viernes, 22 de diciembre de 2017

Labyrinth Lord: La Guarida de Lord Kroakus

Saludos a todos. El gran Krampus trae por Navidad una aventura de mazmorreo bajo el brazo. Esta vez no se trata de una traducción del gran Dyson Logos, aunque sí echo mano de uno de sus mapas para dar vida a esta nueva aportación de Vetustos del Rol.

Se trata de un reto a una página (doble cara) para Labyrinth Lord para aventurer@s de nivel 1-2. Aunque está pensada para este juego, como siempre se puede adaptar a la perfección para otros sistemas afines, como La Marca del Este, Sword&Wizardry o D&D, por un poner. 

Como siempre espero vuestra opinión y comentarios.

Mapa de Dyson Logos

DESCARGA LA AVENTURA AQUÍ

Love&Rol

viernes, 15 de diciembre de 2017

Un par de noticias

Saludos amigos. 

Si hay algún seguidor el blog, se habrá dado cuenta de que nuestro Desafío de los 30 Días ha durado bien poco, pido disculpas por si alguien estaba interesado en seguir la continuación del mismo. Sin embargo, el que escribe se ha aburrido pronto de una iniciativa que se tambalea entre la información y el propio ego de cada uno. Personalmente creo de verdad que a nadie le va a importar si pienso si Dungeons&Dragons es rol o no, así que he optado por cortar.

Otra razón importante es que estoy enfrascado en un proyecto rolero. No sé si llegará a algún término, pero me ocupa tiempo y no le puedo dedicar el que quisiera a este blog, sobre todo en lo que a subir material se refiere, que es la principal finalidad que le quiero dar a Vetustos del Rol.

Lo bueno de este proyecto es que si no sale a la luz supondrá contar con material para el blog durante un tiempo, y es la principal razón por la que sigo escribiendo y no lo dejo de lado: por vosotros, querido lectores.

Espero que tengáis paciencia y sobre todo espero tener yo constancia.

Love&Rol

domingo, 3 de diciembre de 2017

Desafío de los 30 días: pregunta 3

Puntos de experiencia por interpretación, ¿qué te parece?

Hay juegos que te recomiendan dar puntos de experiencia para que los jugadores interpreten más durante la sesión. En mi caso lo veo arriesgado. No por el hecho de darlo, sino por considerar que un jugador ha 'interpretado' mejor que otro y se lleva más px a juicio del máster, lo que puede ocasionar algún 'pique' en la mesa.

Todo esto depende, por supuesto, de que los puntos de experiencia tengan algún peso en el sistema de juego. No todos lo hacen, sobre todo los más actuales. El desarrollo del personaje se mide más por las experiencias vividas durante el juego que por una puntuación. Para gustos los colores, o sistemas, como siempre. 

Personalmente soy más de dar puntos de experiencia por hacer cosas 'chulas' en partidas, ya que así puede motivar al resto de la mesa a que se lancen a ser creativos. Una buena interpretación también podría ser motivo para entregarle puntos de experiencia, pero no por el roleo en sí, sino por contribuir a que la historia sea chula. 

Roleo sin premios extras
Además, no me gusta ni que se premie ni que se valore especialmente lo de 'interpretar', ni para dar puntos de experiencia ni para que se hable de 'reparto' o 'intérpretes' de lujo, como se puede ver en las redes sociales y en canales de rol en Youtube. Para mí el rol no deja de ser un juego, y lo del 'roleo' debería de ser cosa de cada uno, de cada jugador, una opción más que una imposición que pueda hacer que alguien en la mesa, por timidez, pueda sentirse incómodo por no estar a la 'altura' de sus compañeros.

Así que no, en lo que a mí respecta nada de puntos de experiencia por premiar ni castigar (que también los hay) el roleo, la interpretación, o como se quiera llamar.


sábado, 2 de diciembre de 2017

Desafío de los 30 Días: Pregunta 2

¿Qué opinas de los juegos indies? ¿Cuáles tienes y a cuáles juegas?

En general no me gustan mucho las etiquetas, y me cuesta aún más definir qué es un juego indie. No hace mucho se podía interpretar un juego indie como aquel que se aleja de mecánicas clásicas y quizás más 'ludistas', es decir, con las tiradas de dados marcando el desarrollo del juego. Con los juegos indies la ficción o lo que cuentan los jugadores tienen un peso más específico, y forman parte directa de la creación de la historia. De hecho, si tiramos de este hilo podríamos decir que las versiones más jóvenes del D&D son de hecho indies, ya que era más importante saber dónde buscar la trampa, dando detalles, que lanzar simplemente un dado, por poner un ejemplo.

Por nombrar algunos, los que siguen el motor Powered by The Apocalypse se han vuelto bastante populares, y Dungeon World es de mis favoritos, aunque también tengo en físico World in Perils y Sombras Urbanas, así como Tremulus, del que soy especial fan. Después he probado otros tantos y tengo en versión digital, como The Spawl o The Veil.

Por autores soy bastante fan de John Harper (Lady Blackbird, Ghost Echo, Laser y Sentimientos, World of Dungeons). Estoy empezando a jugar a Blades in The Dark, y la verdad es que tiene una pinta estupenda.

