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miércoles, 2 de diciembre de 2020

One Shots para Cthulhu Oscuro

 Saludos querid@s roler@s.


En este blog somos grandes amantes de Cthulhu Dark, o Cthulhu Oscuro, como lo tradujo en su momento Conbarba.


Tengo pendiente tanto para el canal de Youtube como este mismo blog una reseña en condiciones, y si tenéis curiosidad os vais a tener que conformar con esta mini reseña que hice en Twitter


Si no lo conocéis se trata de un sistema de rol minimalista enfocado al terror, especialmente a los Mitos de HP Lovecraft.


Su sencillez me tiene totalmente enamorado en esta etapa rolera que vivo y que pide sistemas sencillos y ágiles, y Cthulhu Dark me da todo lo que pido.


Muestra. 


Dado que hago mucho 'spam' sobre este sistema, he creído conveniente difundir la 'palabra' con un nuevo formato de aventura, que consiste básicamente en tomar clásicos de La Llamada de Cthulhu y otros sistemas y convertirlos en una semilla y compartir el resultado con las buenas gentes de la red.


Hace años el Jesús Rolero comenzó a publicar aventuras a una página, sin sistema definido, y basándome en ese formato, con algunas y ideas propias, he resumido el sistema en una sola página para que tengáis en la misma hoja en una cara la historia y en la otra el sistema.


Para empezar he optado por la aventura 'El Faro Sin luz', la cual os podéis descargar en su original gratuitamente en la página de EDGE. Si tenéis curiosidad la dirigí en el canal de Orgullo Freak, también con Cthulhu Dark.


Y no me enrollo más. Aquí os dejo el enlace. Que lo disfrutéis y espero vuestros comentarios.


DECARGA AQUÍ


Love&Rol


miércoles, 6 de mayo de 2020

Aventura: el claustro embrujado

Saludos cordiales, volvemos a la carga con otra aventura, en este caso a tres páginas y más bien una semilla escrita por Niklas Wistedt, de Paths Peculiar

Este autor oriundo de Estocolmo ha escrito esta aventura como colaboración en estos tiempos de confinamiento por el COVID-19, que como sabéis se expandió por todo el mundo, con un montón de gente fallando la tirada de salvación contra Veneno o Muerte e infectándose.

Durante el proceso de traducción

Se trata más bien de una semilla de aventura, con varias ideas apoyadas en un mapa muy chulo. Un monasterio embrujado, nada menos, que lo mismo sirve para una partida de mazmorreo como de investigación y horror.

Como siempre espero que os guste.

DESCARGA AQUÍ

Rol&Love

lunes, 26 de agosto de 2019

Personajes para Cultos Innombrables en sistema Fate Acelerado

Saludos buenas gentes roleras.

La semana pasada la editorial Nosolorol organizó la Semana de Lovecraft con motivo del aniversario del nacimiento del autor estadounidense el 20 de agosto. Asociaciones de todo el país organizaron partidas de Cultos Innombrables para promocionar el suplemento de Hijos de Nyarlathotep.

La asociación Juegos de Mesa 'El Solitario' que tengo el gusto de presidir en Ceuta, participó en la iniciativa, aunque con la salvedad de que en vez de usar el sistema Hitos jugamos con Fate Esencial, una adaptación al Fate Core que podéis encontrar en Amanecer Muerto, del que hace poco hice una reseña en el canal de Youtube de Vetustos.

Jugando nuestra partida de Cultos Innombrables

Por si alguien estuviera interesado, aunque publiqué a través de Twitter los personajes, he hecho una adaptación de la adaptación, con algún retoque, a Fate Acelerado, los cuales podéis encontrar al final de esta entrada.

Me gustaría apuntar un par de cosas. La primera dar las gracias a todos aquellos que me han dado consejos para pulir aspectos y proezas, y segundo aconsejar que moldeéis los personajes a vuestro gusto, quitando o sumando lo que queráis, faltaría más. Lo digo porque es aconsejable haber dejado alguno de los aspectos en blanco para que los jugadores los rellenen creando aspectos que formen relaciones en el grupo, como "nunca me que daría solo con ese White".

El aspecto de uno de los personajes.

Por último y no menos importante dar las gracias a Fada Joe de Orgullo Freak por crear las hojas de personaje para Fate Acelerado con un espacio para el avatar.

Espero que os resulte útil y espero vuestros comentarios.

