miércoles, 28 de marzo de 2018

NetCon 2018

¡Saludos! Hoy miércoles arranca una nueva edición de las jornadas de rol virtuales NetCon, el mejor evento del mundo mundial organizado de forma desinteresada y por puro amor al arte, de la mano de un pequeño gran grupo de roleros con un gran interés de difundir la afición.

Una página web excelentemente diseñada y organizada, preparada desde hace meses, ha servido para que en las últimas semanas personas de todo el mundo, sí, de todo el mundo, se puedan reunir a partir de hoy en este súper evento rolero que ha puesto sobre la mesa (virtual) más de 150 partidas, prácticamente doblando la cifra del año pasado gracias a una gran campaña de difusión.

Cartel anunciador molón
Pero no sólo de partidas va la cosa, ya que también se podrán ver publicadas charlas, talleres y entrevistas en una jugosa parrilla rolera que no sólo reúnen a algunos de los mejores canales de difusión del rol, sino particulares que se lanzan a compartir con todos nosotros sus experiencias y sabios consejos.

Pero si no te ha dado tiempo a apuntarte a alguna de las partidas, no te preocupes, ya que también entran dentro de estas NetCon las famosas partidas y charlas 'piratas', espontáneas actividades al alcance de todos y que podéis seguir a través de las redes sociales.

Como colofón, este domingo se celebrará un sorteo entre todos los participantes (jugadores y directores de juego) con un montón de material obsequiado por algunas de las editoriales más importantes y prestigiosas de nuestro país y parte del extranjero.

¿Y pinta algo Vetustos del Rol en todo esto?

¡Por supuesto que sí! Vetustos colaborará con estas jornadas tras haber puesto en la parrilla cuatro partidas y tres charlas. 

Mañana por la mañana jugaremos Abordaje Infernal, una aventura que publicamos en este blog para todos vosotros. Usaremos el sistema Laser y Sentimientos, de John Harper.

El viernes por la noche, turno para el terror con La Decrépita Mansión, mítica historia del suplemento Mansiones para la Locura de la Llamada de Cthulhu pero con el sistema para este caso de nuestro queridísimo Cthulhu Dark.

El sábado por la tarde turno para la vieja escuela con La Cólera del Conde, de Labyrinth Lord, aventura creada para una futura publicación.

Las partidas a dirigir
El domingo por la mañana, el Anillo Único con Acerca de los Arqueros, historia dentro del universo del maestro JRR Tolkien que se puede encontrar en el suplemento Ruinas del Norte.

Hasta aquí las partidas, de las cuales sólo la Cólera del Conde será emitida.

Y vamos con las charlas. El viernes por la mañana publicamos nuestra charla con Fran Castillo de Nosolorol, profundizando sobre el sistema Fate, y el domingo por la tarde, en directo y emitido, generamos una mazmorra desde cero usando el manual de Labyrinth Lord (¡nos encanta este juego!

Así que si te gusta el rol y tienes ganas de jugar o participar en estas jornadas, no te las pierdas y disfruta de un evento total y absolutamente... ¡GRATIS!



Rol&Love

domingo, 18 de marzo de 2018

Pide algo a cambio

Hace un tiempo, le escribí a un ilustrador de comics y juegos de rol pidiéndole alguna ilustración para una de las aventuras que he publicado en este blog. Se mostró comunicativo, pero me dijo que si quería que me cediera alguna de sus trabajos tenía que darle algo a cambio. No pedía dinero. Pedía algo a cambio, "por ética profesional", me dijo. y por supuesto me dio que pensar.

Desde que estoy en el mundillo de la 'difusión' lúdica, tanto a través del canal de Youtube como este blog, aunque no cabe duda de que lo hago principalmente porque me apetece y me da la gana, hay una pequeña vocecita que lo cuestiona, ya que son muchas horas frente al ordenador (sobre todo en el caso de los vídeos). En ellos, sobre todo a la hora de hacer reseñas de juegos de mesa o de rol, esa vocecita no para de decir que "lo estás haciendo para que el que vende el producto se beneficie sin recibir nada a cambio".

Podrás pensar que no tengo la trascendencia suficiente como para que mi aportación pueda pesar a la hora de una venta, pero no son pocos los casos en que alguien me ha dicho "me he comprado tal cosa" porque lo vi en tu blog, en tu partida o en tu canal de Youtube.