Entre mis favoritos también está Cthulhu Dark, al que he jugado y dirigido en bastantes ocasiones y que conocí a través de ConBarba, sin lugar a dudas responsable de dar a conocer en España buena parte del mundo rolero indie, al menos en mi caso.

Por autores John Harper es de mis favoritos
Por supuesto Fate también está entre mis favoritos, y tengo en la estantería varios 'Fate Worlds', como Antiguo y Colosal, los Ojos del Águila o Camelot Trigger, pero me gusta más el espíritu Fate de crear la ambientación con el resto de jugadores.

También en físico tengo el magnífico 3:16 Masacre en la Galaxia, uno de mis favorito, y después he jugado a otros tantos que no tengo en físico pero que me encantan como Follow, Ten Candles, Psyrun y otros tantos pequeños y que se juegan en una sesión, como Profesores y Tentáculos, NanoDungeon y muchísimos más.

En resumidas cuentas, que si todos estos juegos se pueden catalogar como indies, soy sin duda muy indie, pese a que no me gusten las etiquetas :D

viernes, 1 de diciembre de 2017

Desafío de los 30 Días: Pregunta 1

Pues sí. Nos hemos adentrado en esta aventura organizada en su orígenes por Editorial Trasgotauro pero que por cuestiones de falta de tiempo ha cedido, en lo que a organización se refiere, a la Torre de Ébano

El asunto es sencillo. Durante 30 días los participantes, sobre todo blogs, debemos de contestar una pregunta al día, relacionadas con el rol, una medida creada en su momento para mantener vivo el espíritu de los blogs, en declive por la aparición, sobre todo, de las redes sociales.

Desde Vetustos nos adentramos por primera vez en esta aventura aprovechando la coyuntura de que estamos algo 'parados' en lo que a publicaciones se refiere. Todo tiene una explicación, y es que el autor, o sea yo (don Yimbo), estoy metido en un proyecto que no sé si llegará a su fin, pero que agota todas mis energías y sobre todo creatividad, que suele ser muy poca.

Sin más rollo vamos con la pregunta.

Pregunta 1: Libro juegos ¿Te iniciaste con ellos? ¿Cuáles tienes? ¿Cuál te gusta más?

No me inicié al rol por los libro juegos. De hecho apenas los caté cuando era joven. Lo más cerca que tuve entre mis manos fue un libro de sigue tu propia aventura. He intentado recordar el nombre, pero sin éxito. Sólo recuerdo que era un niño que se perdía en una isla.

En mi primera lectura acabé muerto por un salvaje. Recuerdo perfectamente cómo mi personaje corría y notaba el impacto de su lanza en mi espalda y llegaba la oscuridad.
Me traumatizó. Yo era muy pequeño, y el concepto de la muerte me aterraba, y creo que dejé de leerlo y no me acerqué a un libro de este tipo más.

Ya fue más tarde (sería más exacto hablar de hace poco), cuando jugaba a rol, que cayó en mis manos dos libro juegos: El Oro y el Acero y el Retorno del Imperio Cobra

Muy recomendable
El segundo me pareció muy flojo y me aburrió, pero el primero, del insigne Ricard Ibáñez, sí me entretuvo bastante más, ya que tenías tu pequeña hoja de personaje y podías hacer tiradas de dados. Además, está ambientado en el Madrid de los Austrias del siglo XVII, y como soy fiel seguidor de las novelas de Alatriste (no tanto de su autor) lo considero muy recomendable.

Y poco más, espero ser capaz de mantener el ritmo de este reto. 

Love&Rol

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Rolea 2017: perfección

Saludos. Tras un par de días de descanso me pongo ante el teclado para hacer mi crónica de las jornadas Rolea que se han celebrado durante el pasado fin de semana en Mollina (Málaga), organizadas por la gente de Tierra de Nadie y que cumplían su tercer año.

Las partidas

Jueves
Aunque soy poco dado a dirigir el primer día, ya que prefiero saludar al personal y acomodarme, programé sendas partidas para la franja de la tarde del jueves y la noche.

Por la tarde dirigí Labyrinth Lord. La particularidad es que puse sobre la mesa las cartas que ya usé en las jornadas de IberoRol, y que tan buen resultado me dieron, las cuales me vinieron de perlas para generar una mazmorra. Además, usé las reglas del libro del Amo del Laberinto para generar salas y peligros al 100%. Para eso LL es una pasada, y la verdad es que quedé contento con el resultado.
Básicamente los jugadores exploraron una mazmorra a la busca de fama y tesoros. Uno de los personajes cayó bajo el pico de un enano errante buscador de oro con la cabeza perdida, y otro fue devorado por una Viuda Negra. Cosas que pasan. 
En general espero que lo pasaran bien. Yo desde luego lo hice.

Partida generada al momento.
A la noche dirigí una partida de Tremulus, sistema Powered By the Apocalypse ambientado en sesiones de terror lovecraftiano. Sólo se apuntó un jugador (aunque otros me dijeron que se fueron apuntando y borrando porque veían que la partida se quedaba en el aire). Sin embargo en el número de plazas puse que se podía jugar uno, así que Javier, de Blog el Rolero de la Mancha, que había tenido que anular su partida por falta de personal, se sentó en la mesa.
De este modo pudimos ver las peripecias del detective Jackie Boy en la vieja Arkham, un feo asunto en el que un profesor de universidad buscaba una extraña tablilla de plata que había dejado en manos de una 'amiga'. Jackie acabó en el hospital al borde de la locura, pero cumplió su misión.

