Ha pasado casi una semana desde que acabaron las TDN en Mollina, Málaga, y toca análisis y reflexión.
Un año más TDN ha servido de excusa para ver a los amigos. Estar de nuevo con David, Fada, Maik y Will, y debutando Joan y Rex ha sido lo mejor. Cruzaría los siete mares para estar con ellos (toma pastel).
Había otros muchos roleros que ver, como Pedro Pablo, Gon, Rubén Ezkardan, Sirio, Daniel Toquero, Guty y muchos más, así como a los que me conocen por mi canal y querían saludarme. Un lujo poder coincidir con todos.
En cuanto al meollo, calor y colas. Mucha gente e imposible jugar si no dedicabas un tiempo importante a ponerte en la fila. No jugué ninguna partida oficial y organicé cinco actividades.
El jueves fue día de viaje y saludos. También asistí a charla de novedades de Nosolorol, en donde el anuncio de la nueva edición de Séptimo Mar, a estela del exitazo en EEUU, fue la gran noticia.
A título personal, especial atención a los suelos de escenografía de Dungeon Spain y el retoclón Laberythn Lord, que me apunto en la agenda.
También hubo amago de partida nocturna: Málaga en el siglo 23. Super héroes como Smoke el hombre humo o el capitán picoleto. Os podéis imaginar el tono. Cuando apareció un trilobite gigante en un río y empezó un debate sobre su tamaño abortamos la partida y nos fuimos a la cama.
El viernes por la mañana realicé mi primera actividad de rol: 3:16 Masacre en la Galaxia. Un grupo de soldados de la decimosexta acudían a una llamada de auxilio en una estación minera. Los marines exploraron las instalaciones para descubrir que los androides de la mina se habían rebelado matando a los humanos.
Quise hacer una partida con cierto toque de exploración, pero algunos jugadores me achacaron que no fuera más matamata. Combates no faltaron, pero tomo nota para la próxima.
El viernes tarde dirigí la aventura de inicio de Al Filo del Imperio de Star Wars, Huida de Mos Shuuta. Jugadores jóvenes sin experiencia rolera en SW pero que asimilaron bien el sistema. Creo que lo pasaron bien y yo con ellos. La caja de inicio FFG es genial para estos casos.
El viernes también recibí de manos de Tiberio, jefazo de HT Publisher, mi ejemplar del juego de miniaturas Frost Grave, al que quiero hincar el diente a tope.
El viermes noche cenamos juntos algunos de los integrantes de la Comunidad G+. La verdad es que éramos los de siempre, pero como diría un amigo "somos los que estamos".
El sábado por la mañana dirigí partida de World of Dungeon. Sistema muy sencillo basado en el célebre Dungeon World. La aventura, la Mina de Gorhund, de Eneko Menika, un mapa que genera peligros y situaciones por tiradas de dados. Creo que fue divertido. Yo desde luego me lo pasé bomba.
El sábado por la tarde organicé una demo del juego de mesa SW Armada. No se apuntó nadie y me dediqué a hablar con amigos de la asociación Lex Ludi Malacitana. Al final me llamaron porque se habían apuntado unos chavales. Tenían poca experiencia pero les gustaba SW. No hacía falta mucho más.
El domingo por la mañana lo dormí para recuperar fuerzas y por la tarde dirigí Dungeonslayers a un grupo de sevillanos amantes de las mazmorras que disfrutaron con la escenografía y los desafíos, o eso me dijeron.
Y poco más. Mención especial a las partidas fuera de programa como No te Duermas con el maestro Fada o el Anillo Único con el maestro Will, que también nos enseñó a jugar al Club de los Martes.
Gracias a los organizadores por su labor, en especial a Carolina y Rafa.
Y ole mis huevos por escribir este post con la tablet.
viernes, 12 de agosto de 2016
viernes, 29 de julio de 2016
Actividades para TDN 2016
Falta una semana para que arranquen las jornadas Tierra de Nadie en Mollina (Málaga) y un servidor tiene en el horno cinco actividades para colaborar con la organización, las cuales expondré a continuación, por si a alguien le interesara y, sobre todo, para mantener vivo este blog =D
El jueves mi intención es saludar a conocidos, echar un ojo a tiendas y si encarta jugar a algo por supuesto, pero sobre todo lo que toca es viaje y organizar los trastos.
El viernes comienza el espectáculo. Por la mañana un experimento: partida de 3:16 Masacre en la Galaxia. El experimento radica en que es una aventura de la pantalla de Al Filo del Imperio adaptada a este sistema que ya he jugado y emitido en mi canal y, en ese caso, sistema Cthulhu Dark. Todo un poco enrevesado la verdad...
Aquí os pongo el texto de introducción para la aventura que colgué en la web de la organización.
