sábado, 28 de noviembre de 2015

Personajes para 'mazmorrear' en Hitos Express

Como decíamos ayer... Sigo dándole vueltas al sistema Hitos Express, que como sabéis es otro punto de vista para abordar Hitos, supuestamente el de cabecera de +Nosolorol Ediciones 

He recibido algunas críticas constructivas a través de las redes sociales. Los hay que aseguran que este sistema no tiene nada que ver con Hitos, a pesar de que se mantiene prácticamente tal cual, salvo dos puntos, eso sí, importantes.

Por ejemplo, en hitos no existe habilidades cuerpo a cuerpo como tal, existiría 'experto en artes marciales'. Esa habilidad en concreto daría por hecho que el personaje sabría defenderse igualmente a la hora de combatir de alguna otra forma en la que no sería experto. Con Hitos Express o coloquialmente Fitos, se apuesta directamente por añadir un valor número a la habilidad de combate.

El otro punto son los hitos. En una charla con +Manuel J. Sueiro , de Nosolorol, decía que en ese sistema los 'aspectos' es lo que hace especialmente poderoso al personaje. Es por eso que en Fitos hay especialidades, las cuales son algo libres a la hora de diseñarse, la gracia es que puedan tener sentido y, por supuesto, sean útiles y marquen la diferencia. Además, los hitos en sí tienen un punto diferente respecto al original, ya que aquí no son tanto biográficos, sino más bien una forma de destacar las habilidades del personaje.

El caso es que tras el concurso de +Bastión Rolero de dungeons a una página, la publicación de los ganadores me ha despertado de nuevo el interés de explorar mazmorras, lo que se ha unido a mi curiosidad por saber cómo funcionaría el Fitos con una aventura clásica de mazmorras.

Para tal fin he diseñado una serie de PJ, los cuales comparto con vosotros por si os resulta de interés.






Espero como siempre que os resulte de interés. Un saludo. 

PD: El diseño de los personajes es del genial +Fada Joe de +Orgullo Freak 

lunes, 23 de noviembre de 2015

Ayudas para Star Wars: Al Filo del Imperio

Recientemente me he 'enganchado' a este juego editado en España por EDGE de la mano de Flight Fantasy Games. Aunque soy un fan de La Guerra de las Galaxias, el formato no me terminaba de convencer, fundamentalmente porque FFG es un 'sacacuartos' caro, y con esta versión del mítico SW no es una excepción.

Aún así, recientemente el amigo +JoseM Romero me regaló en las pasadas Rolea la caja de inicio de dicho juego, lo que unido a mi mentada pasión irracional sobre la saga del amigo George Lucas me ha hecho descubrir un sistema atractivo.

Si no lo sabéis, Al Filo del Imperio (y su sucesor, la Era de la Rebelión) hace uso de 'dados raros'. No son numéricos, son símbolos, lo que puede llevar a algún despiste por parte del jugador, habitualmente algo vago a la hora de familiarizarse con lo nuevo.


Además, aunque este sistema se autodefine como narrativo, no deja de tener unas reglas específicas, especialmente en el combate, que se divide en acciones y maniobras, haciendo que las posibilidades del jugador aumenten sí, pero también que le compliquen la situación, sobre todo si no es avispado o simplemente perezoso.

Es por eso que de la mano de mi colega +Antonio Vázquez , el auténtico padre de la criatura, hemos creado una serie de ayudas tanto para el jugador como para el director de juego, y aunque en la Caja de Inicio viene todo muy bien explicado, como 'chuleta' creo que puede resultal útil.

Además, incluimos 'de barde' un pequeño diagrama para el apartado de distancias. Nuevamente en el sistema te dicen que el combate es narrativo, pero hay reglas específicas sobre todo en lo referente a las dificultades por si impactas de cerca o de lejos. Pero que no cunda el pánico que aquí estamos nosotros para que lo imprimas, lo pongas sobre la mesa y uséis minis o tokens para tener una referencia. 



En este enlace os podéis descargar las ayudas y os he adjuntado las imágenes para que veáis la buena pinta del asunto, y como siempre esperando que resulte útil me las piro. 

viernes, 6 de noviembre de 2015

Aplicación para tablet y móvil de Dungeon Spain

Antes de nada le recuerdo al señor lector que este post no está subvencionado y que el autor ha publicado su contenido con el único objetivo de aportar material útil a la comunidad rolera hispano hablante. Gracias a +Jose Valverde por ceder el material necesario.