Tremulus es uno de mis favoritos.
Viernes
Por la mañana jugué una partida de Fate en ambientación de Star Wars, dirigida por Francisco Blanca 'Funny Skywalker'. Lo que más me gustó fue estar en compañía de mi colega Joan y probar unas interesante alternativa a cartas de iniciativa.
Interpreté a un contrabandista que se creía jedi (uno de los jugadores era un humano que se creía una wookie hembra, así que dado el tono decidí no tomarme la partida muy en serio). Éramos agentes rebeldes en busca de un peligroso cazarrecompensas a sueldo del Imperio. La partida se quedó a medias, pero eché un buen rato.

Algo de fate.
Por la tarde, estrené el Pozo de Brunnenburg, de Grapas&Mapas, una aventura autogenerable. Fue una encerrona, ya que estrené un sistema bastante ligero que tengo en mente, creado por mí. No soy nada creativo, pero tenía ganas de hacer un sistema de este tipo. Sirvió para testear algunos asuntos y ya hablaré más adelante de él. El caso es que la partida, creo, fue divertida, adorando al Gran Ornitorrinco y enfrentándose a los peligros en la oscuridad.

Aventura muy recomendable.
Por la noche asistí una charla sobre creación de partidas de la mano de Juan Sixto, de Colectivo 9 y que ha participado activamente en el Resurgir del Dragón, de Nosolorol. Junto a él hizo de maestro de ceremonias el director general de la editorial, Manuel J. Sueiro. Fue una charla participativa, en donde los asistentes también pudimos comentar nuestras ideas. Fue bastante divertido e instructivo.

Manuel J. Sueiro y Juan Sixto.
Sábado
Por la mañana partida de El Anillo Único. No había ninguna en cartel de uno de mis juegos favoritos. No podía ser. Puse sobre la mesa una aventura fan, la Llave de Khazad-Dûm, de ALS Basaguren. Los que se sentaron conocían el juego pero, lo más importante, todos eran fan del maestro Tolkien y el Señor de los Anillos, por lo que todo fue más fácil para un servidor como Maestro del Saber. Les hice un pequeño "tour turístico" por la montaña de Erebor, como me dijo mi colega Rex, y en general creo que fue un rato divertido. 

Este juego no podía faltar en estas jornadas.
A la tarde, y para cerrar mi participación como director de juego, otro de mis favoritos, Dungeon World, en concreto la aventura Siervos de la Reina de la Ceniza, publicado recientemente por la editorial Hirukoa.
Tuve la suerte de contar con mi colega Fada Joe en la mesa, lo que siempre es un plus por su forma tan pasional de vivir el rol. Creo que en general lo pasamos bastante bien, yo al menos seguro. 

El café fue otro compañero fiel.
Con esta aventura se cerraba mi participación como director de juego y jugador, ya que el domingo por la mañana lo dediqué a dormir tras una larga noche de sábado que acabó al amanecer y con desayuno.

Organización

Rolea tiene lugar en las instalaciones del Ceulaj en Mollina. Se trata de un gran complejo en donde hay pabellones para hospedarse y salas de actividades. Durante cuatro días los roleros que acuden contarán con su habitación y un régimen de comidas de cinco por día: desayuno, café de media mañana, comida, merienda y cena. Además, los que se inscriben podrán disponer de una ludoteca con juegos de rol y usar las salas en horario nocturno. Los visitantes sólo podían acudir de diez de la mañana a nueve de la noche. Por supuestospodían apuntarse libremente a las actividades.

Al igual que ocurriera en Tierra de Nadie, en agosto, para inscribirse en partidas se podía hacer tanto haciendo cola como a través del móvil, en la web del evento, medio que usó la inmensa mayoría y que funcionó bien salvo algún fallo muy puntual.  

Además, contamos con la presencia de un stand de Dracotienda, con productos editados en castellano y también de importación.

En general creo que la organización fue casi perfecta. Apenas he oído quejas. Sí hubo un fallo en la mañana del viernes, ya que en varias habitaciones el agua estaba fría (la rasca que hizo durante el fin de semana fue importante). Pero creo que se solucionó. 

Creo que estamos ante las mejores jornadas de rol del país, y era un pensamiento más o menos colectivo.

Gente

Amigos y conocidos
Lo mejor de este tipo de eventos es la gente. Es algo muy redicho, pero es cierto. Volver a reencontrarse con los colegas Fada Joe, David Rivas (que dirigió su primera partida en jornadas, Kult, y le fue de lujo), Joan Jonsan y Rex fue un lujo. Una pena que no pudiera venir otro de los habituales en el Grupo Maruja, Maik, pero su regreso será a buen seguro por todo lo alto. Después me pude cruzar con otros habituales con los que me siento muy a gusto, como Kunn o Pedro Pablo, o poner 'cara' a Wraith Sentinel o José M. Guirado, de la poderosa comunidad de G+.

