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lunes, 25 de febrero de 2019

Hispania Wargames 2019

Este fin de semana he estado en Alhaurín de la Torre (Málaga) para disfrutar de una nueva edición de las Hispania Wargames.

Como os he contado alguna vez por aquí, se trata del evento de España más importante de wargames y miniaturas, pero con cabida para los juegos de mesa y desde el año pasado los juegos de rol de la mano de la asociación MalagaQuest


Visión de la zona principal de las Hispania
Este año una de las novedades, para mal y desde mi punto de vista, fue que la organización dejó de colaborar con la ayuda de la asociación Lex Ludi Malacitana, que había participado en los últimos años y es posiblemente la entidad de juegos de mesa más importante de Málaga. 

Eso se ha notado en que la ludoteca era bastante más pequeña, tanto por mesas como por espacio en el pabellón, además de contar con una cuarta parte de personas para hacer demostraciones de juegos de mesa. La organización cedió ese sitio a las editoriales, previo pago por supuesto, como es el caso de Arrakis, Draco Ideas o Eclipse. Oí algunas críticas negativas al respecto.

Por supuesto hubo mucho bueno, con un evento gratuito para todos los públicos, en donde no faltaron torneo, escenografías, talleres y tiendas, por lo que en ese sentido sobresaliente. 

Zona de rol

La sala en donde MalagaQuest organizó sus partidas fue en la primera planta. El año pasado estuvieron en la segunda, en donde había más ruido. Para mí el cambio ha sido a mejor.

Las partidas se repartieron en tres franjas horarias de sábado mañana y tarde, y domingo por la mañana. En total sería una veintena de partidas aproximadamente. Yo colaboré con tres.

El sábado por la mañana dirigí Offwolders, un Space Opera con mecánica Powered by the Apocalypse. Usamos la misión de introducción del juego de rol Al Filo del Imperio, Huida de Mos Shuuta, del universo de Star Wars, y el sistema funcionó a la perfección. Los dos jugadores, Javi&Javi, fueron muy activos y participativos, y la verdad es que me lo pasé muy bien con sus idas y venidas, además de ocurrencias, con un final épico.


Dirigiendo Offwolders con Javi y Javi

Por la tarde turno para Labyrinth Lord con una aventura del libro que he publicado con Nosolorol, Aventuras Vol. I. Iba 'armado' con mis miniaturas, mapas y escenografía. No se apuntó nadie.

Para quitarme el mal sabor de boca jugué a una aventura del recientemente publicado por Other Selves, Máscaras del Imperio, espionaje y acción en el Siglo de Oro en España. La aventura, escrita por Manu de Fase de Mantenimiento, fue divertida, y pasé un buen rato para olvidarme pronto de mi partida en blanco con LL.


Partida a Máscaras del Imperio con Manu

Ya jugué a este juego con el gran Masaga en unas jornadas, y tras una segunda partida he de decir que no me termina de llenar, pero habrá que darle más oportunidades. Trataré de hacer una reseña para hablar con más detenimiento.

Y el domingo por la mañana, de que no se apuntara nadie el día anterior pasé a tener Overbooking para Dungeon World. Se apuntaron un grupo de cuatro amigos, además de una chica de 11 años. Dos amigos, Jota y Sara de Frikiguías, se quedaron fuera, y tuve a dos 'espectadores' que querían conocer el sistema.


Dungeon World con la chavalada

Los chicos algo paraditos y la niña más, pero intenté motivarles con muchas preguntas e intentando darle vida a los PNJ. Fue un sesión divertida, y para DW siempre funciona el Pozo de Esclavos de Drazhu.

Encuentros

Lo mejor de las jornadas es la gente. Es así. Además de disfrutar del rol, disfrutas sobre todo de la buena compañía y de los amigos, como Jota y Saei de Frikiguías. Precisamente nos conocimos en estas mismas jornadas hace ya unos años y hemos mantenido la amistad. Los quiero mucho. Además me pidieron que les firmara mi libro de LL, así que la ilusión fue enorme.