El pasado fin de semana tuvo lugar en Mollina las Rolea, evento organizado por la gente de Tierra de Nadie pero centrado en este caso exclusivamente en el rol
Además de partidas en mesa, en vivo y torneos, hubo conferencias. Una de ella se dedicó a la creación de una aplicación por parte de +Nosolorol Ediciones para facilitar la creación de mazmorras para su producto de +DungeonSpain Nosolorol 

¿Qué es esto de Dungeon Spain? Hace unos años una empresa española apostó por la creación de escenografía para, fundamentalmente, las partidas de rol. El resultado era increíble. Muros de mazmorras y cavernas para crear todo tipo de situaciones, así como elementos accesorios de todo tipo como puertas, cofres, camas, mesas y mucho más.

Detalle del producto, ya con el acabado de Nosolorol

Nosolorol decidió recientemente hacerse con este producto para su venta y distribución, dándole su particular toque pero manteniendo la esencia del producto, que ya era de por sí muy bueno.

Sin embargo, crear un escenario de la nada no es fácil, es una cuestión casi matemática si no quieres evitar que lo que pretendías que fuera una inmersión total de los jugadores se convirtiese en una chapuza. Para ello nace esta aplicación.

Bocetos sobre papel del proyecto.

El director de NSR +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde ofrecieron la charla dando detalles sobre una aplicación cuyo máximo rendimiento se obtendrá a través del uso de 'tablet', aunque también estará disponible para el móvil, aunque en este caso quizás no se obtenga todo el rendimiento posible, ¡aunque será igualmente válido en caso de necesidad!

Así luciría la portada de la app

El objetivo de los creadores es dar forma a una herramienta simple e intuitiva, de fácil uso, con el objetivo de contar con los diferentes elementos para crear una mazmorra a tu medida. Así, tendremos una serie de herramientas en donde podemos seleccionar cada pieza según su tamaño y forma, y lo que es más importante, si está disponible o no.

NSR vende sus productos por 'kits' básico fundamentalmente, y si por ejemplo seleccionamos la opción de que disponemos de uno de estos, ya nos indicará las piezas que nos queden disponibles según su uso ¿A que mola?

Sencillo panel de herramientas

Una vez que tengamos claro el número de kits con el que contemos, además de las dimensiones de la superficie, podremos empezar a escoger piezas. Los creadores han optado por capturas de imagen y no de ilustraciones para las mismas. El resultado no está nada mal. Una vez que lo tengamos seleccionado nos dirá el número de unidades de las que disponemos.

Menú de piezas disponibles

Una vez elegida, ya tocará montar. Las herramientas nos permitirán rotar las piezas y colocarlas a nuestro antojo, con limitaciones para evitar superponer las mismas y algunas especiales para que una vez colocada una puerta, por ejemplo, se cree una transparencia para que sepamos dónde está. 

Previsualización de la mazmorra.

Estas imágenes se podrán exportar por supuesto, y desde NSR aseguran que será una herramienta 'viva', es decir, que conforme se publiquen nuevos escenarios estos se irán añadiendo a la 'app'. De momento, eso sí, no será una herramienta disponible a través de internet.

En pleno proceso.

En la charla que ofrecieron en Mollina pudimos trastear con la herramienta, la cual no es ni siquiera una 'beta', es una 'alfa', y de hecho tomaron nota de todos los comentarios de los asistentes para mejorar un producto que apunta muy buenas maneras, especialmente para los que gusten de jugar sobre tablero en tres dimensiones.

Una herramienta necesaria con tanta pieza

Nada más amigos y amigas, espero como siempre que este artículo les resulte útil. 

martes, 3 de noviembre de 2015

Siempre nos quedará Rolea 2015

Este 'puente' de Todo los Santos el Ceulaj de Mollina ha sido el escenario de las Rolea 2015. La gente de las míticas Tierra de Nadie ha cerrado el círculo. Tras Zona Lúdica (juegos de mesa) y la enorme TDN la organización se ha centrado exclusivamente en el rol con este fantástico evento.