Difusión lúdica
Rolea es un punto de encuentro, unas jornadas de convivencia, insisto, que reúne a gente de toda españa. Literal. De los que yo tengo controlados, de asociaciones estuvo la gente de MalagaQuest, como Juan Tilmost, su 'presi', que jugó conmigo una partida de Dungeon World. Es siempre un lujo encontrarme con él. Tampoco faltó JR Gálvez, que además de tener su canal de Youtube y participar en el programa de radio Rol Fiction, también forma parte de MalagaQuest.

En cuanto a medios de difusión, de los que tengo controlados, estuvo Rubén Ezkardan, de A las Pantallas, y Román Turbiales, de Tiempo de Dados, así como Ángel, de Hijos de Rol, que ofreció además una charla 'El Rol es Amor'. Tampoco faltó el gran Victor Romero, llegado desde terras galegas. Seguro que se me escapan muchos más, así que mis disculpas por adelantado. De blogs más o menos lo mismo, caras conocidas por doquier, como Dr. Alban y Ciberpriest, de Sinergia del Rol.

Servidor, dirigiendo
Editoriales
Este tipo de eventos es una buena ocasión para contar con la presencia de editoriales y creadores de juego en general. Como suele ocurrir en Mollina, dos de las más activas fueron Nosolorol y Other Selves, que pusieron sobre la mesa novedades y algunos de sus productos más destacados. Así de la primera pudimos ver a su director general, Manuel J. Sueiro, creador además de varios juegos, así como Pedro J. Ramos, que dirigió partidas, y Francisco Castillo (ConBarba). Con ellos algunos de sus autores, como es el caso de José Lomo (Espinas, Antiguo y Colosal), así como Gabriel Soriano, que puso sobre la mesa partidas de Edén, uno de los próximos proyectos. Por supuesto también se pudo jugar partidas del Resurgir del Dragón, que está muy cerca de lanzarse. Junto a ellos uno de los directores de juegos más solicitados, Ismael Sacaluga (Dreamraiders, Cazadores de Leyendas), con su The Weird a las puertas de su publicación. 

De Other Selves no faltaron sus primeros espadas, como José Masaga con sus partidas de Clásicos del Mazmorreo y el también esperado Máscaras del Imperio. Rodrigo Carmona y Velasco Poliformado también acudieron para dirigir partidas de su línea editorial. 

Además de ellos, no faltó Tiberio, de HT Publisher, bien respaldado por el especialista en Savage, Gonzalo Durán, del blog Nebula Rol (y que enseñó su trabajo con la adaptación al sistema de Walhalla, cuya gente tampoco faltó). Carlos Variable y Ashamu, de Yipikayei, se estrenaron en la jornada con su exitoso Eirendor y partidas de Frágil, también a las puertas de publicarse. Óscar Iglesias, de Psilan, puso sobre la mesa algunos de sus juegos y prototipos, y también se dejó ver de forma fugaz el gran Pedro Gil, del Grupo Creativo la Marca del Este

Organizadores
Todo este maravilloso jaleo no habría sido posible sin el trabajo de los organizadores: Carolina (la jefaza), David, Carlos, Juanjo y Rafa. Desde aquí mi enhorabuena por su trabajo y mi agradecimiento especial y personal a Caro y Rafa por todo. 

Organizadores
Conclusión

Poco más que añadir que no haya dicho ya. Creo que estamos ante las mejores jornadas de rol del país, como ya he dicho antes. Tiene sus fallos, claro, pero en general creo que el sabor es bueno, y todos los que nos hemos reunido lo hemos pasado teta.

Si queréis otra opinión y experiencias, podéis pasar por la charla en el canal de JR Gálvez en la que participé, por si buscáis otro punto de vista.

Yo, si los dioses primigenios así lo permiten, volveré. 

Love&Rol

Extra: premios rolea

Coincidiendo con la celebración de las Rolea, que por si hay algún despistado detallo.

Mejor Juego: Clásicos del Mazmorreo (Other Selves)
Mejor Aventura: la Gran Campaña de Pendragón (Nosolorol)
Mejor suplemento: Páramos Aventurados (Hirukoa).

Enhorabuena a los ganadores. 





lunes, 6 de noviembre de 2017

El Pozo de Brunnenburg

Grapas&Mapas ha puesto recientemente a la venta un nuevo proyecto, la aventura El Pozo de Brunnenburg, enmarcado en una ambientación fantástico medieval autogenerable y cuyo desarrollo estará marcado en parte por tiradas de dados, cuyas correspondientes tablas, más la imaginación de los presentes en la mesa, hará el resto.

Esta idea bebe directamente de la aventura La Mina de Gönhurd, la cual jugamos en nuestro canal de Youtube y emitimos. Sin embargo, mientras que en ésta los jugadores exploraban únicamente una cueva llena de peligros, en esta ocasión los jugadores podrán explorar toda una ciudad, además de adentrarse en el pozo en busca de secretos.

Tablas, tablas hermosas :D
Y los dados mandan. Cada localización viene asociada a una tabla, y aunque el director de juego podrá seleccionar la opción que más le convenga, también se podrá lanzar un dado para que tanto él mismo como los jugadores se sorprendan con lo que ocurre a lo largo de la historia.