Amor total a Jota y Saei. 

De la gente de MalagaQuest solo tengo buenas palabras, para su presi Juan Tilmost y mano derecha Adán, así como Pablo, que nos llevó a  comer un restaurante hindú y organizó una partida de FarWest con sombreros de vaquero, pala y pistolas. ¡Una pasada! 

También tuve el placer de saludar a Eru y Belle, a José Kha de Ablaneda y mucho más ("si me llueve no es un dungeon), a mi querido paisano Jaime aka 'Lord Gideon' enfrascado en su proyecto de Talessya para Dungeon quinta, el profe Miguel Ángel, al que también conocí en estas jornadas y con el que guardo una gran y bonita amistad y por supuesto a mi algecirista favorito, el gran Guty. Mucha gente buena como podéis comprobar. 


Pablo Vulzen y su partida de Far West. Con Guty al fondo

Además tuve la ocasión de saludar al profesor Manu, creador de juegos como Monsters Kit y el Castillo del Terror. Tengo la intención de hacer talleres en ludotecas y colegios, así que su opinión profesional es un regalo.

Y nada más amigas y amigos, contando los días para volver a reencontrarme con estas buenas gentes y siempre con dados en la mesa.

Love&rol

sábado, 17 de febrero de 2018

Labyrinth Lord: la espada de Hellisent

Hola a todos amigos y amigas roleros. Nueva entrada y otra aventura de Labyrinth Lord, editado en España por +Nosolorol Ediciones

Se trata de una mazmorra a una página (más bien dos) que hemos diseñado para un grupo de cuatro a cinco jugadores de primer a segundo nivel que se desarrolla en una cripta y en donde los jugadores tendrán que poner sobre la mesa fuerza bruta (eso siempre) y algo de ingenio.


Mapa en donde se desarrolla la aventura
A pesar de que está diseñada expresamente para la edición en español de Labyrinth Lord (tesoros y monstruos van acompañados del número de página del libro en el que aparecen), como siempre es perfectamente adaptable para cualquier otro sistema de vuestro justo, ya sea Eirendor, D&D, Pathfinder y demás.

Como casi siempre el mapa es del gran Dyson Logos, en cuya página como siempre podréis encontrar mapas de todo tipo, incluso para su uso comercial.

Como siempre esperamos que os guste.

DESCARGA AQUÍ

sábado, 16 de septiembre de 2017

El mapa del tesoro de Cueva Roja

Saludos roler@s.

Volvemos con una nueva aventura de una página, esta vez específica para Labyrinth Lord, aunque la podéis adaptar a cualquier mecánica o ambientación OSR.

En muchas aventuras suelen aparecer mapas del tesoro. Es interesante que esos mapas den pie a una pequeña aventura. Se puede jugar tanto para una sesión como para incluirla en alguna campaña. Para no variar, hay una aventura en la web de Dyson Logos, la cual estamos fusilando con nuestras traducciones (algún día subiremos alguna de cosecha propia para OSR, como las Catacumbas de Jade).
Así luce la aventura
El Mapa del Tesoro de Cueva Roja es un exigente reto para niveles 2-4, no necesariamente equilibrado para el grupo de jugadores, dependiendo de sus decisiones.

He cambiado ligeramente algunas cosas respecto a anteriores aventuras relacionada con el aspecto, sobre todo el tipo de letra, aconsejado por el gran +Fada Joe.

Podéis descargar la aventura en el siguiente enlace.

DESCARGA

Love&rol.


lunes, 4 de septiembre de 2017

Naufragio en Puerto Trys

¡Hola a todos! De nuevo aquí con vosotros para aportar algo de material rolero ¡gratis! En esta ocasión se trata de un 'starter' para Dungeon World.

¿Que qué es un 'starter'? En la jerga de DW son escenarios para la primera sesión de este juego, ideas y semillas en general para que el Director de Juego y los jugadores se apoyen en él para crear la aventura.