Sí, no han sido tantos usuarios como se esperaban. La fecha no le cuadraba a muchos y el puente festivo no era completo para algunas Comunidades (el lunes 2 no era fiesta), pero peco de egoísmo ya que me ha servido para 'intimar' más tanto con amigos y amigas de Google+, mi comunidad rolera, como con editores de juegos de rol.

¡Pero vayamos por partes! 

Lo mejor de todo es la gente. Es topicazo, pero un topicazo cierto. Compartir mesa y habitación con mis colegas +Fada Joe  y +Will of Steel , mentes pensantes y practicantes por cierto del excelente blog +Orgullo Freak, ha sido lo mejor. Ya con esto mereció la pena, y todo lo demás han sido aderezos, eso sí, excelentes.

La primera jornada, viernes tarde, asistí a una conferencia de +Nosolorol Ediciones con el director +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde en la que nos hablaron de una nueva aplicación para 'tablet' y movil dedicada a uno de sus productos, +DungeonSpain Nosolorol , escenografía para las partidas de rol. Con esta aplicación, el master podrá diseñar sus 'dungeon' antes de cada sesión de la forma más eficaz posible. Pudimos ser testigos del proceso de creación e incluso pudimos probar un adelanto de la aplicación. Tiene buena pinta. 


Valverde y Sueiro hablando de la app para Dungeon Spain. 
Después de la charla se inauguró las Rolea con una breve charla a cargo de la jefa Carolina, con las normas habituales a seguir y todo lo demás. 


Presentando el tema.
El viernes por la noche los dados empezaron a rodar y junto a Will y Fada jugamos al genial Blacksad con uno de sus creadores y responsables de Nosolorol, +Pedro J. Ramos Se trata de una de las aventuras de iniciación de este juego, y aunque ya habíamos probado anteriormente el susodicho nos lo pasamos bastante bien. Yo interpetaba a uno de los personajes del comic, Jake, gorila y ex boxeador. Me gustó la forma de dirigir de Pedro, especialmente porque se adaptó a nuestra forma de jugar y nos dejó hacer, muy sereno y claro, con la experiencia que da el haber dirigido la aventura en multitud de ocasiones. 


Blacksad con Pedro J. Ramos. 
El sábado por la mañana, Fail! Tenía aventura preparada de Dungeon World (el juego con sistema Apocalypse que Conbarba y Nosolorol van a publicar en los próximos meses en español), la única en el programa de las Rolea, pero nadie se inscribió. Pero no hay mal que por bien no venga, porque tuve la ocasión de jugar a No te Duermas con +Francisco Castillo , padre de Conbarba, un juego que no había probado anteriormente pero que me gustó, tanto por planteamiento como por sistema. Yo interpreté a un inmigrante sirio atormentado por no encontrar la forma a traer a su familia de un país en guerra.


Tras lanzar los dados otra conferencia, en esta ocasión de la mano de +Edge Entertainment con su cara más visible, la de +Ignacio Edge , que habló de las novedades y de los proyectos de la editorial, como Steam States, abrir su repertorio de PDF a la venta en su página web como punto más importante y algunas traducciones en curso. No estuve mucho rato porque tenía partida y no pude estar presente toda la charla.


Nacho dando noticias de EDGE
El resto del sábado iba a estar dedicado al maestro HP Lovecraft. Por la tarde jugamos a una aventura de La Llamada de Cthulhu pero con la peculiaridad de que estaba centrada en el Japón de los años treinta. Yo interpretaba a un cabo de origen coreano, con mención especial para Will y su capitán japonés y Fada con su profesor octogenario también nipón. Nos lo pasamos bastante bien y me gustó mucho el master, Antonio, aunque tuvo que relatar el resto de la aventura de forma narrativa porque se nos echó el tiempo encima. 


Fada pone mala cara pero es buena gente. 
El sábado noche tuvo lugar mi única decepción: Noche de Halloween. A pesar de la gran cantidad de supuestos frikis nadie o casi nadie se disfrazó para la cena buffet que organizó Rolea en el jardín, y mi disfraz de sectario se quedó en la maleta. Una pena. 

Al menos a la noche pude jugar al juego que tenía en el punto de mira desde el inicio, Tremulus, de nuevo sistema Apocalypse pero de terror, especialmente inclinado al estilo Mitos de Cthulhu. Con +Francisco Blanca como master, yo interpretaba a un heredero con una casa llena de extraños secretos, mientras que Will y Fada, de nuevo compartiendo mesa conmigo, se metieron en la piel de un anticuario y un escritor bohemio respectivamente. Un juegaco que de momento no tiene traducción en el horizonte.