De este modo, la ciudad de Brunnenburg bien puede encontrarse en el "Valle Brumoso, oculta entre densas nieblas", o en en la "desembocadura del río Cuatrolodos, en el condado de Kierbs". ¿Y qué está ocurriendo cuando llegan los héroes a la ciudad?, quizás "El gremio de letrineros ha convocado una huelga indefinida y la ciudad desprende un olor pestilente", o "La Guardia ha apresado a un sectario y la ejecución pública será este mismo día en la plaza del mercado". Las opciones son muchas y divertidas. Qué podemos comprar en el mercado, quién habita la taberna o qué nos puede pasar si exploramos los oscuros callejones son más alternativas que sumar al desarrollo de la aventura.

Mapa de la ciudad de la mano de Eneko Menica
Una vez dentro del pozo, su exploración será el punto fuerte de la aventura ¿Pero qué hay dentro? Algunos hablan de que "Está conectado con un antiguo asentamiento de hombres rata, famosos por acumular objetos de plata", mientras que otros susurran que "Está lleno de muertos vivientes esperando para tomar la ciudad. Alguien debería investigar".

Una de las principales novedades respecto a La Mina de Gönhurd es el dado de complicación. Ya que los resultados altos en dichas tablas suelen ser 'peligrosos', si has sacado un uno en una tirada de tabla, en la siguiente has de añadir un dado más y descartar el dado más bajo.

Tablas del interior del Pozo
Esta aventura ideada por la pareja +Eneko Menica y +Eneko Palencia (con ilustraciones de Álvaro López) no está centrada en ningún sistema en concreto, y creo que tiene cabida tanto en cualquier motor OSR como Labyrinth Lord, La Marca del Este o Lamentations of the Flame Princess, e incluso Dungeon World o Goblins y Grutas.

Personalmente con la Mina me lo he pasado muy bien las veces que lo he dirigido, tanto por internet como en jornadas, por lo que le tengo muchas ganas. De hecho la dirigiré, si los dioses primigenios así lo quieren, en las próximas Rolea.

Como siempre espero que el artículo os resulte útil.

Love&Rol.


martes, 31 de octubre de 2017

Opera Prima IberoRol

Este pasado fin de semana se ha celebrado en Málaga la primera edición de las jornadas IberoRol, centradas en el rol de autoría española y que tuvo lugar desde el viernes hasta el domingo.

La organización ha corrido a cargo de MálagaQuest, una entidad joven pero que cuenta con roleros veteranos con ganas de hacerlo bien. Otras asociaciones malagueñas se dejaron ver, como Zona Zero, Requiem o los organizadores de Tierra de Nadie

Además, pudimos ver algunas caras conocidas del mundo rolero patrio, con mención especial a +Juan Carlos Herreros Lucas de +Sombra, Domingo de +Rol de los 90, José Carlos Domínguez 'Kha', autor de Ablaneda, Igor Arriola, de Mutantes en la Sombra, o +I.D. Sacaluga de Cazadores de Leyendas, entre otros.


Juan Carlos Sombra dirigiendo
Un servidor estuvo presente en este evento que se llevó a cabo en la biblioteca municipal del distrito malagueño de Bailén-Miraflores. Una sala y terraza para las partidas, y otras más pequeñas para los talleres que se llevaron a cabo todos los días. 

El viernes comenzó todo con una charla del citado Domingo sobre los juegos de rol en español, muy interesante, dando paso a una mesa redonda, en donde además de participar él, estuvieron Juan Carlos de Sombra, 'Kha' y Oscar Iglesias de Psilan, todo bajo la batuta de +J.R. Gálvez, de la organización.
La verdad es que estuvo muy interesante, hablando de todo un poco, desde formas de potenciar al rol español como medios de difusión. 


Oscar Iglesias, Domingo, JR, Sombra y Kha
El sábado, con una oferta de una decena de partidas, aparte de saludar a los conocidos y todo eso, asistí a una charla del citado Juan Carlos Sombra, sobre mecánicas para dirigir partidas de rol en jornadas. En general muy interesantes los trucos que nos ofreció el maestro, buscando la brevedad en este tipo de eventos y por supuesto la diversión de los jugadores.


Charla JC Sombra sobre partidas en jornadas
Después de reírme en broma de mi compañero de viaje Guty al llenarse mi partida antes que la suya (menudo mérito de mierda, diréis, y con razón), tocó dirigí Aventuras en la Marca del Este, una partida en donde puse sobre la mesa, literalmente, un interesante mazo de cartas de generador de mazmorras. Además de los cuatro jugadores inscritos, con mención especial a +Eru Bellemann, de la comunidad de G+ y al que tuve la ocasión de conocer, jugaron mis buenos amigos Jota y Saei de +FrikiGuias, y entre todos pasamos un rato divertido, al menos yo, desde luego.


Dirigiendo La Marca del Este
El domingo, con sesión únicamente de mañana, de nuevo asistí a charlas, una de creación de mundos de la mano de +Elena Guzmán, muy interactiva con los participantes.


Elena enseñando a crear mundos
Después, de forma consecutiva, otra charla, en esta ocasión de Igor, sobre creación de sistemas, sobre qué dados, números y demás vendría bien a cada juego, dependiendo de lo que busque un creador de cara al motor de mecánica. 


Igor, de Mutantes en la Sombra
Acabada la mañana de partidas y talleres, los organizadores sortearon premios entre los participantes, con la colaboración de las editoriales +Nosolorol Ediciones +HT Publishers  +Other Selves YipiKaYei y Jesús Rolero, que envió tres ejemplares de su juego Nexus (no me tocó nada, demonios, aunque un buen amigo y amiga me cedieron su ejemplar, por repetido, de La Puerta de Isthar).


