno, las redes sociales. ¡En serio! Sigue leyendo.

Gracias a internet se soluciona uno de los grandes problemas del rol: “no tengo nadie con quién jugar”. Si vives en una pequeña ciudad o pueblo, o en una grande pero no tienes con quién jugar, la red de redes te permite encontrar compañeros y compañeras para vivir y disfrutar la experiencia rolera.

Aunque es relativamente reciente el impacto de internet y sus ventajas, no hay que olvidar que fue hace ya casi veinte años cuando se empezaba a jugar a través de internet. Por entonces, especialmente a base de foros e incluso el extinto IRC (soy una momia, lo sé), se jugaba al rol, aprovechando especialmente los juegos de cierto toque narrativo.

Pero el mundo evoluciona y el rol también. Conforme se descubre que más y más gente demanda jugar por internet, empiezan a surgir herramientas que hacen que la experiencia sea lo más cercana posible a la de jugar en una mesa, con dados, miniaturas, hojas de personaje, mapas y todo lo que haga falta, algo que quizás era difícil o casi imposible de trasladar a a aséptica página web de un foro o un correo electrónico.

La figura de las conferencias de vídeo ya supuso subir un escalón. Podías ver la cara de tus compañeros de mesa, e incluso ya se podían ver las tiradas de dados sin hacer ‘trampas’ (algunos hay), jugando con los puntos de vista de la cámara. Pero aún quedaba por delante margen para la mejora, y tanto que mejoró con el nacimiento de Roll20 (https://roll20.net/) y Fantasy Grounds (https://www.fantasygrounds.com/home/home.php), a mi juicio los dos gigantes de las plataformas roleras en el mundo del rol internacional. 

Una y otra te lo dan todo para el disfrute de la experiencia. Cada aplicación con sus diferentes características, pero ofreciendo la experiencia más cercana a la mesa de juego posible. Roll20 te ofrece chat por vídeo con tus compañeros, herramientas para crear tu propio mapa o descargarlo desde tu ordenador. Dados, hojas de personaje (hoy en día hay cientos para cada juego), música y todo gratis y sin necesidad de instalarte nada en el ordenador. Si pagas las ventajas serán superiores, claro está, sobre todo en cuestiones de almacenamiento de tus archivos y herramientas alucinantes como la ‘Dynamic Lighting’, que te permiten controlar lo que vez cada personaje (creando efectos de iluminación sobresalientes). En el caso de Fantasy Grounds hay que instalar y pagar de inicio, pero los resultados son impresionantes, con una interfaz y un montón de complementos que hacen que FG sea visualmente incomparable, además de las múltiples facilidades para realizar tiradas y demás sin que tengas que esforzarte siquiera en hacer el cálculo.

Partida on line a través de Roll20
Pero todo esto es sólo la punta del iceberg. En la red nos podemos encontrar herramientas alucinantes para dar vida a nuestras partidas de rol: tenemos herramientas como Fantastic Mapper (http://fantasticmapper.com/) para crear tu propio mapa desde cero con un sistema sencillo y que ofrece unos resultados impresionantes; e incluso si quieres buscar algo más modesto y sólo quieres construir una posada o una cripta tu herramienta es sin duda Dungeon Builder (https://hobbyte.net/). Se consiguen auténticas maravillas. Y si te gusta poner música ambiental en tus partidas para que suenen cánticos élficos cuando llegues al bosque tienes Tabletop Audio (https://tabletopaudio.com/), la mejor aplicación musical de toda la red que te permite seleccionar temas específicos o crearlos desde cero ¡y gratis! ¿Y no se te ocurre un nombre para tu personaje? No te preocupes, que ahí tienes Fantasy Name Generator (http://www.fantasynamegenerators.com/), en donde podrás encontrar miles (¡sí, miles!) de nombres, desde chinos e finlandeses hasta de planetas, orcos, barcos… Una lista interminable.

Pero no de internet vive sólo el rolero. Claro que no. Al igual que en la red encontramos infinidad de material, muchos de ellos son específicos para nuestros dispositivos de mano como móviles o tablets, con algunos que brillan con luz propia como Syrinscape (https://syrinscape.com/), la mejor aplicación de música sin lugar a dudas (si quieres invertir algunos dólares), con un repertorio gigantesco y con la posibilidad de modelarlos a tu gusto. Y de reciente aparición que no se me olvide un divertido Generador de Rol de Fantasía Medieval (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gealtra.manual_improvisacion), con un diseño atractivo y en donde un director de juego podrá decidir el nombre de la taberna en la que se encuentren los héroes o qué clase de tesoro hay la cueva del troll.

Y lo que hay a la vuelta de la esquina pone los dientes largos, con mesas digitales para jugar en modo pro absoluto, e incluso gráficos tridimensionales de monstruos para poner sobre el tablero y conseguir un efecto más realista si cabe.

En resumen, que internet y el rol hacen buenas migas. Y eso si no contamos con la infinidad de usuarios roleros que comparten una cantidad inabarcable de material a través de las redes sociales, blogs, youtube y mucho más.