¡Quiero una traducción de Tremulus!
El domingo por la mañana no hubo dados hubo de nuevo charla, esta vez sobre la probabilidad y por tanto la estadística en los juegos de rol de la mano, otra vez, de +Manuel J. Sueiro  Jamás pensé que podría presenciar una charla de dos horas sobre números, pero me resultó de lo más interesante. Además, el bueno de Manu tuvo un rato para hablar de mi versión de Hitos Express, en donde amablemente me dijo que no le convence al incluir las proezas (sistema Fate) en un Hitos en donde precisamente uno de sus 'avances' fue descartar dicha regla de juego. 
Charla sobre estadística en los juegos de rol.
Después de despedir a Will y a Fada, que partían hacia Madrid, por la tarde jugué una partida de Hitos con +Ruben saldaña , que si por no lo sabéis cuenta con un gran canal de reseña de juegos de rol, A las pantallas, que os recomiendo. Una ambientación propia en donde una especie de dioses se cuelan en universos paralelos, y para ello unos héroes elegidos tienen que ir a darles caña. Lo gracioso del tema es que en un grupo puede haber un mago de Ars Magica, un súper héroe de Mutand and Masterminds o un samurai de la Leyenda de los Cinco Anillos. ¿Cómo no se le había ocurrido esta genialidad a nadie antes? :D 


Rol con Ezkardan.
El domingo por la noche tuve turno de dirigir, una aventura de misterio para Fragmentos adaptada de otro sistema. La partida fue más o menos bien, pero algunos jugadores estaban cansados y tuvimos que acelerar. No quedé contento con mi narración.

Partida nocturna a Fragmentos
El lunes por la mañana no tenía que dirigir una aventura para Hitos Express o Fitos. No tenía muchas ganas, y esperaba que nadie se apuntase. Además, el hecho de que el bueno de Sueiro hubiese echado por tierra el sistema tampoco me ayudó. Se trataba de una adaptación de una aventura de Far West, pero curiosamente fue bien, me lo pasé genial y los jugadores creo que también, y les gustó el sistema, por lo que fue un buen broche rolero. 


Hitos Express. 
Y todo lo bueno se acaba. Después de comer se celebró la clausura con el sorteo de juegos y la entrega del primer premio Rolea al juego del año que recayó en Fate Core de +conBarba y +Nosolorol Ediciones Una decisión de la que tomé parte al tener el honor de formar parte del jurado junto a otras personas que saben mucho más que yo de todo esto como son +Gary Arkham , +Turbiales o +Francisco Blanca , por lo que le doy las gracias a +Rafa Falopowel por la confianza.


Pedro J., Manu Sueiro, Fran Castillo con el premio Rolea junto a Carolina, de la organización. 
Y poco más. Os adjunto una foto con el 'material' que me llevé. Tanto Cultos Innombrables como Blacksad y Fragmentos ya lo tenía en PDF, pero me gustan tanto que los quería en formato físico. todo 'made in' +Nosolorol Ediciones (y de refilón podéis ver la mochila que regaló la organización a todos aquellos que organizamos un mínimo de tres actividades). 


El botín.
En resumen, un fin de semana realmente increíble que tuvo un final sorprendente y perfecto, ya que el bueno de +JoseM Romero , currante de la tienda Tierra Media de Cádiz y natural de Sanlúcar, al que le tocó en sorteo la caja de inicio de Al Filo del Imperio, tuvo el detallazo de regalármela al tener ya un ejemplar. 
¿Se puede pedir más? Un gran ejemplo de que lo mejor de este tipo de eventos es, sin lugar a dudas, las personas que conoces

PD: Ya en el barco de regreso a casa, me encontré con mi 'brother' +Antonio Vázquez (posiblemente el otro único usuario ceutí de G+) , que también llegaba de regreso tras pasar el fin de semana con la familia de su mujer. Rolero y fanático de Star Wars, dedicamos parte de la travesía a hacer un 'unboxing' de la caja de 'Al Filo'. 
Lo dicho, perfecto. 



jueves, 29 de octubre de 2015

Regalito rolero para la noche de Halloween

Este fin de semana tenemos Noche de Halloween, la importación más 'molona' de los Estados 'Yankis' de América desde la hamburguesa con doble de queso.