DESCARGA AQUÍ

Love&Rol

martes, 14 de agosto de 2018

Ejemplo de juego de Tremulus (I)

Tremulus es uno de mis juegos favoritos, como ya he dicho en alguna ocasión en estas líneas. Los que no lo conozcáis aún, se trata de un juego de rol con sistema Powered by The Apocalypse (aunque con otras influencias no tan directas) con un ambiente que podemos encontrar en las obras del maestro HP Lovecraft. (no hago referencia a la palabra Mitos porque el autor hace especial hincapié en que el juego no va de los Mitos, aunque tenga toda la pinta).

Todo indica que por ahora, y puede que para siempre, no podamos ver este juego en castellano.Es por eso que algunos locos, especialmente los amigos de Orgullo Freak, cada cierto tiempo publicamos algo de material en nuestro idioma. 

Y para los que tengáis curiosidad, os transcribo un ejemplo de juego que se puede encontrar en la obra de Sean Preston, la cual no es una ayuda como tal, pero sí vale para que los que aún no conozcan este juego se hagan una idea muy somera de su mecánica.

Vamos allá.


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Amy es una bibliotecaria interpretada por una jugadora novata. Está jugando en solitario, y no se decide a investigar lejos de donde trabaja, así que empieza explorando la propia biblioteca.

AMY: "Termino de ordenar en la planta baja y decido echar un vistazo en el segundo piso. ¿Algo inusual?".

GUARDIÁN: "Ves las típicas estanterías de libros, básicamente lo que esperabas ver. Las ventanas están llenas de mugre, como el suelo, y te das cuenta de que las propias estanterías están también sucias. Sabes que la biblioteca ha estado cerrada durante muchos años antes de que aceptaras el trabajo".

AMY: "Lo sé, pero no esperaba tener que hacer de conserje. Quiero ver si hay algo particularmente inusual por aquí".

GUARDIÁN: "¿Quieres REBUSCAR?"


AMY: "Claro. Tengo que tirar +SUERTE, ¿verdad?"

GUARDIÁN: "Sí. Recuerda que si fallas, me guardaré uno".

AMY: "Vale. Saco un 9, ¿qué puedo hacer?"

GUARDIÁN: "Puedes encontrar una zona oculta o acceso; encontrar un objeto menor; o determinar la presencia de una amenaza".

AMY: "Mmm... No creo que haya ningún peligro por aquí, y la biblioteca es tan grande... Tomaré el objeto. ¿Puedo elegirlo yo?"

GUARDIÁN: "No, lo elijo yo ¿Estabas buscando algo en particular?"

AMY: "No, sólo estoy al acecho de algo que me parezca interesante mientras limpio".

GUARDIÁN: "Bien". Piensa durante un momento. "Encuentras una vieja llave oculta debajo de un libro mientras tratas de poner algo de orden. Ha pasado una hora más o menos desde que empezaste a buscar".

AMY: "Interesante. ¿Qué pinta tiene?"

GUARDIÁN: "Es una vieja llave maestra de latón que está muy limpia, como si se hubiera usado recientemente".

AMY: "Mmm... ¿Se parece a la llave de la puerta de la biblioteca, verdad?"

GUARDIÁN: "Es parecida, sí".

AMY: "Me gustaría saber algo mas al respecto. Sería con ENCAJAR LAS PIEZAS?".


GUARDIÁN: "Exacto, con una tirada de +RAZÓN".

AMY: "¿Con razón? ¿De verdad? ¡Genial, tengo una puntuación alta! ¡He sacado un once!"

GUARDIÁN: "Puedes ganar un punto de SABER o hacer tres preguntas". 

AMY: "Prefiero hacer algunas preguntas. Mmm." Revisa la lista. "¿Qué es esto?"

GUARDIÁN: "Al examinarlo de cerca, te das cuenta de que debe ser la llave del área restringida de arriba. Un lugar que aún no has explorado".

AMY: "Vale, ahora quiero saber por qué estaba debajo de un libro".

GUARDIÁN: "Genial, lo consideraré una variante de '¿Qué significado tiene?' Llegas a la conclusión que fue escondida ahí por alguien que suele visitar de manera furtiva la zona restringida de arriba".

AMY: "Interesante. Estoy empezando a ponerme nerviosa. ¿Puedo hacer preguntas basadas en las respuestas que he conseguido?"

GUARDIÁN: "Puede ser. Haz la pregunta y veremos si tiene sentido cómo lo habrías averiguado".