Desde la estación minera del planeta Holbein se ha recibido una señal de socorro. Tomado recientemente a una raza alienígena subterránea, se descubrió un importante filón de un desconocido y valioso mineral bautizado como Demeter. El Consejo de Terra no quiere perder esas valiosas instalaciones bajo ningún concepto y ha enviado a un grupo selecto del Cuerpo de Expedición del 3:16 para investigar y exterminar cualquier tipo de amenaza.
Ya por la tarde aventura de inicio de Al Filo del Imperio: Huida de Mos Shuuta. Me gusta el juego pero sobre todo la organizo para usar los tokens y mapa que trae, que me gustan mucho :D
El viernes por la noche hay cena de la gente de Google+ a la que en principio asisto. Supongo que después me engancharé a alguna partida de rol no oficial.
Ya el sábado, por la mañana partida de World of Dungeons, el Tesoro de Kaharr, un sistema bastante 'indy' y que bebe y mucho de Dungeon World.
Por la tarde, aunque en un principio me la iba a tomar libre para jugar a alguna partida de rol, finalmente haré una demostración del juego de mesa Star Wars Armada. Además estreno minis pintadas, la de los escuadrones.
El domingo, por la mañana libre, echar un ojo a alguna partida de rol o algo que me 'pique', y por la tarde aventura a Dungeonslayers, mazmorreo puro y duro con este sistema gratuito y jugando con mi legión de minis y escenografía. A tope.
Esto es el 'menú fijo'. Obviamente surgirán partidas improvisadas, además de algunas charlas y presentaciones a las que me gustaría a acudir. Y si hace calor, piscina por supuesto.
Si alguno lee esto y quiere unirse a alguna de las partidas que organizo, será bienvenido :P
El jueves mi intención es saludar a conocidos, echar un ojo a tiendas y si encarta jugar a algo por supuesto, pero sobre todo lo que toca es viaje y organizar los trastos.
El viernes comienza el espectáculo. Por la mañana un experimento: partida de 3:16 Masacre en la Galaxia. El experimento radica en que es una aventura de la pantalla de Al Filo del Imperio adaptada a este sistema que ya he jugado y emitido en mi canal y, en ese caso, sistema Cthulhu Dark. Todo un poco enrevesado la verdad...
Aquí os pongo el texto de introducción para la aventura que colgué en la web de la organización.
Ya por la tarde aventura de inicio de Al Filo del Imperio: Huida de Mos Shuuta. Me gusta el juego pero sobre todo la organizo para usar los tokens y mapa que trae, que me gustan mucho :D
En el planeta Tatooine, en la pequeña ciudad de Mos Shuuta, cuatro rufianes han decidido dejar de trabajar para el señor del crimen Teemo el Hutt. Para ello su plan es sencillo: abandonar el planeta. Un wookie cansado de luchar en la arena como gladiador; una twilek cazarrecompensas experta; un humano contrabandista con poca suerte y un droide con ínfulas de humano se reúnen para trazar su Huida de Mos Shuuta.
¿Lo conseguirán?
El viernes por la noche hay cena de la gente de Google+ a la que en principio asisto. Supongo que después me engancharé a alguna partida de rol no oficial.
Ya el sábado, por la mañana partida de World of Dungeons, el Tesoro de Kaharr, un sistema bastante 'indy' y que bebe y mucho de Dungeon World.
La fortaleza de Kaharr se yergue venerable sobre el Atolón del Kraken, un anillo maldito de islas que alberga el tesoro más grande jamás concebido. Varios cientos de años han pasado desde que el poderoso archimago Khar-Kaharr levantara el bastión para proteger La Esfera Mágica de Gladis Murmus. El paso del tiempo fue borrando del mapa el brumoso archipiélago, hasta convertirlo en un cuento de viejas.
En el año 623 un barco pirata arribó al Atolón en busca del tesoro que prometía la leyenda. Los ingenuos malhechores fueron incapaces de hacer frente al poder del terrible archimago, quedando para siempre a su merced en una horrenda no-vida.
Hoy, un grupo de aventureros se dirige a la fortaleza de Kaharr con la intención de recuperar la poderosa Esfera,...
El crucero de asalto 'Hogar Uno', con el almirante Ackbar a bordo, se enfrenta a la flota imperial comandada por Darth Vader, a bordo del destructor estelar clase imperial 'Vengador'.
A su ala, el destructor clase victoria 'Adalid' con el capitán Needa al mando, tratarán de detener al crucero Mon Calamari en su intento de levantar el bloqueo sobre el planeta Ryloth.
Ackbar cuenta con el apoyo de la fraga Nebulon-B 'Yavaris' y la potente fragata torpedera Mc30 'Admonición', así como el célebre 'Halcón Milenario' del general Han Solo, al frente de los cazas rebeldes.
Un par de escuadrones Tie con los ases 'Aullador Veloz' y Mayor Rhymer, así como el caza recompensas Boba Fett, protegerán las naves capitales imperiales de las incursiones del enemigo.