Una fecha ideal para jugar a rol con aventuras de temática de terror. Y si eres master y no te decides qué proponer a tus jugadores, desde Vetustos del Rol te sugerimos esta hoja-aventura de cosecha propia.

Ambientado en El Mar de los Sargazos, un velero acaba en esta enigmática zona del Atlántico después de una tormenta. Los jugadores tendrán que encontrar la forma de escapar mientras son atacados por criaturas montruosas.

La aventura está basada en un relato de William Hope Hogdson, especializado en relatos de terror con el océano como telón de fondo, y al que queremos rendir este pequeño homenaje.

El sistema es libre, puedes escoger el que mejor te resulte, pero si no estás inspirado en nuestra anterior entrada de blog sugeríamos una versión del sistema Fragmentos de Nosolorol que resumimos en una página.

El autor quiere agradecer la colaboración de +Miguel Angel por su labor de maquetación, y a todas las personas que han aportado consejo.


Feliz noche de Halloween y si es con rol, ¡mejor!

jueves, 22 de octubre de 2015

Un sistema rolero de una página

Está muy de moda las aventuras a una página. Editoriales como +Drama Editorial lo está usando bastante, aventuras de una hoja sin un sistema definido que sirve de inspiración para jugar una rápida sesión con tus jugadores si no te has preparado nada anteriormente. 


Aventura de vuelta a casa de Drama Editorial
Una de las principales características es la ausencia de un sistema. El master tendrá que improvisar y buscar el que más le guste. Entre Fate Core, Hitos, Savage Worlds, Rápido y Fácil, etc... la oferta es larga y extensa.

Sin embargo, durante las últimas semanas he estado dándole vueltas a la posibilidad de hacer uso de un sistema que tenga cabida en una sola página. Así, por una cara estaría la aventura y por la otra el sistema en sí. Yo mismo estoy preparando alguna aventura (El mar de los Sargazos) de una sola hoja, y aunque está terminada, el diseño está pendiente de ponerle el broche, con la ayuda del maestro +Fada Joe .


Proyecto de aventura propia de una hoja
Paralelamente como digo, he buscado un sistema idóneo. Hay muchos, entre ellos Cthulhu Dark, mi favorito, traducido en España por Conbarba y con una interesante adaptación posterior de +Dani Lorente que bautizó como True Investigator (os dejo el enlace por si interesa echarle un ojo).

Sin embargo yo buscaba algo más 'numérico', no tan abstracto como este último, pero a su vez no excesivamente complicado, decantándome finalmente por una adaptación del sistema Fragmentos de Nosolorol, simplificando aún más un sistema de por si sencillo, ¡pero es que tenía que caber en una hoja!

Por ponerle un nombre le puse NSRD6, y aunque en este enlace podéis descargaros el PDF, a continuación tenéis el texto. Como siempre espero que os resulte útil. 



Creación de personaje
Hay que diferenciar entre Puntuaciones y Cualidades. Las primeras son valores numéricos que representan lo bueno que es el personaje en determinadas áreas (cuanto más mejor). Las cualidades son aspectos propios y singulares de los personajes que se pueden influir en el desarrollo de la aventura.

Concepto
Es un resumen de una línea de lo que el personaje representa en la aventura, el papel que desempeña. Puede ser más físico o social, por ejemplo, y el concepto actuará siempre como cualidad.

Características
Son tres: Acción, que representa los aspectos físicos; Interacción, que se centra en los sociales; y Cognición, los mentales. Hay que repartir 9 puntos, con un mínimo de 1 y un máximo de 5 en cada una de ellas.

Rasgos
Son especialidades que distinguen a los personajes de otros. Tienen que tener, preferiblemente, relación con el Concepto de personaje. A efectos de sistema, para cada característica elige los rasgos que quieras distribuyendo en cada rasgo tantos puntos como la puntuación misma de la característica con un máximo de +3. Así, un policía con Acción 4 podría tener +1 pistola +3 defensa personal o +2 en cada una de ellas.

Hitos
Son eventos importantes ocurridos en la vida del personaje y que han marcado su forma de pensar y
actuar, y debería de tener alguna relación con el concepto del personaje. A efectos de juego son cualidades. El personaje elige dos hitos para su personaje, beneficiosos o no.