AMY: "Me gustaría saber quién tiene el control aquí".

GUARDIÁN: "No es algo que puedas saber en este momento. Y además, apenas has explorado la ciudad, ¿verdad?"

AMY: "Vale, lo comprendo, pero tenía que intentarlo. ¿He perdido la pregunta?"

GUARDIÁN: "No, no es esa clase de juego. ¿Tienes otra pregunta? Podrías preguntar cosas como '¿A qué debería estar atento?' o incluso, ¿cómo encaja la llave en la historia del bibliotecario desaparecido?"

AMY: "Mmm... creo que me hago a la idea de qué es lo que estás intentando. Quiero saber a qué debería estar atenta".

GUARDIÁN: "Muy bien. Como dije antes la llave ha sido usada recientemente, ¿verdad? Eso significa que alguien tiene una llave de la biblioteca, y parece que es bastante bueno ocultando sus huellas. Así que definitivamente deberías de estar atenta a los intrusos, y tratar de mantener la seguridad de la biblioteca".

AMY: "Gracias, como si no me sintiera ya lo suficientemente paranoica".

***

sábado, 21 de octubre de 2017

Reseña de Tremulus

A través de nuestro canal de Youtube, hemos reseñado esta semana el juego de rol Tremulus, de Sean Preston, bajó la mecánica Powered by The Apocalypse.

Se trata de un juego de horror lovecraftiano que usa una de las herramientas más populares del momento, el citado Pbta, que se dio a conocer por el juego que le da el nombre al asunto, Apocalypse World, y que ya se puso en el mapa de forma definitiva (en España) con Dungeon World. Después nos hemos encontrado con más casos, todos publicamos por la firma de +Nosolorol Ediciones, como es el caso de Worlds in Peril (súper héroes) o Sombras Urbanas (vampiros, hombres lobo, fantasmas, etc...)

Tremulus es sobre todo una herramienta que nos ayuda a crear una historia de terror con tintes del mundo creado por el maestro HP Lovecraft. De este modo, podremos encontrarnos una historia de horror en los años 20-30, terrores cósmicos y el constante y casi siempre infructuoso intento de no perder la cordura en el intento.

Portada del PDF
Pero como dice el bueno de Preston, este juego no va de los Mitos de Cthulhu (un término que, como todos sabemos, no fue acuñado por el mencionado Lovecraft). No nos vamos a encontrar una ambientación hablándonos de los dioses oscuros, qué es un Retoño Oscuro o qué nos vamos a encontrar en el pueblo de Innsmouth. Nope. Tremulus es un libro que nos va a ayudar, sobre todo, a crear una historia interesante con el tono que impregnó a sus escritos el autor de Providence.

Algún día prometo que haré una entrada, además de un vídeo en el canal de Youtube, sobre el sistema Powered by The Apocalypse, que da para mucho, pero aquí comentaré de forma muy ligera algunos de los aspectos más destacados del libro. Lo único que sí hay que dejar claro es la importancia de dos factores importantes: que la ficción es siempre lo primero, y que jugadores y guardián (Keeper) tienen a partes iguales la responsabilidad de que la historia fluya (flow) y mole.

Uno de los arquetipos
Los jugadores podrán echar mano de diferentes playbooks para meterse en la piel de algunos de los arquetipos más comunes en los escritos de Lovecraft, como pueden ser escritores, periodistas, médicos, psicólogos, decadentes artistas o herederos, mientras que por su parte Preston dedicará buena parte del libro (más de la mitad me atrevería a decir) a una sección dedicada al guardián para dar forma a la historia. Desde herramientas para crear peligros y monstruos, hasta para crear, desde cero, un escenario, ya sea con una aventura ya pregenerada, una simple idea a la que le darás forma durante el desarrollo del misterio (otra de las máximas de Pbta es 'jugar para ver qué es lo que está pasando') o pasos a seguir para dar crear de una forma organizada la historia que quieres contar (como siempre junto a tus jugadores).

A mí personalmente me encanta Tremulus. Aunque tiene tantos detractores como seguidores, creo que es una buena herramienta para adaptar al ambiente lovecraftiano el jugoso sistema de Apocalypse.
La sección del Guardián es completa
Y no, de momento no hay visos de que Nosolorol vaya a publicar Tremulus. Está descartado. Se le ha preguntado públicamente en algunos encuentros y han dicho nones, con su director o responsables de publicaciones, Francisco Castillo, a la cabeza, al que incluso le sentó mal que se le insistiera con el tema (yo me puse muy pesado), tal como manifestó en su momento en las redes sociales. Nadie va a dudar de todos modos de su buen ojo, y ahí están los resultados. Quizás estén más interesados en editar otra de las creaciones para este tono como es Mythos World, o crear su propio Pbta. Veremos. 