He trabajado durante casi 20 años en el mundo de la prensa y algo te puedo garantizar: la publicidad es cara. Carísima. Y tú, cuando diriges una partida en jornadas, cuando haces un vídeo o subes una foto a las redes sociales jugando y demás, estás haciendo publicidad.

Ese fue uno de los motivos por los que me decidí a dirigir juegos gratuitos en jornadas (por si no me conoces, el año pasado estuve en Málaga (capital, Mollina y Alhaurín de la Torre), Cáceres, Valencia, Madrid y Córdoba). Ya que me ponía a ello, el objetivo era hacerlo para que los jugadores conocieran nuevas mecánicas, ambientaciones o lo que fuera. No quería hacerlo por la cara, no quería beneficiar a alguien, aunque fuera en una centesimal parte.


Podrás decir que no piensas en nada material a la hora de dirigir, que lo haces porque te gusta. Ole tú, de verdad, sin ironías. Eso es lo más importante, por encima de todo, pero no hay que olvidar que estás haciendo un trabajo para alguien, aunque lo hagas de forma pública y voluntaria, en cualquier tipo de evento.

Y cuando hablo de este 'trabajo' que haces, no hablo solamente de que beneficias a a una editorial. También estás beneficiando a la organización en sí, que a través de tu actividad y la de muchos otros está organizando un gran evento por el que va a recibir algo, ya sea darse a conocer o directamente dinero (sólo en el caso de las más grandes, claro).

Es por eso que te invito a que pidas algo a cambio. Si vas a dirigir o montar una actividad para una editorial pide algo a cambio. Si lo vas a hacer en un evento, pide algo a cambio. 

En las jornadas Tierra de Nadie, mientras organizaba una actividad del juego de miniaturas de Star Wars Armada, el enviado de la editorial Edge (ahora en manos de FFG España) miró lo que estaba haciendo, hizo una foto, se dio la vuelta y se marchó. Ni siquiera se acercó a hablar conmigo. Vio la mesa desplegada, personas jugando, se daría por contento y se marchó. Sin más. La sensación de ser 'usado' fue total, y desde entonces hubo un punto de inflexión.

Hay editoriales y eventos que tratan, en la medida de sus posibilidades, de compensarnos, ya sea con descuento en sus productos, versiones digitales de sus juegos o material promocional. En el caso de los organizadores de jornadas, están los que te obsequian también con algún detalle como muestra de agradecimiento. Para mí esto es lo normal, y lo mínimo que deberías pedir.

Insisto, lo haces porque quieres, porque te gusta, porque te flipa ese juego. Pero dedícale aunque sólo sea un momento a reflexionar sobre quién se beneficia de tu trabajo y esfuerzo sin siquiera darte las gracias. Y si lo que te apetece es dirigir algún tipo de juego en jornadas, hay una enorme lista de juegos gratuitos que puedes dar a conocer para que puedan compartir contigo la experiencia.

Este escrito no tiene la intención de que nadie deje de hacer lo que le gusta. Faltaría más. Sólo trato de abrir una ventanita a la reflexión, y que si vas a hacer un trabajo para alguien, no te olvides de pedir algo a cambio.

Love&Rol


jueves, 8 de marzo de 2018

Opinión: la nueva edad dorada del rol

¡Saludos! Os dejo por aquí un artículo de opinión con el que he colaborado en la revista digital 2d6 magazine (muy recomendable), de juegos de mesa y de rol, cuyo número de este mes podéis encontrar aquí

La nueva edad dorada del rol

Vivimos una etapa dorada del rol español. Su aparición en redes sociales, eventos lúdicos y, sobre todo, la presencia de algunos de sus productos en grandes superficies de venta como Fnac o el Corte Inglés, han vuelto a poner en el centro del mapa una afición que vivió años de ostracismo después de que un desequilibrado matara a su familia con una katana en abril del 2000. 

Durante la década de los 90, España se encontró con un aluvión de publicaciones roleras, llenando las estanterías de las tiendas especializadas de guerreros con pesadas armaduras, naves espaciales y vampiros chupasangres. Hasta inicios de siglo, cuando hubo un pequeño ‘receso’, en parte producido por el lamentable caso de Murcia.