Superación
Son puntos que permiten al personaje actuar por encima de sus posibilidades normales y le benefician cuando todo puede ir en su contra. Permiten repetir tiradas fallidas, ignorar daño. Los jugadores comienzan con 5 puntos. 

Complicación
Es una cualidad que pone al personaje en apuros durante la historia. Puede ser un hábito adictivo, una curiosidad excesiva o una situación social determinada. La parte positiva es que cada vez que se activan ganas un punto de superación.

Retos
Para determinar si un personaje tiene éxito o no en una prueba lanza tantos dados de seis caras como puntuación tenga en su característica y escoge el valor mayor de todos los dados de seis caras. Si se repite el mismo número el total suma uno más (si hay dos 5 sería 6, si hay tres 5 sería 7). Además, si la prueba tiene relación con alguno de los rasgos relacionados con la característica, sumas el bono (si con acción obtengo como dado mayor un 5 y tengo +2 en lanzar sería por tanto 7).

Dificultad
Cada prueba tiene un número de dificultad. El jugador tiene que igualar o superar dicha cifra. Hay cuatro rangos principales: 3 Fácil; 5 Media (la más común); 7 Difícil; 9: Muy difícil.

Conflictos
Cuando personaje y secundarios se enfrentan, cada uno lanza los dados de la característica
correspondiente y vence el que obtenga la cifra más alta. En caso de empate el personaje principal siempre gana. La iniciativa es del PJ.

Retos peligrosos
Cuando el Director de Juego anuncie un reto peligroso, el fallar la prueba supondrá para el personaje la pérdida de un punto de la característica relacionada, más uno extra por cada 1 que se obtenga en la tirada.

Objetos útiles
El personaje puede encontrar artefactos que le hagan la vida más
fácil. Estos pueden añadir de 1 a 3 dados a la tirada a juicio del DJ. Un cuchillo podría ser un dado más en Acción

Cualidades y superación
Un personaje puede activar una de sus cualidades para tener un éxito en cualquier prueba fallada relacionada con la misma. Para ello necesita gastar puntos de superación, que además permiten: repetir los dados de cualquier prueba; sacar fuerzas de flaqueza para realizar pruebas sin el penalizador de puntos perdidos por retos peligrosos; recuperar entre 1 ó 2 puntos en una pausa; emplear un rasgo sobrenatural (en caso de tenerlo) y añadir un elemento beneficioso en la escena.

Amenaza
El DJ, para activar retos peligrosos, necesita gastar puntos de amenaza, los cuales consigue cuando los jugadores gastan puntos de superación o si en las tiradas de pruebas de los Personajes hay tantos 1 como la mitad de los mismos en la mesa de juego.

Personaje eliminado
Cuando un jugador pierde todos sus puntos de una de sus características ha de retirar el personaje por muerte o incapacidad (Acción), catatonia (Interacción) o locura (Voluntad). 


martes, 13 de octubre de 2015

Hitos acelerado o Fitos

Siguiendo la estela de +Dani Lorente y de su blog sobre la forma de hacer que el sistema Hitos sea menos denso, sobre todo por la cantidad de aspectos a la hora de hacer una hoja de personaje, le estoy dando duro a la creación de una variación del sistema.

La idea es simple, quitar los aspectos de características y habilidades, y para compensar esta 'pérdida' crear una serie de proezas al más puro estilo FAE o Fate Acelerado, pero siempre intentando mantener la esencia Hitos.

El sistema en sí es el mismo que Hitos en lo referente a mecánica, tanto para las tiradas de habilidad como los combates, con su variante de 'entereza' para las partidas de terror, por supuesto.

Además de reducir el número de Hitos de cuatro a tres, el 'escollo' del asunto son las citadas proezas o como queramos llamarlas.

Así, a 'vuela pluma', como vulgarmente se dice, la idea sería crear tres habilidades o situaciones especiales en donde el personaje destaque especialmente. 
Yo me he hecho mi propio sistema mental que más o menos sería el siguiente:

1º Escoger una habilidad concreta en donde el personaje tome de forma gratuita el dado M en vez del C en sus tiradas.

2º El gasto de un punto de drama conlleva que el personaje reciba un beneficio importante a discreción del jugador (y siempre que el director de juego esté de acuerdo) como por ejemplo: aumentar el bonificador de daño; reducir la dificultad de una tirada; añadir un aspecto favorable a la escena; etc...