En todo caso, si alguno tiene curiosidad le recomiendo que eche un vistazo al material que tradujo +Orgullo Freak, una excelente aproximación al juego.

Si queréis saber más en profundidad sobre Tremulus, os dejo el enlace tanto de la reseña de Youtube en el canal, así como su audio en Ivoox. Me encantaría conocer vuestras opiniones.

Love&Love

lunes, 13 de marzo de 2017

Reflotando 'el Black Star'

Repesco del fondo del baúl de nuestro canal de Youtube una aventura de rol, una mini crónica de cinco sesiones de una historia de terror basada en los Mitos de Cthulhu.

La aventura original se llamaba 'The Odissey', y le cambié el nombre a 'The Black Star'. El nombre original, tratándose de un barco, no me gustaba por la clara referencia al cazatesoros de EEUU que, cuando dirigí la partida, estaba en boca de muchos por el tema de cierto tesoro hundido en aguas españolas. Opté por Black Star por las claras connotaciones de los Mitos y porque nombrabas las estrellas negras (de 'El Rey Amarillo' de Robert W. Chambers) en la serie que veía por entonces: True Detective.

La historia en sí era la típica: un gran buque mercante desaparece en el Mar del Norte y la
Álex, interpretando a Flynn Monroe
empresa dueña del mismo encarga a los jugadores, miembros de una agencia de investigación de prestigio internacional, averiguar qué está pasando.


Aunque el módulo original es sistema La Llamada de Cthulhu, por entonces estaba intentando darle mi toque personal al sistema Hitos. Al considerarlo demasiado numérico en algunos momentos, con tanta suma de atributos por una parte y otra, traté de darle una vuelta de tuerca y lo llamé Hitos Express, Hitos Acelerado o Fitos, algo de lo que ya hablé en este blog. Pese a tales cambios es un sistema que finalmente he descartado para centrarme más en Fate y, sobre todo, Fate Acelerado (o FAE).

Para esta aventura estuve acompañado por +Fada Joe +Maik y +Alex Antruejo Creo que pasamos un buen rato y ellos me dijeron que lo disfrutaron (¿qué otra cosa van a decir, verdad?. Yo personalmente me sentí cómodo con ellos, algo habitual.

Si alguno está interesado qué ocurrió con estos intrépidos aventureros, en este enlace os dejo la lista de reproducción con las cinco sesiones. Espero que os guste.

Love&Roll

domingo, 25 de septiembre de 2016

Jugar a los Mitos de Cthulhu con miniaturas

Se acercan las Rolea, las jornadas de rol organizada por la gente de la Tierra de Nadie, y un servidor va preparando sus partidas para otra de las citas más esperadas del año.

Como siempre llevaré un buen carro de actividades y con mis muñequitos para proponer alguna experiencia rolera diferente al respetable.

Hace ya tiempo hablé de mi proyecto de jugar a rol con el sistema del juego de mesa Mansiones de la Locura, de Fantasy Flight Games. Tras haberlo llevado a la mesa virtual, ahora toca trasladarlo a la mesa de juego.

Dado que las hojas de personaje en dicho juego son cartas y no son aptas para el sistema de rol, mi colega +Miguel Angel, que ya ha colaborado conmigo maquetando mis aventuras de El Hospital y el Mar de los Sargazos, ha vuelto a sacar la varita para diseñarme unas hojas de personaje realmente alucinantes que os muestro a continuación, y que espero que le guste a los jugadores en Rolea.




La pregunta es si el sistema funcionará. Los juegos de rol relacionados con los Mitos de Cthulhu no suelen ir de la mano con las miniaturas, pero es la idea que tengo en mente y espero que sea divertido. Al margen de la interpretación de personajes, el hecho de ver sobre la mesa las miniaturas pintadas sobre unos tiles muy atractivos a la vista espero que se convierta en una experiencia de juego satisfactoria o, al menos, diferente.



He podido conversar con algunos amigos roleros que me han dicho que poner miniaturas sobre la mesa no es rol, que es un juego de mesa. Al margen de que hay personas que consideran que sus gustos personales han de ser la regla a seguir, personalmente este tipo de herramientas no reduce en un ápice mi inmersión en el juego, más bien la estimula. 