El domingo, por la mañana libre, echar un ojo a alguna partida de rol o algo que me 'pique', y por la tarde aventura a Dungeonslayers, mazmorreo puro y duro con este sistema gratuito y jugando con mi legión de minis y escenografía. A tope.
El gobernador de Robleda ha ofrecido una gran recompensa a aquellos aventureros que acaben con los bandidos atrincherados en una vieja torre en el gran Pantano y que están causando estragos entre los viajeros y las rutas comerciales. Lo que no se sabe es el oscuro y terrible secreto que oculta en sus mazmorras.
Si alguno lee esto y quiere unirse a alguna de las partidas que organizo, será bienvenido :P
viernes, 8 de julio de 2016
Encuentros y combate en World of Dungeons
Prefiero World of Dungeons a Dungeon World, el juego de mazmorras que lo está petando este año, publicado en España por +Nosolorol Ediciones y creado por Latorra y Koebel.
WoD es un 'hack' que creó el conocido autor de juegos de rol John Harper. En mi canal de Youtube tenéis una reseña.
WoD era una de las recompensas cuando DW se fundó en Crowfunding, y yo soy de los que lo prefiere a su 'hermano mayor', ya que lo veo más abierto incluso. +Rúnica Editorial lo tradujo al castellano y lo podéis encontrar aquí.
El caso es que he traducido algunos recursos publicados por Story Games Codex por si le resulta de interés a alguien, algunos de ellos de la mano del mismo Harper.
Lanza un dado de Destino cada hexágono de cinco millas (o uno por día). El master puede adaptar el encuentro según la zona en la que se encuentre el grupo de jugadores. Si los Jugadores permanecen mucho mismo en el mismo hexágono/zona, vuelve a lanzar el dado.
1-3 Encuentro 4-6 No hay encuentro
Si se produce un encuentro, lanza dos dados de seis y consulta la siguiente tabla. El Master puede escoger una de las opciones o lanzar otro D6 usando los números entre corchetes. Decide el número de monstruos según el nivel del grupo de Jugadores.
2 Enviado de la Reina Hechicera [1-3] o cualquier Personaje No Jugador (PNJ) hostil [4-5] o recaudador de impuestos [6].
3 Guardabosques [1-3], Mercader [4-5] o algún PNJ amistoso [6]
4 Mercenarios de viaje [1-2], cazarrecompensas [3-4]) o aventureros [5-6] (lanza el Dado de Destino para ver si son amistosos u hostiles)
5 Arañas gigantes [1-3] u otro(s) monstruo(s) gigante(s) [4-6]
6 Espíritu [1-2], Elemental [3-4], Demonio [5-6] (lanza el dado de destino para comprobar si son amistosos u hostiles; un demonio ‘amistoso’ siempre ofrecerá un trato).
7 Kobolds [1], Goblins [2], Orcos [3], Lobo monstruoso [4], Necrófagos [5], Hadas malignas [6].
8 Bandidos [1-3] o Ladrones [5-6].
9 Ogro [1-3] o un monstruos muerto viviente [4-6].
10 Una feliz coincidencia: Lugar para descansar [1-3] (Posada, fuente curativa, círculo ganador…); o Tesoro [4-6] (arma o artefacto mágico, monedas, pergaminos, equipo…).
11 Monje errante [1-3] (Puede realizar curaciones o bendiciones) Mercader [4-5] u otro PNJ amistoso [6].
12 Agente del Nigromante [1-3] u otro PNJ hostil [4-5] o un recaudador de impuestos [6].
El combate en WoD según Harper y cómo interpretar las tiradas
1-6: El enemigo tira por daño
7-9 Los jugadores tiran por daño. El enemigo también puede ganar algún tipo de ventaja, como bloquear la salida o que el PJ pierda algún arma o parte de su equipo. El PJ cae al suelo, o el enemigo encuentra un pasillo para evitar al guerrero y poder atacar al mago en el próximo turno, ETC...
10-11 El jugador tira daño.
12+ El PJ tira daño y además gana alguna ventaja adicional, como +1d6 extra al daño; desarmar al oponente; poner la espada al enemigo en el cuello y decidir si matarlo o perdonarle; o simplemente dar libertad al PJ para que cuente qué ocurre.
WoD es un 'hack' que creó el conocido autor de juegos de rol John Harper. En mi canal de Youtube tenéis una reseña.
WoD era una de las recompensas cuando DW se fundó en Crowfunding, y yo soy de los que lo prefiere a su 'hermano mayor', ya que lo veo más abierto incluso. +Rúnica Editorial lo tradujo al castellano y lo podéis encontrar aquí.
El caso es que he traducido algunos recursos publicados por Story Games Codex por si le resulta de interés a alguien, algunos de ellos de la mano del mismo Harper.
Encuentros
Lanza un dado de Destino cada hexágono de cinco millas (o uno por día). El master puede adaptar el encuentro según la zona en la que se encuentre el grupo de jugadores. Si los Jugadores permanecen mucho mismo en el mismo hexágono/zona, vuelve a lanzar el dado.