Pero de eso ya hablaremos en otro momento. 

jueves, 8 de marzo de 2018

Opinión: la nueva edad dorada del rol

¡Saludos! Os dejo por aquí un artículo de opinión con el que he colaborado en la revista digital 2d6 magazine (muy recomendable), de juegos de mesa y de rol, cuyo número de este mes podéis encontrar aquí

La nueva edad dorada del rol

Vivimos una etapa dorada del rol español. Su aparición en redes sociales, eventos lúdicos y, sobre todo, la presencia de algunos de sus productos en grandes superficies de venta como Fnac o el Corte Inglés, han vuelto a poner en el centro del mapa una afición que vivió años de ostracismo después de que un desequilibrado matara a su familia con una katana en abril del 2000. 

Durante la década de los 90, España se encontró con un aluvión de publicaciones roleras, llenando las estanterías de las tiendas especializadas de guerreros con pesadas armaduras, naves espaciales y vampiros chupasangres. Hasta inicios de siglo, cuando hubo un pequeño ‘receso’, en parte producido por el lamentable caso de Murcia.

Pero hoy en día los roleros volvemos a disfrutar de un excelente estado de forma de la afición aquí, en España, seguramente por ir de la mano del ‘boom’ de los juegos de mesa, que ha demostrado que es divertido reunirse con amigos o familia alrededor de una mesa de juego.

Pero esta nueva ‘época dorada’ es distinta, es mejor, tiene pilares más fuertes y un futuro todavía más prometedor, si cabe.

Entre las claves de este éxito señalaría sobre todo tres: las plataformas de financiación colectiva o ‘crowdfunding’; la difusión de las redes sociales; y que aquellos que jugaban a rol siendo adolescente en los 90 son ahora padres y madres que transmiten a sus vástagos su afición.

En cuanto a la primera, esta herramienta ha sido aprovechada por editoriales pequeñas (incluso las que no lo son tanto) y particulares para publicar sus productos, los cuales quizás no hubiesen visto la luz hace diez años sin haber contando con considerable respaldo económico. En estos ‘crowdfunding’ se han sostenido grupos creativos para tomar impulso y consolidarse en el mercado, o para que particulares hayan cumplido su sueño y, en muchos casos, convencer con su producto y crecer, crecer mucho.

Al margen de la potente Nosolorol (Aquelarre, Vampiro) y Ediciones Sombra (Comandos, Exo) y de los gigantes Devir (Pathfinder, El Anillo Único) y Edge (Dungeons&Dragons, Eclipse Phase), que de vez en cuando se acuerdan de su sección rolera, tenemos otros nombres como Holocubierta (Aventuras en la Marca del Este, Star Trek Adventures) o HT Publishers (Savage Worlds, Espada Negra), así como Other Selves (Clásicos del Mazmorreo, Ryuutama) y Summun Creator (Todos para Uno, Expedición a la Tierra Hueca), además de las emergentes No Ctrl-Z Games (Macadabre, Paciente 13) y YipiKaYei (Eirendor, Estrellas Errantes), que llegan pisando fuerte, lanzando entre casi todas ellas buena parte de sus productos a través de la financiación colectiva y sosteniendo un ritmo de publicaciones notable.

Captura del artículo con mi careto

Las redes sociales también han hecho su trabajo. Las editoriales las han convertido en su mejor arma para darse promoción. Además, muchos creadores de contenido, a través de canales de Youtube o blogs, han hecho su parte del trabajo, poniendo en el mapa multitud de eventos y jornadas que difícilmente podrían haber disfrutado de una ventana a través de los medios de comunicación (y que también se muestran cada vez más receptivos a la hora de publicar noticias sobre rol y juegos de mesa).

Y tercero y no menos importante es la aparición de la ‘cantera’, el hecho de que el rol deje de ser una tema tabú para los más pequeños. Como decíamos arriba, los padres y madres que jugaban al rol allá por los 90 lo transmiten hoy en día a sus hijos. Y no sólo eso, ya que las ventajas de esta afición se empieza a ver en las aulas, con algunos especialistas resaltando sus valores y con un apartado incluso en la mismísima página web del Ministerio de Educación de España destacando sus múltiples ventajas.

Es por eso por lo que ya se puede comprar productos de rol destinados sobre todo a niños y niñas, y esto sí que es un completo hito. Tenemos nombres como Pequeños Detectives de Monstruos, Magissa o Buscaduentes (todos ellos distribuidos por Nosolorol, que apuesta fuerte por este sector) en el mercado, especializados y destinados para ‘minirroleros’ de cinco años en adelante, algunos de ellos entre los más vendidos de todos los títulos roleros del último año.

Tal es la asimilación por parte de la sociedad de que el rol es una afición sana e incluso interesante, que se ve con absoluta normalidad para los veteranos y llama la atención a los neófitos cuando puede verse reflejado en series de televisión de éxito como son The Big Bang Theory o Stranger Things. 

 Y es que, ¿quién pude resistirse a recorrer la Tierra Media, visitar las arenas de Tatooine, volar a bordo de la Enterprise o ver por primera vez la Fortaleza Roja de Desembarco del Rey? El rol es una forma de vivir experiencias inolvidables en compañía de los tuyos, sólo con un poco de imaginación y algunos dados, un pasatiempo al alcance de todos y de ti, si estás leyendo este artículo. 

Las posibilidades son infinitas. 

¿Te atreves?