Debate al margen, otra cuestión sería la de coger el reglamento de las Mansiones, y ya que FFG lo deja obsoleto al cargarse la primera edición y crear una nueva, podría ser divertido hacer un mínimo manual para dar cabida a esta nueva vuelta de tuerca al maravilloso mundo de los mitos.

Otra tarea para mi larga lista de cosas y causas pendientes.

Love&rol. 

sábado, 18 de junio de 2016

Personajes de los Mitos para Fragmentos

Con motivo de la celebración del RPG Free Day, o en cristiano, rol gratis, desde aquí hacemos nuestra pequeña aportación ofreciendo hojas de personaje para el juego de rol Fragmentos.

Que nadie se asuste. Estas hojas son compatibles con un sistema que adulteramos en este mismo blog y que os recordamos. Podéis echarle un ojo, descargarlo, y jugar.

¿En qué escenario? También en este blog ofrecimos una aventura de nuestra cosecha, 'El Hospital', que también os pasamos el enlace, aquí, para poder jugar.

Así que ya lo tenéis todo, sistema, aventura y personajes.

¿Pero qué es eso de los personajes? En concreto hemos elaborado una decena de personajes pregenerados para el mundo de los Mitos de Cthulhu. Estos están sacados de la saga de juegos que podemos encontrar en títulos tan conocidos y casi de culto como puede ser Mansiones de la Locura.
De este modo, tenéis a vuestra disposición al célebre profesor Harvey Walters, el detective Joe Diamond, la devota hermana Mary o el periodista Darrell Simmons.


El asombroso Dexter Drake
Aunque en este enlace lo tenéis todo, la lista la iremos ampliando e iremos informando de nuestras actualizaciones a través de este blog o G+ en la cuenta del Hacedor, un servidor, +Dani Yimbo 

Como siempre esperamos que os sea útil, y si acaso no podéis acceder a alguno de los elementos aquí citados comunicadlo en los comentarios.

Nada más, que paséis un bonito día, y si es con rol, mejor.

Love&Rol. 

viernes, 19 de febrero de 2016

Las Mansiones de la locura: el juego de rol

El juego de Mansiones de la Locura de FFG y editado en España por EDGE tiene un componente rolero importante ¿Pero por qué no llevarlo más allá? Ese es mi reto.

Mi objetivo es tomar del juego de mesa lo más propicio para adaptarlo al rol, y en ello estoy, realizando algún testeo.

El sistema es de lo más simple. Cada investigador tiene asociados una serie de atributos que van del 1 al 10. La tirada de dados consiste en una tirada de 1d10, y si el resultado iguala o es inferior al número del atributo se ha conseguido. Así de simple.

El personaje tiene puntos de Vida y de Cordura, además de una puntuación de habilidad. Ésta se puede gastar para sumar uno de tus atributos, Suerte, a la tirada. Así, si tengo Intelecto 3 y me gasto un punto de habilidad, le sumaría mi Suerte: Imaginemos que es 2. Pues 3+2=5, y por tanto la tirada tendría que ser en base a 5, igualando o por debajo de para obtener éxito. Muy sencillo.

En la primera prueba con +David Rivas no fue bien la cosa. Jugamos por Roll20 y me centré en las reglas del juego en lo referente a que hubiera turno de PJ y Guardián (vamos a llamarlo así).Ya después volví a jugar el mismo escenario con +Rex Janeway y +Fada Joe , y la cosa fue bastante mejor al eliminar los turnos.
Además, con David usé otra regla del juego de mesa, que es gastar puntos de amenaza para activar peligros. Con Fada y Rex lo hice más por fallar tiradas, lo cual provocaba una amenaza improvisada por mí.

Partida que jugamos por Roll20

¿Cuál es el objetivo de todo esto? Una de las herramientas que ofrece el juega de mesa son sus tiles o mapas. Son realmente chulos, los cuales se pueden obtener por internet para jugar partidas online. 

¿Qué diferencia habría por tanto entre jugar a La Llamada o Las Mansiones de la Locura? Digamos que este último sería ir más al grano, directamente a la casa del brujo, o a la cueva de los cultistas, sin tener que pasar por el periódico o el anticuario para obtener información, ideal para aventuras de una sesión. Además, claro está, el sistema es mucho más sencillo.

Seguiremos con el experimento y los informes.