Creo que en español apenas hay 'starters' como tal, y era algo que tenía en mente desde hace algún tiempo, y al final ha visto la luz.

He de decir que desde +Nosolorol Ediciones me pidieron que hiciera algo así para el ejemplar del RPG Free Day, aunque finalmente, a pesar de que estaba avanzado, decidí sacarlo por mi cuenta, aunque agradezco con todo el corazón la confianza depositada en mí.

También comento que el fantástico mapa de +Aoren me sirvió de inspiración, aunque finalmente no lo he incluido en el PDF (sí tenía el permiso del autor). Al dejarlo fuera se da así más libertad a jugadores y DJ para crear Puerto Trys, donde tiene lugar la acción.

Ilustración que inspiró la creación de este aporte
¿Qué ha ocurrido en Puerto Trys? Hasta el momento un ser llegado de las profundidades del mundo, Braz'Tuluz, sirviéndose de oscuras artimañas, se ha hecho con el control y el dominio de la mayoría de las personas del pueblo y quiere extender su negro dominio más allá.

No, no es muy original, pero cualquier excusa es buena para lanzar unos dados y rolear un rato.

Especial agradecimiento a +Fada Joe de +Orgullo Freak por la maquetación de la aventura, y a +Salino R.G.Collantes por la ilustración de uno de los 'bichos' que aparecen como monstruo en este escenario, la terrible ¡pulpiraña! También dar las gracias a +Manu Sáez que también realizó un dibujo de la susodicha, pero no lo pude encontrar en mi biblioteca a la hora de buscar el archivo ¡maldición!

La Pulpiraña es un bicho importante en este escenario
Como siempre espero vuestras sugerencias y críticas constructivas, y os invito a comentarlas.

DESCARGA AQUÍ

Rol&Love.


jueves, 9 de febrero de 2017

Las Catacumbas de Jade

Volvemos a la carga. Sí, es flor de un día. Es difícil mantener este ritmo de publicaciones. 

Nuevamente traemos una aventura para Labyrinth Lord. En esta ocasión ha sido creada por un servidor, pero basada en una idea original y el mapa de Dyson Logos: Las Catacumbas de Jade.

Se trata de una mazmorra a una página para un grupo de aventureros de segundo a cuarto nivel. No es sencilla, pero el premio final merecerá la pena para los más osados.

Hay que decir que las salas se han poblado usando las reglas del Manual del Laberinto publicado por +Nosolorol Ediciones, con alguna licencia para dar sentido al conjunto pero, insisto, con los dados y las tablas decidiendo el 'destino' en este reto.

Como siempre acepto las críticas constructivas, y si alguien caza una errata que no dude en comentármelo. 

Lo podéis descargar en el siguiente enlace.

DESCARGA

PD: Me encantaría hacer aventuras para otros juegos de rol, pero no sé maquetar, y este sencillo estilo es el que mejor me viene. Disculpen las molestias. 

Love&Rol

miércoles, 25 de enero de 2017

La Guarida de los Goblins

Saludos familia rolera. Tras mucho tiempo de ausencia he decidido volver con un pequeño y modesto aporte, una aventura para Labyrinth Lord, ahora que +Nosolorol Ediciones lo ha puesto de nuevo en el mapa con su excelente edición.

Se trata de una aventura perfecta para iniciar a los jugadores en el sistema, creada por el maestro de los mapas Dyson Logos.




Últimamente ando bastante enfrascado en dicho sistema de juego y ambientación, incluso cree una comunidad para Google+ de este gran juego. 

Por supuesto el sistema es compatible con otros retoclones como La Marca del Este, así que abajo os dejo el enlace de la aventura, con una maquetación muy sencilla, ya que en ese sentido no doy para más :D

Si encontráis algún fallo me lo decís ¡Y gracias!

DESCARGA AQUÍ

PD: El próximo reto es publicar mi propia aventura.