1-3 Encuentro 4-6 No hay encuentro
Si se produce un encuentro, lanza dos dados de seis y consulta la siguiente tabla. El Master puede escoger una de las opciones o lanzar otro D6 usando los números entre corchetes. Decide el número de monstruos según el nivel del grupo de Jugadores.
2 Enviado de la Reina Hechicera [1-3] o cualquier Personaje No Jugador (PNJ) hostil [4-5] o recaudador de impuestos [6].
3 Guardabosques [1-3], Mercader [4-5] o algún PNJ amistoso [6]
4 Mercenarios de viaje [1-2], cazarrecompensas [3-4]) o aventureros [5-6] (lanza el Dado de Destino para ver si son amistosos u hostiles)
5 Arañas gigantes [1-3] u otro(s) monstruo(s) gigante(s) [4-6]
6 Espíritu [1-2], Elemental [3-4], Demonio [5-6] (lanza el dado de destino para comprobar si son amistosos u hostiles; un demonio ‘amistoso’ siempre ofrecerá un trato).
7 Kobolds [1], Goblins [2], Orcos [3], Lobo monstruoso [4], Necrófagos [5], Hadas malignas [6].
8 Bandidos [1-3] o Ladrones [5-6].
9 Ogro [1-3] o un monstruos muerto viviente [4-6].
10 Una feliz coincidencia: Lugar para descansar [1-3] (Posada, fuente curativa, círculo ganador…); o Tesoro [4-6] (arma o artefacto mágico, monedas, pergaminos, equipo…).
11 Monje errante [1-3] (Puede realizar curaciones o bendiciones) Mercader [4-5] u otro PNJ amistoso [6].
12 Agente del Nigromante [1-3] u otro PNJ hostil [4-5] o un recaudador de impuestos [6].
El combate
1-6: El enemigo tira por daño
7-9 Los jugadores tiran por daño. El enemigo también puede ganar algún tipo de ventaja, como bloquear la salida o que el PJ pierda algún arma o parte de su equipo. El PJ cae al suelo, o el enemigo encuentra un pasillo para evitar al guerrero y poder atacar al mago en el próximo turno, ETC...
10-11 El jugador tira daño.
12+ El PJ tira daño y además gana alguna ventaja adicional, como +1d6 extra al daño; desarmar al oponente; poner la espada al enemigo en el cuello y decidir si matarlo o perdonarle; o simplemente dar libertad al PJ para que cuente qué ocurre.
sábado, 18 de junio de 2016
Personajes de los Mitos para Fragmentos
Con motivo de la celebración del RPG Free Day, o en cristiano, rol gratis, desde aquí hacemos nuestra pequeña aportación ofreciendo hojas de personaje para el juego de rol Fragmentos.
Que nadie se asuste. Estas hojas son compatibles con un sistema que adulteramos en este mismo blog y que os recordamos. Podéis echarle un ojo, descargarlo, y jugar.
¿En qué escenario? También en este blog ofrecimos una aventura de nuestra cosecha, 'El Hospital', que también os pasamos el enlace, aquí, para poder jugar.
Así que ya lo tenéis todo, sistema, aventura y personajes.
¿Pero qué es eso de los personajes? En concreto hemos elaborado una decena de personajes pregenerados para el mundo de los Mitos de Cthulhu. Estos están sacados de la saga de juegos que podemos encontrar en títulos tan conocidos y casi de culto como puede ser Mansiones de la Locura.
De este modo, tenéis a vuestra disposición al célebre profesor Harvey Walters, el detective Joe Diamond, la devota hermana Mary o el periodista Darrell Simmons.
Aunque en este enlace lo tenéis todo, la lista la iremos ampliando e iremos informando de nuestras actualizaciones a través de este blog o G+ en la cuenta del Hacedor, un servidor, +Dani Yimbo
Como siempre esperamos que os sea útil, y si acaso no podéis acceder a alguno de los elementos aquí citados comunicadlo en los comentarios.
Nada más, que paséis un bonito día, y si es con rol, mejor.
Love&Rol.
Que nadie se asuste. Estas hojas son compatibles con un sistema que adulteramos en este mismo blog y que os recordamos. Podéis echarle un ojo, descargarlo, y jugar.
¿En qué escenario? También en este blog ofrecimos una aventura de nuestra cosecha, 'El Hospital', que también os pasamos el enlace, aquí, para poder jugar.
Así que ya lo tenéis todo, sistema, aventura y personajes.
¿Pero qué es eso de los personajes? En concreto hemos elaborado una decena de personajes pregenerados para el mundo de los Mitos de Cthulhu. Estos están sacados de la saga de juegos que podemos encontrar en títulos tan conocidos y casi de culto como puede ser Mansiones de la Locura.
De este modo, tenéis a vuestra disposición al célebre profesor Harvey Walters, el detective Joe Diamond, la devota hermana Mary o el periodista Darrell Simmons.