Recuperar un punto de drama cuando se produzca una situación que tenga que ver con la naturaleza del personaje, al margen por supuesto de la reglas habituales de conseguir puntos de drama activando la complicación.

Es importante que se intente, en la medida de lo posible, que aspectos y proezas no se solapen

Para que os hagáis una idea, aquí os suelto unas hojas de personaje para partidas que estoy dirigiendo o tengo en mente. Hoja creada por +Dani Lorente y cuya versión editable (si os interesa la podéis conseguir aquí) corre a cargo de mi amigo +Fada Joe .
Espero que os sea de ayuda!









miércoles, 30 de septiembre de 2015

Nombres para partidas de rol

Si alguna vez has ejercido de master, seguramente te habrás encontrado con esta situación: cuando los PJ se han encontrado a un elfo en un paso de montaña y al preguntarle el nombre no lo tenías preparado, pues se trataba de un simple encuentro aleatorio, los jugadores se han mirado entre ellos y habrán comentado "este es un don nadie"; En cambio, si mientras disfrutan de una buena cerveza tras la incursión en el yermo de los orcos, se les ha acercado una mujer de nombre refinado y rimbombante, se dirán "aquí hay tema o trama".

Si tienes el día espeso a la hora de crear PNJ para tus aventuras, necesitas conseguir un nombre rápido (y tienes conexión a internet) o, simplemente, eres un jugador que está construyendo su ficha y las musas no te acompañan, una de las mejores páginas web (al menos de la que yo uso) para crear nombres es Fantasy Names Generator


Hay nombre para casi todo. No exagero. A lo mejor necesitáis el nombre de un enano (Dolin Hornforge), un nombre caballero (Walter, el Grande) o un robot (Ratchet). Quizás lo que busques es el nombre de un planeta (Lustradus), una cueva pirata (Killer Whale-Ballena Asesina) o un hospital (New Horizons Clinic-Nuevos Horizontes). 

No exagero cuando digo que la lista es casi interminable, y la variedad es espectacular. A lo mejor necesitáis el nombre de una droga (Sunburn), un caramelo (Bundles) o un instrumento élfico que te acabas de inventar (Quilf).

La mecánica es de lo más simple, ya que las categorías están divididas, entre otros, en nombres de fantasía, nombres reales o lugares

La distribución es de lo más intuitiva, ya que además del menú principal, podéis desplegar uno secundario con iconos para tontos como yo, abriéndose ante nuestros ojos todo un universo de posibilidades. 


Además, cada vez que optéis por un nombre podréis elegir entre el que más os guste al desplegarse varias opciones, como este de aquí abajo de marines espaciales para Warhammer 40.000.


Bonus

Aunque FNG se centra en los nombres, es una web que contiene muchas herramientas útiles para vuestras partidas de rol, ya que además de generar nombres genera incluso descripciones (en inglés claro), y tiene sus creadores de mapas (muy simple) y ¡hasta idiomas! Una web para explorar a fondo y perderse, desde luego.

Herramienta para crear mapas

Nada más, como siempre espero que os resulte útil esta herramienta rolera y que le podáis dar mucho uso. 

martes, 22 de septiembre de 2015

Veni, vidi, ludi: LES 2015

Por primera vez he tenido la oportunidad de visitar las Ludo Ergo Sum, las jornadas lúdicas de juegos de rol, mesa y wargames que se celebran en Alcorcón (Madrid). 

Nada más llegar a Madrid, tras seis horas de tren y una de barco desde Ceuta, mis queridos anfitriones +Fada Joe y +Will of Steel me recibieron a mesa puesta, o mejor dicho, mesa de rol puesta, ya que fue llegar, soltar la maleta y sentarme a jugar a Pathfinder. Tal cual. Interpreté a un humano ex PNJ. Tuvimos que acabar con unos bandidos. 

Mapa de la partida de Pathfinder

 Tras calentar motores el jueves, el viernes visitamos por fin el pabellón. Por ser Madrid me esperaba mucha más gente, francamente. He estado en otras jornadas, como las Hispania Wargames, en Alhaurín (Málaga), con dos pabellones llenos, uno dedicado exclusivamente a torneos y 30 mesas (contadas) sólo de X-Wing, por un poner. Aún así había mucha gente en Alcorcón y se respiraba un ambiente estupendo (y una carpa anexa dedicada también a los torneos).