Charla final y sorteo
Los organizadores se despedían así dándole las gracias a todos los participantes e invitándoles a la segunda edición para el año próximo.

Yo personalmente lo pasé bien. Creo que es un evento que va a crecer y dar que hablar si mantienen la línea, y aunque echaron en falta más participación, sobre todo en las franjas matutinas, opino que el evento irá a mejor. Instalaciones cómodas, gente veterana y que sabe hacer las cosas bien y la buena idea de centrarse en el rol 'made in Spain' creo que son buenos ingredientes para que la cosa mejore, así que por mi parte enhorabuena a los organizadores y gracias por su atención, en especial al presidente de MálagaQuest, +Juan Tilmöst y a su mano derecha +Adán Mariscal (y señora).

Un rolero de 'pro', Francisco Blanca 'Funy'
Volveré.

Love&Rol

PD: Aquí podéis ver una charla sobre estas jornadas en el canal de JR Gálvez. 

jueves, 26 de octubre de 2017

Rumbo a las IberoRol

A partir de mañana se celebra la primera edición de las jornadas IberoRol que organiza la asociación MálagaQuest. Se trata de una asociación joven pero que parece estar haciendo las cosas bien, llevando a cabo sus primeras actividades y cuidando su difusión a través de la red, con una atractiva página web y muy activos en las redes sociales.

Estas jornadas se celebrarán durante todo el fin de semana (27-29 de noviembre) y su principal particularidad es que están dedicadas exclusivamente a productos roleros españoles. Y es que muchos no podrán imaginar la cantidad de material patrio que ha. En este evento que también habrá espacio para talleres y charlas. 

cartel del evento
Un servidor pondrá sobre la mesa el sábado tarde una aventura propia de Aventuras en la Marca del Este: la Gruta de Lord Kroakus. 

No será una partida al uso, ya que para generar la mazmorra usaré cartas aleatorias, y aunque la estructura del interior de la misma está predefinida (trampas, tesoros, monstruos, etc...), tendrá un importante tono de azar. O al menos esa es la idea que tengo, sin cerrarme a nada. 

¡Mucha suerte al presidente +Juan Tilmöst y compañía!

A la vuelta, si los dioses primigenios quieren, os contaré mi experiencia. 

Love&Rol

sábado, 21 de octubre de 2017

Reseña de Tremulus

A través de nuestro canal de Youtube, hemos reseñado esta semana el juego de rol Tremulus, de Sean Preston, bajó la mecánica Powered by The Apocalypse.

Se trata de un juego de horror lovecraftiano que usa una de las herramientas más populares del momento, el citado Pbta, que se dio a conocer por el juego que le da el nombre al asunto, Apocalypse World, y que ya se puso en el mapa de forma definitiva (en España) con Dungeon World. Después nos hemos encontrado con más casos, todos publicamos por la firma de +Nosolorol Ediciones, como es el caso de Worlds in Peril (súper héroes) o Sombras Urbanas (vampiros, hombres lobo, fantasmas, etc...)

Tremulus es sobre todo una herramienta que nos ayuda a crear una historia de terror con tintes del mundo creado por el maestro HP Lovecraft. De este modo, podremos encontrarnos una historia de horror en los años 20-30, terrores cósmicos y el constante y casi siempre infructuoso intento de no perder la cordura en el intento.

Portada del PDF
Pero como dice el bueno de Preston, este juego no va de los Mitos de Cthulhu (un término que, como todos sabemos, no fue acuñado por el mencionado Lovecraft). No nos vamos a encontrar una ambientación hablándonos de los dioses oscuros, qué es un Retoño Oscuro o qué nos vamos a encontrar en el pueblo de Innsmouth. Nope. Tremulus es un libro que nos va a ayudar, sobre todo, a crear una historia interesante con el tono que impregnó a sus escritos el autor de Providence.

Algún día prometo que haré una entrada, además de un vídeo en el canal de Youtube, sobre el sistema Powered by The Apocalypse, que da para mucho, pero aquí comentaré de forma muy ligera algunos de los aspectos más destacados del libro. Lo único que sí hay que dejar claro es la importancia de dos factores importantes: que la ficción es siempre lo primero, y que jugadores y guardián (Keeper) tienen a partes iguales la responsabilidad de que la historia fluya (flow) y mole.

Uno de los arquetipos
Los jugadores podrán echar mano de diferentes playbooks para meterse en la piel de algunos de los arquetipos más comunes en los escritos de Lovecraft, como pueden ser escritores, periodistas, médicos, psicólogos, decadentes artistas o herederos, mientras que por su parte Preston dedicará buena parte del libro (más de la mitad me atrevería a decir) a una sección dedicada al guardián para dar forma a la historia. Desde herramientas para crear peligros y monstruos, hasta para crear, desde cero, un escenario, ya sea con una aventura ya pregenerada, una simple idea a la que le darás forma durante el desarrollo del misterio (otra de las máximas de Pbta es 'jugar para ver qué es lo que está pasando') o pasos a seguir para dar crear de una forma organizada la historia que quieres contar (como siempre junto a tus jugadores).