Pero hoy en día los roleros volvemos a disfrutar de un excelente estado de forma de la afición aquí, en España, seguramente por ir de la mano del ‘boom’ de los juegos de mesa, que ha demostrado que es divertido reunirse con amigos o familia alrededor de una mesa de juego.

Pero esta nueva ‘época dorada’ es distinta, es mejor, tiene pilares más fuertes y un futuro todavía más prometedor, si cabe.

Entre las claves de este éxito señalaría sobre todo tres: las plataformas de financiación colectiva o ‘crowdfunding’; la difusión de las redes sociales; y que aquellos que jugaban a rol siendo adolescente en los 90 son ahora padres y madres que transmiten a sus vástagos su afición.

En cuanto a la primera, esta herramienta ha sido aprovechada por editoriales pequeñas (incluso las que no lo son tanto) y particulares para publicar sus productos, los cuales quizás no hubiesen visto la luz hace diez años sin haber contando con considerable respaldo económico. En estos ‘crowdfunding’ se han sostenido grupos creativos para tomar impulso y consolidarse en el mercado, o para que particulares hayan cumplido su sueño y, en muchos casos, convencer con su producto y crecer, crecer mucho.

Al margen de la potente Nosolorol (Aquelarre, Vampiro) y Ediciones Sombra (Comandos, Exo) y de los gigantes Devir (Pathfinder, El Anillo Único) y Edge (Dungeons&Dragons, Eclipse Phase), que de vez en cuando se acuerdan de su sección rolera, tenemos otros nombres como Holocubierta (Aventuras en la Marca del Este, Star Trek Adventures) o HT Publishers (Savage Worlds, Espada Negra), así como Other Selves (Clásicos del Mazmorreo, Ryuutama) y Summun Creator (Todos para Uno, Expedición a la Tierra Hueca), además de las emergentes No Ctrl-Z Games (Macadabre, Paciente 13) y YipiKaYei (Eirendor, Estrellas Errantes), que llegan pisando fuerte, lanzando entre casi todas ellas buena parte de sus productos a través de la financiación colectiva y sosteniendo un ritmo de publicaciones notable.

Captura del artículo con mi careto

Las redes sociales también han hecho su trabajo. Las editoriales las han convertido en su mejor arma para darse promoción. Además, muchos creadores de contenido, a través de canales de Youtube o blogs, han hecho su parte del trabajo, poniendo en el mapa multitud de eventos y jornadas que difícilmente podrían haber disfrutado de una ventana a través de los medios de comunicación (y que también se muestran cada vez más receptivos a la hora de publicar noticias sobre rol y juegos de mesa).

Y tercero y no menos importante es la aparición de la ‘cantera’, el hecho de que el rol deje de ser una tema tabú para los más pequeños. Como decíamos arriba, los padres y madres que jugaban al rol allá por los 90 lo transmiten hoy en día a sus hijos. Y no sólo eso, ya que las ventajas de esta afición se empieza a ver en las aulas, con algunos especialistas resaltando sus valores y con un apartado incluso en la mismísima página web del Ministerio de Educación de España destacando sus múltiples ventajas.

Es por eso por lo que ya se puede comprar productos de rol destinados sobre todo a niños y niñas, y esto sí que es un completo hito. Tenemos nombres como Pequeños Detectives de Monstruos, Magissa o Buscaduentes (todos ellos distribuidos por Nosolorol, que apuesta fuerte por este sector) en el mercado, especializados y destinados para ‘minirroleros’ de cinco años en adelante, algunos de ellos entre los más vendidos de todos los títulos roleros del último año.

Tal es la asimilación por parte de la sociedad de que el rol es una afición sana e incluso interesante, que se ve con absoluta normalidad para los veteranos y llama la atención a los neófitos cuando puede verse reflejado en series de televisión de éxito como son The Big Bang Theory o Stranger Things. 

 Y es que, ¿quién pude resistirse a recorrer la Tierra Media, visitar las arenas de Tatooine, volar a bordo de la Enterprise o ver por primera vez la Fortaleza Roja de Desembarco del Rey? El rol es una forma de vivir experiencias inolvidables en compañía de los tuyos, sólo con un poco de imaginación y algunos dados, un pasatiempo al alcance de todos y de ti, si estás leyendo este artículo. 

Las posibilidades son infinitas. 

¿Te atreves?