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| El asombroso Dexter Drake |
Como siempre esperamos que os sea útil, y si acaso no podéis acceder a alguno de los elementos aquí citados comunicadlo en los comentarios.
Nada más, que paséis un bonito día, y si es con rol, mejor.
Love&Rol.
jueves, 2 de junio de 2016
Primer testeo a Heroquest rol
Ranodark echó un vistazo rápido. No pudo contarlos a todos, pero vio a un ejemplar especialmente grande. Aferró con fuerza el mango de su hacha y cargó: "¡Karaz a Karak!".
Percibió terror en los primeros ojos saltones que vio y descargó con fuerza su brazo para oír un gemido de dolor y notar cómo desaparecía de su vista. Sin tiempo para respirar se giró sobre sí mismo para evitar la punta de una lanza y volvió a atacar con rabia para decapitar a esa sucia alimaña. Menos suerte tuvo con el grande. Aquel pielverde con armadura era terriblemente fuerte.
Sintió cómo el brazo se le dormía cuando paró el primer ataque de la criatura, y sin tiempo para recuperarse del todo sólo se pudo echar a un lado para conseguir, al menos, que no le destrozara aquel enorme hierro afilado que su enemigo esgrimía como si fuera juguete, pero le alcanzó, hizo sangre.
Ranodark se limitaba a retroceder ante los ataques de su enemigo. La herida del costado empezaba a dolerle, pero no había tiempo para pensar en ello, y sólo buscaba un hueco en la guardia del orco para acabar con aquella maldita pesadilla. Entonces oyó el grito de guerra de Kote.
Siempre había considerado a los humanos unos alfeñiques, pero aquel era grandioso, una montaña de carne, de músculo, con una espada que no podía compararse con las que había visto forjarse en las profundidades de Karak-Hirn, pero que en sus manos era un arma mortífera.
Tras un intercambio de golpes el pielverde exhaló un grito de agonía cuando Kote le atravesó de parte a parte, destrozando la armadura y causando el pánico entre sus secuaces, que se miraban sin saber qué hacer. Y apareció.
Entre las sombras de la cueva pudo ver la figura de uno de ellos, que emergía a paso lento, y en seguida se dio cuenta de que no era como los demás. Éste no portaba arma, sólo un bastón lleno de plumas, pieles y abalorios. Tampoco lucía armadura ni nada parecido, pero en cuanto comenzó a hablar en su extraña lengua las palabras empezaron a resonar por todas partes, haciendo que los pielverdes atacaran con una rabia inusitada y parecieran multiplicarse ante sus ojos.
Aquellos malditos llegaban de todas partes. Ranodark repartía muerte con su hacha, pero por cada uno que caía aparecían dos más. Kote, espalda con él, hacía lo mismo, con una disciplina y determinación total, pero incluso aquel héroe empezaba a jadear por el terrible esfuerzo. Era el turno de Edar.
Oculto en la oscuridad, el elfo había esperado su momento. Por un momento su voz eclipsó la del pielverde brujo, y las manos de Edar se iluminaron de luz azul, tan brillante que el encantamiento pareció desaparecer de la mirada de los pielverdes. Antes de que pudieran reaccionar brotaron de los dedos del elfo lo que parecían dardos de energía que fueron atravesando uno a uno a todos los enemigos presentes, incluyendo a su líder.
Fue un pequeño momento de duda que aprovecharon Kote y Radonark. El bárbaro comenzó a sesgar vidas como una guadaña sesga el trigo, y Radonark, sin pensárselo, cargó contra el brujo, que no pudo hacer mucho ante el acero bien templado del enano. Y todo acabó.
El campo de batalla estaba en silencio. Edar comprobaba si quedaban supervivientes, y Kote rebanaba las orejas picudas del chamán sin emoción en sus ojos. El gobernador Frederich Ebart necesitaría alguna prueba. Con un poco de suerte, además, los comerciantes de Steingart pagarían con oro la recuperación de su valiosa carga.
Radonark, además, se llevaba un bonito recuerdo. En un viejo armero encontró un excelente casco de manufactura imperial que le quedaba perfectamente, quizás de algún valiente guerrero caído a manos de esa escoria.
"Mejor en mi cabeza honrándote en la muerte, guerrero desconocido, que en este agujero infecto" murmuró el enano mientras seguía a sus compañeros al exterior de la cueva.
Heroquest, el juego de rol
La semana pasada jugué una partida a rol con sistema heroquest. Es una conversión del tradicional juego de mesa que intento adaptar para la mesa de juego rolera. Con tanto juego de mazmorreo de excelente calidad presente, no pretendo crear el mejor sistema. Sólo quiero honrar a mi juego de mesa favorito.
Mi intención es la de dejar por escrito mi conversión, pero básicamente es lo mismo que el juego de mesa (d6), con algún que otro apunte para adaptarlo a la mesa.