A mí personalmente me encanta Tremulus. Aunque tiene tantos detractores como seguidores, creo que es una buena herramienta para adaptar al ambiente lovecraftiano el jugoso sistema de Apocalypse.
La sección del Guardián es completa
Y no, de momento no hay visos de que Nosolorol vaya a publicar Tremulus. Está descartado. Se le ha preguntado públicamente en algunos encuentros y han dicho nones, con su director o responsables de publicaciones, Francisco Castillo, a la cabeza, al que incluso le sentó mal que se le insistiera con el tema (yo me puse muy pesado), tal como manifestó en su momento en las redes sociales. Nadie va a dudar de todos modos de su buen ojo, y ahí están los resultados. Quizás estén más interesados en editar otra de las creaciones para este tono como es Mythos World, o crear su propio Pbta. Veremos. 

En todo caso, si alguno tiene curiosidad le recomiendo que eche un vistazo al material que tradujo +Orgullo Freak, una excelente aproximación al juego.

Si queréis saber más en profundidad sobre Tremulus, os dejo el enlace tanto de la reseña de Youtube en el canal, así como su audio en Ivoox. Me encantaría conocer vuestras opiniones.

Love&Love

martes, 10 de octubre de 2017

Primer vistazo al básico del Gazeteer de la Marca del Este

Inauguramos esta sección de noticias con la publicación del PDF no definitivo del esperado libro central del Gazeteer de la Marca del Este, el cual trata de perfeccionar el suplemento de la Caja Azul, centrado fundamentalmente en ambientación del universo de Valion.

Los mecenas del proyecto (entre los que me encuentro) ya tenemos en nuestro poder un avance del producto final, el cual traerá consigo, en una caja, varias aventuras para hacer al producto más redondo.

Hay ilustraciones muy chulas

Tras un primer vistazo, he de decir que el aspecto me ha dejado algo 'frío'. Aunque se supone que el producto mejora el original, de momento no me ha dejado mejor sabor de boca. Quizás su aspecto, en lo que a maquetación se refiere, me echa para atrás, con auténticos 'ladrillos', páginas enteras con mucho texto, muchísimo y algo agolpado, y sin ilustraciones que me recuerdan a algunos productos pasados, como los suplementos de la mítica JOC.

Mucho texto en poco sitio
Tampoco me ha entusiasmado en demasía el que en una misma página se pueda ver ilustraciones de diseños y autores diferentes, aunque esto, como el resto de esta entrada, es una opinión totalmente personal.

De lo positivo destaco las ilustraciones de varias de las localizaciones (muchas alucinantes) que nos encontraremos en el documento, muy evocadoras, aunque echo en falta escenas de acción o de situación que motiven al lector, y no sólo una sucesión de ciudades, fortalezas o paisajes. 

Maquetación regular en algunas hojas

Por supuesto la caja como producto será en su conjunto muy completa, ya que aparte del libro 'básico' nos vamos a encontrar mapas a todo color y tres módulos o aventuras: el Arca de los Mil Inviernos, Muerte en la Mansión del Mago Malifax (cuyo PDF los mecenas ya tenemos en nuestro poder) e Incursión en la Tierra del Dios Azul

Cuando tengamos el producto por entero en nuestras manos, haremos una reseña del producto en su totalidad. 

Love&Rol

jueves, 5 de octubre de 2017

Abordaje Infernal

Hace poco emitimos en nuestro canal de Youtube un 'brainstorming' para crear una aventura o módulo autogenerable. 

La idea está más que inspirada en la Mina de Gonhurd, de +Eneko Menica (El tomo Carmesí). Conforme los jugadores avancen, el master tirará un dado de ocho caras por cada zona, lo que le servirá de inspiración, con ayuda de los jugadores, para el desarrollo del escenario.
Portada de la criatura
La idea es sencilla: un carguero espacial (mapa de +Eneko Palencia publicado en el tercer número del Fanzine de la Vieja Escuela) donde ha ocurrido algo terrible, algo con lo que se toparán los personajes, que por razones que se decidirán durante el transcurso de la aventura, han decidido abordar la nave espacial.

Muestra de página
La creación de esta aventura ha sido gracias a +Eneko Menica, +Eneko Palencia+Juan Lonsan, Francisco Pérez, +Alpo _, +Kunn, Jon Briones y Margaret T.. A todos ellos gracias por sus aportes y apoyo.

Como podréis comprobar, la maquetación del documento es muy sencilla, ya que los habituales colaboradores están muy liados con diferentes proyectos, aunque agradezco la ayuda de +Fada Joe (de +Orgullo Freak) y sus consejos. 

Os dejo el enlace, como siempre

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Love&rol


jueves, 28 de septiembre de 2017

World of Barbarians

Como decíamos ayer, en nuestro canal de Youtube hablábamos de World of Dungeons, de John Harper (Lady Blackbird, Blades in the Dark). Como soy fan del mundo de Edad Hyboria de Conan, quiero jugar alguna partida de WoD en esa ambientación.

Como soy un fiel creyente en no tocar lo que ya funciona, lo único que he hecho respecto al reglamento básico es retocar las clases. Quizás añada alguna cosa más a la mecánica, pero de momento he empezado por aquí, ya que el juego en general se puede adaptar perfectamente al mundo de Conan y sus peripecias.