Love&Rol

viernes, 6 de noviembre de 2015

Aplicación para tablet y móvil de Dungeon Spain

Antes de nada le recuerdo al señor lector que este post no está subvencionado y que el autor ha publicado su contenido con el único objetivo de aportar material útil a la comunidad rolera hispano hablante. Gracias a +Jose Valverde por ceder el material necesario.

El pasado fin de semana tuvo lugar en Mollina las Rolea, evento organizado por la gente de Tierra de Nadie pero centrado en este caso exclusivamente en el rol
Además de partidas en mesa, en vivo y torneos, hubo conferencias. Una de ella se dedicó a la creación de una aplicación por parte de +Nosolorol Ediciones para facilitar la creación de mazmorras para su producto de +DungeonSpain Nosolorol 

¿Qué es esto de Dungeon Spain? Hace unos años una empresa española apostó por la creación de escenografía para, fundamentalmente, las partidas de rol. El resultado era increíble. Muros de mazmorras y cavernas para crear todo tipo de situaciones, así como elementos accesorios de todo tipo como puertas, cofres, camas, mesas y mucho más.

Detalle del producto, ya con el acabado de Nosolorol

Nosolorol decidió recientemente hacerse con este producto para su venta y distribución, dándole su particular toque pero manteniendo la esencia del producto, que ya era de por sí muy bueno.

Sin embargo, crear un escenario de la nada no es fácil, es una cuestión casi matemática si no quieres evitar que lo que pretendías que fuera una inmersión total de los jugadores se convirtiese en una chapuza. Para ello nace esta aplicación.

Bocetos sobre papel del proyecto.

El director de NSR +Manuel J. Sueiro y el responsable multimedia +Jose Valverde ofrecieron la charla dando detalles sobre una aplicación cuyo máximo rendimiento se obtendrá a través del uso de 'tablet', aunque también estará disponible para el móvil, aunque en este caso quizás no se obtenga todo el rendimiento posible, ¡aunque será igualmente válido en caso de necesidad!

Así luciría la portada de la app

El objetivo de los creadores es dar forma a una herramienta simple e intuitiva, de fácil uso, con el objetivo de contar con los diferentes elementos para crear una mazmorra a tu medida. Así, tendremos una serie de herramientas en donde podemos seleccionar cada pieza según su tamaño y forma, y lo que es más importante, si está disponible o no.

NSR vende sus productos por 'kits' básico fundamentalmente, y si por ejemplo seleccionamos la opción de que disponemos de uno de estos, ya nos indicará las piezas que nos queden disponibles según su uso ¿A que mola?

Sencillo panel de herramientas

Una vez que tengamos claro el número de kits con el que contemos, además de las dimensiones de la superficie, podremos empezar a escoger piezas. Los creadores han optado por capturas de imagen y no de ilustraciones para las mismas. El resultado no está nada mal. Una vez que lo tengamos seleccionado nos dirá el número de unidades de las que disponemos.

Menú de piezas disponibles

Una vez elegida, ya tocará montar. Las herramientas nos permitirán rotar las piezas y colocarlas a nuestro antojo, con limitaciones para evitar superponer las mismas y algunas especiales para que una vez colocada una puerta, por ejemplo, se cree una transparencia para que sepamos dónde está. 

Previsualización de la mazmorra.

Estas imágenes se podrán exportar por supuesto, y desde NSR aseguran que será una herramienta 'viva', es decir, que conforme se publiquen nuevos escenarios estos se irán añadiendo a la 'app'. De momento, eso sí, no será una herramienta disponible a través de internet.

En pleno proceso.

En la charla que ofrecieron en Mollina pudimos trastear con la herramienta, la cual no es ni siquiera una 'beta', es una 'alfa', y de hecho tomaron nota de todos los comentarios de los asistentes para mejorar un producto que apunta muy buenas maneras, especialmente para los que gusten de jugar sobre tablero en tres dimensiones.

Una herramienta necesaria con tanta pieza

Nada más amigos y amigas, espero como siempre que este artículo les resulte útil.