De momento, la primera partida que jugué y el testeo le gustó a los jugadores, alguno de ellos muy fan de Pathfinder. Me destacaron sobre todo la sencillez y rapidez del combate, así como las pruebas de habilidades.
Seguiremos experimentando.
Percibió terror en los primeros ojos saltones que vio y descargó con fuerza su brazo para oír un gemido de dolor y notar cómo desaparecía de su vista. Sin tiempo para respirar se giró sobre sí mismo para evitar la punta de una lanza y volvió a atacar con rabia para decapitar a esa sucia alimaña. Menos suerte tuvo con el grande. Aquel pielverde con armadura era terriblemente fuerte.
Sintió cómo el brazo se le dormía cuando paró el primer ataque de la criatura, y sin tiempo para recuperarse del todo sólo se pudo echar a un lado para conseguir, al menos, que no le destrozara aquel enorme hierro afilado que su enemigo esgrimía como si fuera juguete, pero le alcanzó, hizo sangre.
Ranodark se limitaba a retroceder ante los ataques de su enemigo. La herida del costado empezaba a dolerle, pero no había tiempo para pensar en ello, y sólo buscaba un hueco en la guardia del orco para acabar con aquella maldita pesadilla. Entonces oyó el grito de guerra de Kote.
Siempre había considerado a los humanos unos alfeñiques, pero aquel era grandioso, una montaña de carne, de músculo, con una espada que no podía compararse con las que había visto forjarse en las profundidades de Karak-Hirn, pero que en sus manos era un arma mortífera.
Tras un intercambio de golpes el pielverde exhaló un grito de agonía cuando Kote le atravesó de parte a parte, destrozando la armadura y causando el pánico entre sus secuaces, que se miraban sin saber qué hacer. Y apareció.
Entre las sombras de la cueva pudo ver la figura de uno de ellos, que emergía a paso lento, y en seguida se dio cuenta de que no era como los demás. Éste no portaba arma, sólo un bastón lleno de plumas, pieles y abalorios. Tampoco lucía armadura ni nada parecido, pero en cuanto comenzó a hablar en su extraña lengua las palabras empezaron a resonar por todas partes, haciendo que los pielverdes atacaran con una rabia inusitada y parecieran multiplicarse ante sus ojos.
Aquellos malditos llegaban de todas partes. Ranodark repartía muerte con su hacha, pero por cada uno que caía aparecían dos más. Kote, espalda con él, hacía lo mismo, con una disciplina y determinación total, pero incluso aquel héroe empezaba a jadear por el terrible esfuerzo. Era el turno de Edar.
Oculto en la oscuridad, el elfo había esperado su momento. Por un momento su voz eclipsó la del pielverde brujo, y las manos de Edar se iluminaron de luz azul, tan brillante que el encantamiento pareció desaparecer de la mirada de los pielverdes. Antes de que pudieran reaccionar brotaron de los dedos del elfo lo que parecían dardos de energía que fueron atravesando uno a uno a todos los enemigos presentes, incluyendo a su líder.
El campo de batalla estaba en silencio. Edar comprobaba si quedaban supervivientes, y Kote rebanaba las orejas picudas del chamán sin emoción en sus ojos. El gobernador Frederich Ebart necesitaría alguna prueba. Con un poco de suerte, además, los comerciantes de Steingart pagarían con oro la recuperación de su valiosa carga.
Radonark, además, se llevaba un bonito recuerdo. En un viejo armero encontró un excelente casco de manufactura imperial que le quedaba perfectamente, quizás de algún valiente guerrero caído a manos de esa escoria.
"Mejor en mi cabeza honrándote en la muerte, guerrero desconocido, que en este agujero infecto" murmuró el enano mientras seguía a sus compañeros al exterior de la cueva.
Heroquest, el juego de rol
La semana pasada jugué una partida a rol con sistema heroquest. Es una conversión del tradicional juego de mesa que intento adaptar para la mesa de juego rolera. Con tanto juego de mazmorreo de excelente calidad presente, no pretendo crear el mejor sistema. Sólo quiero honrar a mi juego de mesa favorito.
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| Instante de la partida |
De momento, la primera partida que jugué y el testeo le gustó a los jugadores, alguno de ellos muy fan de Pathfinder. Me destacaron sobre todo la sencillez y rapidez del combate, así como las pruebas de habilidades.
Seguiremos experimentando.
martes, 3 de mayo de 2016
Zona Lúdica 2016
¡Ey! Recién llegado prácticamente del Encuentro de Juegos de Mesa Zona Lúdica, en Mollina (Málaga), organizado por Educar Jugando, la gente de Tierra de Nadie, en otras palabras. Tras la buena experiencia que tuve el año pasado tocaba repetir.