Mención especial al mercadillo de segunda mano, en donde además de encontrar auténticas joyas el 10% del precio de los artículos iba destinado a asociaciones benéficas, por lo que genial.

Un vistazo al pabellón en las LES. 

A la noche, y de nuevo en el 'piso franco', volvimos a un clásico del mazmorreo, una partida de Warhammer Quest. Reglamento muy simple, muy old school. Yo llevaba un elfo explorador y había que despertar a un héroe para combatir el mal. Lo logramos!

Combate a muerte contra el 'final boss'

El sábado por la mañana volvimos a jugar a mazmorreo, en esta ocasión, para mí, un descubrimiento, Dungeon Crawl Classic, con Gabriel a los mandos, uno de los encargados de traducir el juego al castellano, que como sabéis corre a cargo de Other Selves.
Jugamos desde el nivel 0, cada jugador llevando varios personajes no preparados para la aventuras pero que se convertirán, si hay suerte, en futuros héroes. Yo en particular llevaba a un enano minero, un enano recolector de setas, un curandero y un monaguillo. Otros llevaban hasta ovejas y burros. 

Me he enamorado de este sistema y ya tengo la beta traducida por +jose masaga y cuento los días para hacerme con el juego en castellano. 
Jugamos cinco y claro, había una aglomeración de personajes sobre la mesa impresionante. ¡Todo el pueblo! Me lo pasé bomba. 

Todo el pueblo a la búsqueda del calderero

El sábado por la tarde tocó cambio de registro, ciencia ficción, en concreto Exo, de +Sombra Interpreté al sargento de un grupo de asalto cuyo final fue un desastre, una pifia inoportuna de nuestro 'experto' en demoliciones que, como os podéis imaginar le puso el broche explosivo al asunto. 
El sistema sombra no es que me entusiasmara, pero tengo que decir que soy muy vago para ellos y que los prefiero más sencillos, lo que no quiere decir que este no lo fuera. 
Lo importante es que la partida fue divertida, con mención especial al master y su interpretación en los disparos de torretas y droides, "RA-TA-TA-TA-TA-TA-TA". Sublime. 

Hoja de personaje y mapa táctico de EXO
El domingo no llegamos a tiempo para hacer cola. Nos lo tomamos con calma. Aprovechamos para jugar a un prototipo de nuestro amigo +Juan Lonsan , un juego de mesa, XITIS, que estoy seguro de que será un éxito. Un deck building algo escatológico pero igualmente divertido :D

Sí, son cacas xD

El domingo, fuera de programa, jugamos a Dungeon World de la mano del maestro +Fada Joe Si con DCC flipé, con DW me enamoré, porque es muy narrativo, como a mí me gusta, dando mucho poder de decisión y de construcción a los jugadores.
Tuvimos que escapar de una mina y enfrentarnos a un poderoso liche. Me lo pasé, otra vez, pipa. Este juego pasará a ser uno de mis referentes. 
Interpreté a un mediano ladrón con fines nada nobles.

Dungeon World, mi gran descubrimiento en las LES

Y ya para cerrar el fin de semana, jugamos a Relatos de los Hobbits, juego de mesa editado en España por Devir, del maestro Nepitello, autor del juego de rol El Anillo Único y el de tablero La Guerra del Anillo, entre muchos otros. Lo pasamos bien, roleando y riendo. Un excelente broche.
Un juego de mesa para acabar

En resumen. Un gran fin de semana de rol y, sobre todo, buena compañía. Quizás como jornadas en sí me quedo más con el gigante Tierra de Nadie, sobre todo por variedad de juegos de rol, aunque no hay duda de que las LES es visita obligada para todos los que gustamos de los juegos de rol, e insisto, con el punto a su favor de su fondo solidario, que a mi juicio es su punto fuerte. 

Nada más, espero que os resulte útil este post y gracias por la compañía.

PD: Durante estos días usé nombres de medicamentos para los PJ. Es una gran herramienta para crear nombres cuando hay tantas partidas por delante. Así que pude interpretar al elfo Flatoril, el enano minero Almax, el curandero Ebastino, el sargento Dogupal o el mediano Fukka. 
Un gran recurso :P