Voy dejando por aquí este material esperando como siempre vuestra opinión. 



BÁRBARO CIMMERIO
CULTURA: Raza formada por hombres y mujeres feroces que moran en una tierra dura, fría y nublada. Desprecian la debilidad, son vengativos y aman la guerra. Suelen ser altos, pelo moreno, ojos azules y grises, y piel pálida. 

NOMBRES: Amergin, Agh, Aodh, Brian, Cael, Cailt, Cathal, Daol, Doon, Fingal, Fionn, Hydallan, Moghcorb, Oscur, Rayne o Slaine (hombres); Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma o Roscrana (mujer).

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Atletismo. Elige un talento: Duro (+1 a la armadura), Enérgico (+6 pg), Emboscada (+1 al daño y a la armadura si no es completa ni llevas escudo), Matar (+2 al daño en melé). 

EQUIPO BÁSICO: Espada a dos manos (d6+2), Yesca&pedernal, Antorchas (4), Raciones de viaje, cantimplora, hacha de leña tienda. 

BOLSA: 4 monedas de plata. 

LADRÓN ZAMORIO
CULTURA: Los zamorios son los mejores ladrones del mundo y tienen fama de mantener la palabra dada a sus patrones que ordenan que roben. La mayoría tienen el pelo negro y el tono de piel bastante oscuro. 

NOMBRES: Shevatas, Yara, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso, Vanko, Yares; (mujeres) Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxana.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Sigilo. Elige un talento: Pícaro(rápidamente, puedes tratar de abrir una cerradura, desarmar una trampa, o robar a alguien), Reflejos (siempre actúas primero, y puedes reaccionar si te sorprenden), Afortunado (una vez por sesión puedes convertir un 6- en un 7-9), Traición (+3 al daño si atacas sin ser percibido).

EQUIPO BASE: Espada corta (d6), Daga (d6), Arco corto (d6), Cuerda, Yesca&pedernal, Tienda, Ganzúa, Garfio, Cantimplora, Pértiga retráctil.

BOLSA: 7 piezas de plata



SABIO ESTIGIO
CULTURA: La clase estigia es alta, robusta y de pelo negro, con piel oscura y bellos rasgos rectilíneos. Son conocidos por sus prohibidas artes arcanas.

NOMBRES: Nafer, Nur, Thoth, Merkri, Ak, Mek, Mes, Cris, Phon, Thotamon, Thugra, Khotan, Totrasmek, Thumes; (mujeres) Thalis, Akivasha, Imiu, Kiya, Netikerty, Sadeh, Yunet.

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Saber. Elige un talento: Invocar (puedes llamar a un demonio y pedirle que haga algo por ti. Cuidado, son caprichosos y traicioneros); Conocimientos oscuros (tienes la habilidad para comprender y utilizar cualquier objeto mágico o tomo); Venenos (con los ingredientes necesarios, creas pociones y ungüentos para hacer daño); Hipnotizar (puedes provocar que alguien haga tu voluntad).

EQUIPO BASE
: Daga (1d6), Pergamino, Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Raciones de Viaje, Cantimplora, Pluma&Tinta, Catalejo.

Bolsa: 13 piezas de plata

RASTREADOR PICTO
CULTURA: Bajos pero recios y de piel curtida, lucen tatuajes por su cuerpo según su tribu. Se encuentran entre los más salvajes de Hyboria y en algunas zonas son especialmente primitivos. Son excelentes cazadores. 

NOMBRES : Gorm, Sagayetha, Zogar, Sag, Teyanoga, Akando, Akonni; (mujeres) Cara, Oheo, Orenda. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tienen Supervivencia. Elige un talento: Disparar(+2 a los ataques a distancia); Explorar (cuando te adelantas, siempre detectas al enemigo antes que él a ti); Rastrear (+2 cuando buscas a algo o a alguien en la naturaleza); Jauría (+1 por cada aliado con el que compartas objetivo en melé). 

EQUIPO: Lanza (1d6+1), Arco corto (1d6), Odre, tienda, Yesca&pedernal, Trampa animales, Hacha para leña. 

BOLSA: 12 piezas de plata.


SANADOR KUSHITA
CULTURA: Se trata de una raza de piel oscura con pelo negro rizado. Son conocidos por adorar a dioses locales y, dicen algunos, incluso a demonios. Sobreviven al mundo salvaje de las poco conocidas tierras del sur.

NOMBRE: Afari, Agerra, Ajaga, Amboola, Shubba, Shukeli, Gorulga, Yelaya; (mujeres) Latifa, Tapanga, Tananda, Sekai, Nyasha. 

HABILIDADES ESPECIALES: Tiene Sanar. Elige un talento: Curar (sabes como eliminar enfermedades, neutralizar venenos y restablecer heridas); CánticosRituales (puedes hacer que tus aliados se beneficien con un +1 en sus siguientes tiradas); Salvaje (puedes comunicarte con los animales); Expulsar (puedes intentar mantener a raya a seres malignos).

EQUIPO: Bastón (1d6), Honda (1d6), Yesca&Pedernal, Antorchas (4), Tienda, Vendaje, Raciones de Viaje, Odre, Incienso&Aceites Rituales, Ingredientes para curaciones.

BOLSA: 8 piezas de plata


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