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| Identificación, programa y camiseta. |
Gente de toda España se volvió a reunir en Málaga. Una gran ocasión para saludar a personas que ya son amigos. Poco a poco se crea un ambiente familiar, sobre todo por, en mi caso, el buen trato de la organización, sobre todo de +Rafa Falopowel y +Carolina Martín , tan amables conmigo como siempre. Además, todos los que estamos allí tenemos aficiones comunes y siempre hay alguien con el que hablar y comentar el juego que has probado o que quieres probar. Con una ludoteca de casi mil juegos, os podéis imaginar que la oferta era jugosa.
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| Pequeño detalle de la biblioteca. Multiplicad por cinco |
En cuanto a mi experiencia, antes de nada que nadie se engañe. No soy ningún experto ni nada parecido. Me gustan los juegos sencillos, y la mayoría de los jugones que allí estaban tenían ganas de darle a 'juegos duros', ya sabéis gestión de recursos y comerse el tarro. No es mi caso y lo vais a ver.
Quadrapolis es un simpático juego en el que tenemos que construir una serie de edificios que nos darán puntos. La zona de robo está dividido en una cuadrícula, y tendremos cuatro tokens numerados que podremos usar para escoger en la mencionada cuadrícula siempre que coincida con el número del token y no esté ocupado por otro jugadores. Las fichas que robemos se podrán combinar en nuestro mapa de juego y dependiendo de la estrategia sumarán más o menos puntos.
Si queréis saber más aquí os dejo al amigo Masivi de +Zacatrus que lo explica a fondo.
Otro juego que jugué fue Las mil y unas noches. Interpretaremos a un personaje que viajará por todo el mundo conocido con una misión en concreto. El juego es muy narrativo y divertido. Dependiendo de nuestras acciones habrá que leer un texto de ambientación en donde nos contará que destino aguarda a nuestro personaje. Es muy aleatorio todo, pero tremendamente simpático.
Si queréis verlo aquí tenéis un vídeo de Devir en donde nos cuenta un poco más en qué consiste.
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| Gané, por cierto :P |
Pero hay que hablar de novedades. EDGE llevó un par de juegos que tiene en imprenta listo para su traducción y son Star Wars Rebellion y el juego de cartas Warhammer Quest. El primero es un juegazo. Un juego de estrategia para dos bandos, Imperio y Rebeldes, en donde tendremos que hacernos con el dominio de la galaxia ya sea gracias a nuestro poder militar o por la diplomacia. Un aspecto visual increíble, con muchas miniaturas con un gran detalle y sobre todo variadas. No será barato (se habla de los cien euros), pero con los pocos juegos que hay de SW de estrategia y conquista en el mercado puede que valga la pena hacerse con él. Se anuncia para el segundo trimestre.
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| Ojo a las 'minis' |
En cuanto al juego de cartas Warhammer Quest, cada uno de nosotros llevaremos un héroe y tendremos que superar los peligros y enemigos con escenarios predefinidos. Una mecánica interesante la de este juego colaborativo, en el que iremos agotando las cartas para usar nuestras habilidades, y con opciones de encontrar equipo que nos ayude a completar la aventura. Aquí EDGE habla sobre el juego.
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| Si hay enanos son para mí :P |
Entre las editoriales que colaboraron hay que destacar Más que oca, que estuvo haciendo demostraciones todos los días sin parar. Tuve la ocasión de jugar a Estudio Esmeralda, juego de cartas que me gustó mucho, una especie de constructor de mazos en un mundo con tintes del maestro HP Lovecraft pero basado en el célebre relato de Neil Gaiman, en donde los primigenios son la casta dominante y los humanos se dividen en los leales al nuevo 'régimen' y sus contrarios (no tengo foto de esto, se me gastó la batería del móvil).
De la misma editorial jugué al Junta, una reedición en el que interpretaremos a una familia en una república bananera con duelos diplomáticos a la caza del poder y, sobre todo, del dinero. Además de la fase de juego puramente diplomática, en caso de golpe de estado, que los habrá, entraremos en una fase de movimientos militares que podría motivar el cambio de presidente. Un juego con un gran componente humorístico y aquí os dejo un vídeo de la propia editorial.
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| Mi familia fue la más corrupta y rica :P |
Quise como siempre colaborar con la organización y monté dos partidas. Una demostración del juego de miniaturas Star Wars Armada y otra sesión clásica de Heroquest. De la primera hice dos y fue bien. En la primera jugaron cuatro y en la segunda dos. Todos salieron contentos con un gran desconocido, un juego más sencillo de lo que parece pero, eso sí, algo caro y para coleccionar.
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| José María y Juan dándose candela. |
Con Heroquest no hubo suerte. ¡Nadie se apuntó! Pero si es el mejor juego de mazmorreo de la historia... Fue una imagen nostálgica para muchos y aproveché para montar y hacer alguna foto para mis redes sociales.
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| Cuanta belleza... |
Además realicé una demostración de Olympians Wars, un juego de cartas muy sencillito que saltó a la luz en Verkami. Con un diseño muy desenfadado, iremos jugando criaturas relacionadas con el Olimpo y pondremos sobre la mesa dioes que nos ayudarán a ganar la partida. Os dejo una reseña de +MiCabezaFriki
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| Un juego muy sencillo. |
Pero lo mejor, aparte de los juegos, es la gente. Como siempre me encontré con mis amigos de +Friki Guias , Jota y +Saei , así como los amigos de la asociación malagueña +Lex Ludi Malacitana, como Javi y Carlos y muchos más.
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| Con mis amigos Sara y Jota de Frikiguias |
Unas jornadas en donde no faltaron todos aquellos que tenemos canales de Youtube para la difusión de juegos de mesa y que fuimos legión. Aparte de FG, estuvo +Océano de juegos +NoNameChannel el Rincón de Jugones +Jugando En pareja +Análisis-Parálisis +Días de Juego +Explico el juego +Fase De Mantenimiento y muchos más.
Y para acabar, clausura con los premios de los ganadores de torneos, el vencedor del Concurso de Prototipos (Walking on the Moon, de un tal César cuyo apellido no recuerdo, perdón) y un montón de juegos de sorteo (no me tocó nada :D).
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| Clausura con muchos premios y juegos. |
Una excelente experiencia de las que son, posiblemente, una de las mejores jornadas de juegos de mesa de España. Varios días a pensión completa en un recinto ideal para jugar y como he dicho con una ludoteca enorme a nuestra disposición, y todo por un precio de risa.
Y por último dar las gracias a +Jose Mª Nuñez y Mary por llevarme en coche hasta Mollina y traerme de vuelta y conmigo a mi enorme equipaje :P
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| Mi pequeño equipaje. |
¡Nos vemos en la próxima!
lunes, 28 de marzo de 2016
Otro gran año de Net Con
¡Se acabaron las Net Con! Un grupo de locos altruistas se han vuelto a tomar la molestia de organizar unas jornadas de rol virtuales con la comunidad de Google+ como gran protagonista.
Durante cinco días la red se ha llenado de partidas aportadas por el colectivo, uniéndose en las mesas virtuales gente de toda España y del mundo. Tanto personas que no cuentan con quién jugar, o que viven en otros países, han tenido la ocasión de unirse para disfrutar de su gran pasión, el rol, en un ambiente de camaradería total y absoluto.
Tras el éxito del año pasado, las Net Con han dado un paso más en su evolución, esta vez con una nueva web de la mano de la varita del maestro +Fada Joe . También ha contado con algunos de los principales nombres del mundo del rol virtual, como +Rolero , que organizó una interesante charla con responsables de editoriales (luego comento más sobre ellas) y un especial sobre la Rol School, o la partida de súper héroes organizada por la gente de +LaMazmorradePacheco.
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| El maestro Sirio en acción |
Son sólo algunos ejemplos. Aparte de estos gigantes del rol virtual, se jugaron y emitieron muchas y buenas partidas y es difícil enumerarlas todas, pero de las que más se han comentado son Lady Blackbird(de John Harper) con +Pedro Pablo Calvo a los mandos; la Suave Caricia de Tánatos, de +Sirio Sesenra (que en esto de G+ está considerado algo así como el Messi del rol); o una versión de D&D 5ª de Death Frost Doom, con el maestro +Roman Moreno Turbiales de Tiempo de Dados. La lista, en general, ha sido larga, muy larga.
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| Lady Blackbird, de John Harper |
Este humilde servidor y rolero dirigió dos partidas: una de Dungeon World, la aventura de iniciación El pozo de esclavos de Drazhu; y otra de mi versión para rol de las Mansiones de la Locura, el señor Corbitt. Además, participé con el amigo +Oscar Peña en una charla para hablar de la música en los juegos de rol, y también realicé un pequeño tutorial sobre la Dynamic Lighting, una de las perlas de la plataforma virtual Roll20.
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| Jugando a Mansiones de la Locura |
Lo mejor, además de jugar al rol, es ampliar la comunidad y conocer caras nuevas. Reconozco que soy algo reservado a la hora de conocer caras a la hora de dirigir partidas, pero en este caso me llevé unas sorpresas muy agradables, y contento que quedo.
La pega, como decía arriba, ha sido el pasotismo de las editoriales. El año pasado se volcaron y regalaron productos que fueron sorteados al final del evento. En esta ocasión únicamente Nosolorol ha aportado algo de material PDF y poco más. Quizás no vean que las Net Con sean merecedoras de su atención, pero hablamos de que se han jugado más de 60 partidas, con la participación activa de roleros de toda España y fuera de ella, incluyendo los amigos de Latinoamérica del otro lado del Atlántico.
Creo que nos podemos quedar con lo bueno y todo apunta a que el año que viene habrá una tercera edición. Yo por supuesto, si los dioses así lo quieren, estaré.
Y por cierto, aquí tenéis un enlace para ver la charla final de las Net Con, ¡con trolls de carne y hueso incluidos! Como buenos roleros que somos acabamos con ellos.
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